墨西哥英雄大混戰是一款用墨西哥亡靈節與摔角包裝而成的類銀河戰士惡魔城遊戲。劇情是標準的英雄救美,角色刻畫上多著墨於反派,主角反而因為無口又缺乏足夠個性的動作,使其始終是個極為無聊的角色。

戰鬥以輕、重擊+翻滾為基礎,重擊消耗能量,旅途中能夠學習到搭配各種方向所使出的重擊招式。但他卻為此配上了不同顏色的屬性,敵人套上了屬性護盾,沒用對攻擊就沒傷害。遊戲界最糞設計之一,還喜歡堆怪,使整個戰鬥體驗很狗屎。同時敵人設計很喜歡卡在操作極限,常常連招接不上,剛翻滾完或揮完一拳又被打飛,摔角動作是個陷阱,常使自身處於不利,讓整個戰鬥不是很好玩。關卡設計表裡關視覺變化初看驚奇,後面開始要不斷切換來闖關玩起來很痛苦,還出現躲在裡關的敵人,你打不到他他打得到你,配上堆怪糞不可言。

整體而言,除了亡靈節風格外可取外,是個讓我玩起來無聊又痛苦的遊戲。

 光明旅者

Hyper Light Drifter




一個失憶還不時發病的劍士,一段孤獨的經典打倒魔王之旅,就是這遊戲大致上的主軸。本作是致敬薩爾達傳說:眾神的三角神力的作品,以新潮的色彩配上復古的像素呈現極簡主義為其特色。

全程無文字,但目標明確,不會無所適從。對話只以圖片呈現,能夠大致猜到在說什麼,但整體而言玩家想要也無法深入探索故事背景。戰鬥劍砍槍射配上位移還算流暢,額外道具有炸彈,難度在幾次更新後平衡的不錯,但遊戲有些地方很喜歡堆怪,有時會死到想罵人。戰鬥的深度跟劇情一樣,沒太多花俏的強化,主要是彈藥、血包上升,子彈彈反算是最有感的升級部分。BOSS大概鳥人AOE比較有難度,其他後期砍著砍著不知不覺就砍死了。

整體而言算是還不錯的眾籌小品獨立遊戲,單純過關要求和時數都不高,想持續遊玩也提供更多隱藏區域可供探索。另外不建議鍵鼠遊玩,因為他的迴避是朝鼠標方向,堅持鍵鼠會把自己逼死,我換用手把後就玩得很順了。


 Transistor




遊戲可以不玩,音樂一定要聽

戰鬥系統不愛,雖然可以即時操作,但動作很卡會一直被打,戰術暫停來殺敵會是更好的選擇。中期放狗高速咬人,後期一炸半條血還連發,體驗不是很好。

故事背景跟工作室前一作一樣沒有講很清楚,不過在音樂、美術等渲染下的氛圍非常棒。另外我覺得他動作帶戰術的戰鬥系統跟FF7重製版有異曲同工之妙。

 


星之卡比 探索發現
星のカービィ ディスカバリー
Kirby and the Forgotten Land


星之卡比作為任天堂本家知名系列之一,就算沒有玩過他的遊戲,也肯定對這粉色惡魔的周邊有深刻印象,不可能不知不覺就入了手。可能是因為過去作品都是橫向卷軸的關係,我完全沒接觸過也對他的遊戲沒什麼興趣,直到這作探索發現視角3D化後才第一眼就有吸引到我。





故事
本作的劇情主要是提供一個冒險舞台,中間的過程不重要,重要資訊都集中在開頭和結尾。卡比被突如其來的裂縫吸入穿越到佈滿鋼鐵叢林廢墟,生物以擬人野獸為主的世界。

一路穿越各個景點,救下神祕生物艾菲靈和瓦豆魯迪們,後段還有。艾菲靈就像是本作的公主,旅途中可能是個存在感不強的吉祥物,但又是反派處心積慮想抓的。而這一切的前因後果都會在尾關「實驗室.探索發覺」公開。

雖然並不是款全程側重劇情的遊戲,但一周目最後的演出與情緒渲染處理的很棒,無須多餘的文字堆砌,便能帶來爽快與感動兼具的收尾。

遊玩
雖然是首款3D化的作品,但在設計上有不少似曾相似甚至有點老派的感覺。玩法主要是從大地圖上選擇關卡,打通關卡要拿3星評價需要救出所有的瓦豆魯迪,最後魔王城依照救出的瓦豆魯迪數量來解鎖。

塞滿嘴是本作主打的新系統,以往卡比是透過吞下來獲得能力,塞滿嘴則是讓卡比用含著大型物體使自身塞滿到變形,達到擴張卡比可能性的新穎要素。依據不同的物體形狀,可以作出特定的效果,例如車子衝刺、水泥管滾動、喝水噴水、燈泡發光等。整體設計比較偏向特殊的互動機關,部分物品碰上敵人也能呈現有別傳統的戰鬥方式。

大地圖上有種挑戰型的關卡,需要活用卡比的技能挑戰最速破關,缺強化用的稀有石可到這獲取。

戰鬥
對於卡比粉絲來說,經典的吸收各種敵人來獲取能力戰鬥,熟悉的操作即使在3D化後應該也沒有變化太多。在任天堂的調教下,本作有著絲滑流暢的戰鬥手感,需要瞄準的時候,也不會因為空間感與實際差異而導致未命中。

武器能夠升級,初期我最喜歡用的是能夠持續傷害的烈火,升級後變成龍之烈火後,只要BOSS不會太愛亂跑,噴個幾秒就能造成可觀傷害。如果手上武器相性不合,BOSS戰前也會有補給可以更換手上武器。後面打了競技場的魅塔騎士後,就改拿傷害高又能放大招的魅塔騎士劍了。

BOSS們
故事的背景像是動物們進化成擬人的型態,BOSS也以動物為主,女爪豹卡洛凌在發售前便吸引了不少獸控目光,引起了一陣二創風潮,不過在正式發售後就查無此人。我覺得是因為在造型過於偏向動物而缺乏特色的情況下,更是與卡比沒啥互動,讓這些角色就是打完就忘的路障而已。

反倒是卡比經典的宿敵帝帝帝大王最後帥了一波,讓人印象深刻。

瓦豆魯迪小鎮
救出來的瓦豆魯迪們會在這個世界建立可提供休憩的小鎮,卡比在這裡還有一棟自己的小屋。可以在這小鎮升級武器、購買道具,沒錢了也能在這打工。還有其他像是釣魚、玩轉蛋等,轉到的東西還能在小屋裡慢慢欣賞。





結語
星之卡比 探索發現作為我入門的卡比作品,雖然我對他的期望是像超級瑪利歐奧德賽那樣帶給我喜愛,但實際玩完後大概只有普通好玩這樣,甚至到沙漠關時已經有點膩了,還好結局寫得不錯。整體遊玩過程舒適,沒有什麼可以挑剔的明顯缺點,該爽的時候也爽。但要說好玩也沒特別好玩,大概是這樣的感覺吧。在多人遊玩方面,2P可以操作瓦豆魯迪助戰一同遊玩,挺適合雙人一起玩的。

看了一下二周目有真結局,不過也懶得打了。

主題曲WELCOME TO THE NEW WORLD! 好聽



狩魔師 4:惡夢王子

Trine 4: The Nightmare Prince

主機平台:PC
遊戲類型:橫向捲職
發售日期:2019-10-08
遊戲人數:4人
製作廠商:Frozenbyte
發行廠商:Frozenbyte





Frozenbyte在經歷慘痛的3代半成品後,直到九張羊皮紙重振評價才又出了4代。3代雖然帶來了平面以外的Z軸變化,但角色能力卻簡化過頭,使整體遊玩過程偏無聊,最致命的是故事只說了一半。Trine 4時間線雖然設定在3代後,但卻不會補完3代故事。

劇情
因某位占星學院看護的王子帶著強力惡夢咒語逃跑,三位英雄再度被召集去尋回這帶有強大危險魔法的王子。在不斷的追逐中,他們不但要面對王子自身的夢魘,還得面對各自內心深處的夢魘。

中途動物森林的關卡雖然稍顯冗長,還寫著那種老好人幫助居民的無聊劇情,好在後面給了英雄們好心有好報,獲得解決王子煩惱道具的結果,算是可以接受不失童話感的劇本。只是後面接著王子接受好意轉頭對抗自身陰暗面的劇情轉變得有點突然。

遊戲性
遊玩方面在2代基礎上全面加強,使本作在解謎遊戲性上有了顯著樂趣。
巫師阿瑪迪斯,除了基本的箱子、木板與多重召喚,還能在此基礎上叫出彈跳/鋼球等特性變化。戰鬥是直接拿召喚物去砸,比較不直觀,突然進戰鬥可能會一陣手忙腳亂。

騎士龐提烏斯,除了適合第一時間切換來戰鬥,像是衝鋒和防禦還剛好可以拿來解謎。衝鋒能越過坑洞並把物體向前撞飛,盾牌則是提各種解謎需要的反彈與反射效果。向下重壓可以破壞脆弱點找出隱藏通道。

盜賊卓雅,以前常露美腿,這次卻穿了條褲子,還特地說明了是因為長年不穿褲子導致關節炎才穿的。她能夠射出帶有繩索的箭矢,能擺盪能拉物體,當繩索連接兩端時還能踩在繩索上到達另一處,帶有魔法的仙女繩可以升起另一端的物體。本作還給了冰炎雙屬箭,不只加強了戰鬥能力,更能結合法師的召喚物創造更多解謎上的可能性。




在整理素材時本來還在想要講什麼,後來發現其實也沒什麼好講的。整體基本上就是取消難以掌控設計的Z軸,回歸2.5D視角的2代超級加強版。雖然沒特別突出的,但勝在穩定,喜歡2代的玩家不容錯過。