戰神 3:強化版
ゴッド・オブ・ウォーIII リマスタード
God of War III Remastered

主機平台:PS4
遊戲類型:動作
發售日期:2015-07-14
製作廠商:Santa Monica Studio
發行廠商:Sony Computer Entertainment America
官方網站: http://www.godofwar.com

(有劇透)

戰神系列是過去與惡魔獵人、忍者外傳並稱,最知名的三大砍殺類動作遊戲。戰神是由索尼旗下的聖塔莫尼卡工作室所開發的系列,同時該工作室也是以專注開發戰神系列聞名至今。三代正是其轉型前上世代希臘神話篇的完結之作。不過由於我沒有PS2和PS3,其實只玩過PSP的斯巴達鬼魂,直到買了PS4後才有機會來玩。

宣傳片





前作中,克雷多斯一路殺死命運三女神,將過去時間點的泰坦一族帶到他的時間點成為他復仇的盟友來進攻奧林匹斯。開場的史詩大戰,有著恢弘的場景、對海神波賽頓這場戰鬥的精彩演出、還有讓人津津樂道的第一人稱被揍的試驗運鏡,完全滿足了玩家對2代結尾的想像。

然而,整作最精彩的部分都在這裡了。隨後戰事不利,泰坦不敵奧林匹斯眾神,克雷多斯也被掃落最底部的冥界洗白了。在冥界見到了本該死去的雅典娜,她說自己轉生成更崇高的存在,一反過去想保護宙斯的心態,這次卻想摧毀眾神之王。接著把武器注入力量重鑄為流亡之刃給克雷多斯---雖然你被洗白了,但你不是還有生命嗎?你被強化了,快去送。

流亡劍是武器中最好用的,不只是擁有優秀的傷害以及較長的距離與範圍,視覺效果也看起來輕盈又不失暴力。雙劍與雙鍊舞動的的混合招式在遊戲界中也是極其獨特。魔法與武器綁定,流亡劍可以召喚斯巴達軍團適合突破包圍。

揮砍、格檔、迴避跟一般動作遊戲大差不差,還有抓技能爆揍敵人一頓,而戰神的戰鬥系統最具特色的是融入QTE的爽快處決,對比其他拙劣模仿QTE系統的遊戲,戰神在這方便設計得恰到好處而不惱人。此外,有些大型敵人打至虛弱後還能夠控制來當坐騎。

後續的新武器大多從敵人身上獲取,為了逃出冥界對戰哈帝斯,這是波賽頓後的第一場BOSS戰,其落差感讓人失望。因為對方也是拿著鎖鍊在甩,有種在打大一號的克雷多斯的感覺。擊敗後獲得武器哈帝斯鉤爪,雖然打起來不強,但能夠召喚靈魂來玩玩,例如蛇髮女妖來控場。

擊敗海克力斯獲得尼米亞護手,對大型怪特攻,招式稍嫌無聊,但能夠飛出一段距離,並非完全貼身打擊,魔法是可以發出震盪波打盾兵實用。

打倒克羅諾斯,火神赫斐斯托斯幫我們鑄造復仇兇鞭。攻速快,適合滯空打擊,魔法可以放出閃電控場,手偏短傷害不高我自己不是很愛用。

在冥界找到摔下來時遺落的奧林匹斯神劍,他不算是一把常規武器,而是用來發動斯巴達之怒的狂暴模式時,會改為持有這把劍來戰鬥。

其他還有聊勝於無的遠程手段阿波羅弓、太陽神牌手電筒、衝刺的赫密士靴。可以用來輔助戰鬥,但基本上屬於闖關解謎用裝備。

為了殺死宙斯,就必須先摧毀奧林匹斯聖火,打開其保護的潘朵拉盒子獲取足以弒神的力量。能夠抵銷聖火開啟潘朵拉盒的鑰匙則是其同名的少女,打造潘朵拉盒的火神將其視為女兒。可能由於未能盡其父親的職責,加上火神的訴說,克雷多斯與潘朵拉的相處常會不自覺的代入父親的角色,甚至開始想找其他替代方案不犧牲她來消除聖火。

在這過程中,基本上就是把剩下的神都屠一遍,不過能稱得上常規BOSS戰的大概只有哈帝斯、海克力斯和宙斯。太陽神碰到時已經半死只剩發光功能,赫密士追逐過程的關卡不錯,追到後開打反而無聊。克羅諾斯太大了打起來比較像是會移動的關卡地形而已。可能道中各種難纏的各種中型怪組合反而比較像戰鬥主軸。

當時的ACT大多是動作+冒險,戰神更是受鬼武者啟發,所以會塞一些解謎、小遊戲來調劑節奏,而非從頭打到尾。雖說這些要素不見得是受歡迎的要素,但已形成慣例的色色小遊戲還是給好評,不是因為色色,而是為了大量紅色經驗寶珠...吧。

與宙斯的最終之戰總算是做得不差,防反、QTE按準就能順順的過。不過都到這裡了,比起戰鬥反而是這段結局的對話更吸引人。克雷多斯因宙斯最後的反擊而陷入黑暗,此時從聖火之心誕生的潘朵拉成了克雷多斯在這黑暗之中指引道路的「希望」。本是為了折磨克雷多斯誰也救不了的折磨之路,成為了他平息內心恐懼之路。

宙斯最後倒在了希望之力下,此前每殺一位神都會導致其權能的災難發生,殺到最後世界已處於末日的景象。此時雅典娜適時的出來討要盒子裡的力量,並開始講古,但我覺得有點吃書的感覺。

雅典娜說宙斯封印邪惡之力進潘朵拉盒時,他也召喚了希望之力一起放進去。宙斯會想殺克雷多斯,是因為克雷多斯打開潘朵拉盒殺戰神阿瑞斯時,放出的邪惡之力感染了眾神。但明明從阿瑞斯就能看出眾神也沒多好,甚至也能算是間接死於宙斯,二代更是克雷多斯自作自受才被殺。這些都不看的話,眾神都被感染,雅典娜怎麼會例外呢?

不論如何,本作裡解釋了克雷多斯當初從潘朵拉盒取得,能夠殺死戰神阿瑞斯現在又被喚醒殺死宙斯的力量,不是邪惡之力而是希望之力。明悟自己身負什麼,以及眾神皆無資格持有的當下,克雷多斯最後以殺死自己釋放希望之力到全世界來完成最後的復仇。但最後血跡消失於懸崖,不只是重新呼應了一代開場,更是為續作留下了引子。






克雷多斯的旅程在此暫時畫下了句點。三代的吃書描述也算是把二代不算討喜的暴躁人設轉回一代的悲劇人設。同時安排了與潘朵拉的互動,加深了克雷多斯父親的形象和深度。

玩法上其實沒有什麼太大的變化,但是在運鏡與敘事有了長足的進步,算是為北歐篇戰神打下了不錯的基礎。但還是很可惜雷聲大雨點小的開場,還好結局不那麼令人失望。

戰神3的成績可以說是當時這類老派ACT的巔峰,後續也面臨了轉型問題。其他同類的ACT也同時面臨了市場考驗的困境,後起之秀白金工作室出品的都叫好不叫座,只有Bayonetta算是有把系列做起來。直到北歐篇新戰神轉型ARPG,戰神才算是找到了出路。

即使已玩過新戰神,作為當時動作遊戲巔峰之一的戰神3依然是個值得體驗的遊戲。

 


死靈幻象又名惡靈獵殺,台灣曾代理過PC版,是當年各類FPS蓬勃發展的年代所發行的遊戲。也因其他FPS強者眾多,雖然有些還算有趣的概念,但其過於陽春的成品使其難以脫穎而出,只給人以表面的喪屍德軍題材的印象。這是由The Farm 51所開發的初道作,雖說工作室現在還活著,也有最新作車諾比人2,但看起來還是交不出評價太好的作品。






主角Simon Bukner是一名加入英國軍隊的美國士兵,在一場失敗的反攻後被救下躲在屋內。還保有榮譽感的Simon為了出去而殺死救了他的同僚,這一段對主角的塑造會讓人覺得有點糟糕,不過接下來沒有這類情節了。到了外面會發現外圍區域有人守著避免裡面的東西出來,內部戰場則是活人與喪屍的混戰戰場。

初期面對的是各種喪屍與正常的德國部隊,後面開始會出現幽靈、喪屍犬、巨大惡魔等怪物。本作最大的特色應該屬於他的雙持系統,可以一把手槍配上另一把手槍或刀與手榴彈,非手槍類武器也能切換成雙持,例如兩把重機槍。雖然射擊手感不算好,但打起來也有一些爽快感。可惜附武器太多太雜,切換麻煩。

對付喪屍最好的方式是火攻,另外遊戲中還有個沒有教學,碰到時還會一頭霧水的狂暴模式系統。花式不斷殺死敵人就會觸發,之後攻擊就會發出閃電範圍攻擊。例如把敵人踢開再拿刀亂砍是最容易觸發,不過最後面惡魔太難打就會沒什麼機會用出來。

令我最驚喜的是這看似線性關卡的遊戲裡,居然還藏著不算短的支線,探索時不小心失手被抓,要一路殺回門口再與抓自己的德軍們展開對決。後面最常用的是依靠子彈時間來躲開各種圍毆,不過要小心別裝子彈,因為動作也是慢的。

為了打倒操控惡魔的始作俑者齊默曼而持續前進,結果連步行戰車和機械蠍子這種超越現代科技的玩意兒都冒出來了。開著步行戰車機甲一路輾過去滿爽的,打機械蠍本來想說也還好,結果他媽會鎖血。失敗了幾次才終於頂著飛彈拆掉旁邊飛彈發射器打倒機械蠍。

德國黑科技果然世界第一......並不是,其實是古代吸血鬼的科技。吸血鬼因對抗惡魔墨菲斯托失敗而被腐化,只留下寄宿著古代吸血鬼Menthor靈魂的暗影之手。暗影之手能夠操縱死靈之力使人成為死靈法師,齊默曼以此製造喪屍大軍。

至此,主角拿著暗影之手開始對抗威脅地球的惡魔大軍,一路向下殺到地下吸血鬼世界,再體驗一把飛龍騎士殺到地獄,劇情從重返德軍總部鬼轉毀滅戰士,編劇到底吸了多少才寫出來的。武器也從原本的一戰武器換成了高科技吸血鬼武器。不過最強的還是取代了副手武器的暗影之手。金剛爪跟切菜一樣嘎嘎亂殺,除了傷害跟手榴彈一樣還不會炸到自己的火球隨便射,後面還能學到各種魔法。至於他的死靈能力?呃,不知道,招個喪屍感覺沒啥用。

因為成為死靈法師,眼睛發出綠光也是滿酷的。主角再殺敵的過程會配上一些囂張的垃圾話,比起其他遊戲的啞巴主角算是滿有個性的。不過中期已經開始迷茫不知為何而戰只想殺一個是一個,到地下世界甚至有點想躺平了,救世主誰愛當誰當,還要暗影之手的Menthor靈魂出來PUA讓他把自己當武器就好,反正也沒其他選擇了。

地下吸血鬼世界還滿好玩的,但到了地獄開始堆怪,讓我乾脆直接一路衝到底懶得殺了。最後是開著地獄機甲跟墨菲斯托對決,期間還會轉場幾次切換不同環境,還害我卡住,還好在機甲爆掉之前打贏了。

結尾其實也是滿有意思的,依照不同難度其實有分歧結局。
簡單-一切都是一場夢,只有手臂多了個奇怪的傷疤
普通-誰也奈何不了誰,雙方達成協議讓地球和平一百年,加入地獄軍團等著看地球是否準備好應對危機
困難-成功殺死墨菲斯托成為新的地獄之王,開始準備對人類和吸血鬼發動進攻

其實內容真的參了不少東西,玩起來也有其獨特性,但呈現出來給人過於欠缺打磨的感覺。不過以現代來講,最大的問題是運行,例如本來要玩前傳,但死活開不起來只好放棄,有些人可能本篇就開不起來了。

 




雖然以前沒接觸過,不過這次的主打造型很合我意,也聽過大名就買來玩了。原本拿給小朋友玩,他卡關了我拿來玩才發現操作需求有點高,以目前在NS的本家作品來說難度不低。尤其那個那個加速器,那什麼超不方便啟動的狗屎設計。

1.主要是碰到E.M.M.I.幾乎必死,然後靠著死亡來找出路,只能顧著逃跑讓人挫折感重。
2.第二個困難點是道具蒐集過於考驗精準操作,那個加速磚真的很靠北,看的到吃不到很幹,加入完全就是拿來拿道具而已,做得很好,下次別做了。
3.最後是地圖往來麻煩,後面還有很難走回頭路的設計,地圖間讀取切來切去,要回去拿道具實在是很拖時間。

除此之外大概就是正常遊戲範圍,沒卡BOSS的話,順順打滿爽快的,很吃重反擊。劇情有但不多,在演出效果很帥,因為是實質五代所以還有前情提要。要拿道具繞來繞去,要去一個地方死活找不到怎麼去,一直讀取實在是很浪費時間。設計最好的地方大概是在開始感到煩躁的時候就準備打最終BOSS了。


 





街機遊戲1代的重製版,其實本身也是有著各種版本的神奇作品,而最初原作是同名漫畫。關卡設計保留原本概念同時也做了不少改動,刪除了叢林關,魔王關改成了2代版本。美術更現代化,主角帥就完事,劇情不重要。

操作手感上有著良好的卡普空基因,頗為爽快。後期出現會瞬移和冰凍的敵人很噁心,最後一關還要連續戰鬥一次打完好幾波。重力關卡是特色之一,不過對鍵鼠玩家不是很友善。

流程約5小時左右的動作小品,對卡普空過去作品有興趣的可以玩玩想打發時間。