暗黑破壞神 2資料片:毀滅之王

Diablo II: Lord of Destruction

  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:角色扮演

  • 發售日期:2001-06-29

  • 遊戲售價:NT 699

  • 遊戲人數:1人

  • 作品分級:ESRB M


(以下內容為粗略介紹)


暗黑破壞神系列,與魔獸、星海系列共為暴雪三台柱,而且每部作品都非常受歡迎

在過去幾年更是因為電腦配備需求低,而許多人都會放在隨身碟到處帶著玩

D2作為一款容易上手的RPG,還能用區網、戰網與其他好友、玩家一起同樂

更是在眾多老玩家的回憶裡,硬佔了一份席位


可惜想當年,我打算要來玩這款遊戲時,已經有些退流行了

身邊的朋友,玩過的基本上都封頂不玩了,最後是採用跟別人借主程式

自己買資料片默默地玩,然後現在買不到主程式,只有一起賣的典藏版= =

玩到ACT4,打不贏迪亞布羅,就放棄到D3快出來前才重新拿起來玩

而且有坦的朋友在前面,玩起來輕鬆愉快


D2身為一款有點年紀的老遊戲,模組、外掛之類的不會少

尤其是擴大儲藏箱、增加掉寶率、開圖等方便的東西

不過,這些在單人或區網自己爽就好,在戰網上使用可是會被凍結帳號的


精美而且讓人看不懂的動畫也是吸引人的要素之一




D2除了單人模式外,還有區網及戰網供玩家連線組隊,最多八人,人越多,怪越強

敵人不只越強,經驗、掉寶率也會提高,因此,會有人想去單挑八人模式的難度


區網不知道是什麼原因,開房的人會越來越LAG

戰網只要選好區域(通常都會選美西,而不是亞洲),登入後就能與全世界的玩家一起暢玩

這也是能風靡全球的原因之一





職業選擇幾乎是RPG的必備要素

由左至右是亞馬遜、刺客、死靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊共七種職業

刺客與德魯伊是資料片新增的兩種新職業,可惜性別是綁定的


選擇職業時,角色會做出一些表演,就算現在來看,也是很酷很吸引人的

下面的專家模式勾選後,角色只要死亡就會被刪除,歡迎喜歡自虐挑戰的玩家去試試


(由於個人偏好招喚系職業,所以下面由死靈法師當主角)





玩家作為一名追跡著,追尋著黑暗流浪者的腳步來到羅格營地

對話又臭又長,相信大多數玩家都會選擇跳過

就算沒有跳過,也很難記的起到底在說什麼


羅格營地雖然不大,NPC也不多,但無論是卡夏隊長、先知阿卡拉、鐵匠恰西

還是迪卡.凱恩,都是令人難忘的經典NPC



黑暗流浪者是前作的英雄,在結局時把封印著恐懼之王的靈魂之石插在自己額頭

意圖用意志繼續封印他,但是英雄的控制力越來越弱,最後反被控制


黑暗流浪者的動向都在劇情動畫中交代,也就是遊戲過程中看不到的地方

如果對黑暗流浪者不了解的話(例如我),可能會看不懂動畫到底在演什麼






D2非常好上手,左紅右藍,左普攻右技能,1234喝水,出城就能打怪

跑步需要耗耐力,雖然是個看起來合理的設定,不過遊戲中實在是沒這個必要


快捷藥水在設定上是放在腰帶上的,種類越好的腰帶,能攜帶的藥水越多

雖然喝水基本上是無CD時間,但是藥水無法堆疊,也不會有狂喝水的情況出現


左右鍵都能設為技能(普攻也算是一種技能...),還可以設F1~F12為快捷鍵切換

(話說我當初玩時,完全不知道能這樣設)

遊戲中能邊跑邊開地圖,這也是許多玩家的習慣之一


遊戲場景並不是固定的,而是新開遊戲時都會隨機組合,地圖也要重新探索

這是許多玩家所津津樂道的有趣設定之一,雖然找路有點煩





D2有模擬日夜變化的設定,夜晚時,視野會縮的跟在地牢內一樣狹小

配上為數眾多的惡魔,有種詭譎的氣氛,甚至當年有人還會越玩越怕呢!





祭壇與補血池也是D2的招牌設定之一,在野外到處逛時,大家都會拼命地找祭壇加持

各種BUFF狀態加完後都讓玩家戰鬥的更順利





BOSS與精英怪的名字會呈現金色的,下面會寫上該怪物持有的特殊攻擊

冰凍、閃電各式各樣的屬性強化都讓玩家頭痛不已,不熟的還會莫名其妙地被秒殺





遊戲任務可以透過任務視窗來查看故事背景,雖然任務並不是全部都必須解

但為了那些優渥的獎勵,以及一路上的收穫,大家還是會順手去解





血烏(ㄨ),通常一堆人會看錯叫成血鳥(ㄋ一ㄠˇ ),原文Blood Raven,可以翻成血鴉

是戰錘40K遊戲中的主角戰團(並不是,受到安達利爾的誘惑而墮落

特色是死亡時會爆發電流亂竄,玩過的肯定不會忘記

(據推測,這血烏就是一代的女弓箭手)





D2中有辨識與回城兩種卷軸,辨識卷軸能夠鑑定物品

雖然掉落後還要再辨識看起來多此一舉,但卻能提供玩家發現寶物的快感

而回城卷軸能夠讓玩家快速往返兩地倒垃圾,還有戰略性撤退(?


城裡設有賭博商人,無法看到東西的數值,買的時候才會顯示

不論是新手期還是後期,許多人都喜歡來這賭一把,有時會得到真正不錯的好東西





遊戲中的道具欄設計也是一項經典(什麼都馬經典)

物品有大小之分,越大的會佔越多格數,這時玩家就需要做些取捨

不過現在看來,這樣複雜的設計不方便的毫無意義

倉庫已經夠小了,在這項設計之下更是塞不了太多東西,於是就有擴大箱子的MOD出現


玩家的角色能夠同時裝備兩套武器,可以隨時切換來應付不同需求

或是玩膩了某種武器,切換成不同的來玩玩





傳送陣是大多數RPG必備的設計之一,因為地圖很大,又不想從頭殺到尾

快速的傳送到某個地點能夠減少許多時間

D2的傳送陣還能夠傳送到其他章節去,隨時回去刷某個BOSS

(雖說是章節,但其實只是城鎮而已,城鎮之間是靠傳送的,地型並不是連貫的)





一代主要發生地點"崔斯特瑞姆",二代中要以開啟傳送門的方式過去

那裡已是利烈火焚城的廢墟了,玩家必須去那把迪卡.凱恩這老頭救出來

迪卡.凱恩會免費幫玩家一次鑑定全部未辨識的裝備,省下自己慢慢鑑定的錢和時間

迪卡.凱恩會從頭到尾都伴隨著玩家旅行到各地





怨慟女王-安達利爾,地獄七魔王之一,跟督瑞爾是雙胞胎,不過那不重要

她的主要攻擊方式是毒,知道的都會先撐毒抗

不過作為第一隻BOSS,雖然是七大魔王之一,但只能淪為被輕鬆輾壓的敵人





第二章的據點是魯.高因,這是建立在沙漠上的一個城市,下方有著下水道

這裡有皇宮,應該是一座大城市才對,但因為必要的NPC少,所以只跟蘿格營地差不多大


蘿格營地的傭兵是弓箭手,而魯高因的則是長槍手

由於他會開靈氣,因此是大家最愛用的傭兵,配上裝備後,戰力也不輸玩家





魯高因的下水道充斥著怪物,最裡層的BOSS會掉落技能書,讓玩家技能點+1





城市外面的沙漠有種甲蟲怪物叫"水肥戰士",只要被攻擊就會放出閃電

抗性不夠高的玩家只能邊打邊跑,像我死靈骷髏一堆,每隻都來一下根本爽歪歪

(雖然這麼說,但後期骷髏很硬,完全不怕)





沙漠中的蛆蟲巢穴有多道噁心的蟲,地道非常狹小,死靈法師的骷髏無法展開

殺敵效率稍微下降,對於其他職業,因為一次面對的敵人變少,反而更加輕鬆





穿過皇宮的地牢來到神祕的避難所

過去偉大的魔法師赫拉森建立這個地方來躲避並研究惡魔

當入口在皇宮地牢開啟時,裡面的惡魔也隨之湧出


這裡以傳送們為起點分為四個地方,只有唯一一個方向是通往招喚者所在地

最後發現,在那的招喚者並不是赫拉森本人,而是一位前來調查的一位法師

(據推測,這位招喚者就是一代的法師)





赫拉迪克方塊,能夠將物品組合成其他東西的神祕方塊

從小的藥水與寶石升級,到符文與裝備的組合,這神奇的功能最為玩家所津津樂道

而且空間不足時,還能充當額外的背包

好方塊,不帶嗎?





為了阻止毀滅之王巴爾被解放,玩家要從七座陵墓中尋找真正的塔.拉夏陵墓

陵墓外頭會有標誌,正確的標誌訊息會在上一個任務得到,它是隨機的





進去後馬上就碰到七魔王之一的痛苦之王-督瑞爾,出現的非常突兀

由於攻擊力非常高,沒有準備的話,甚至一進去就會被秒殺

所以熟悉的新手都會先放個傳送們,以便隨時撤退再回來


督瑞爾本身帶有冰凍靈氣,近戰攻擊者會被緩速打得非常痛苦

這時將使用冰凍屬性將對方一起緩速也是不錯的辦法





打被督瑞爾之後,發現前來阻止的正義天使-泰瑞爾反被困在這裡

泰瑞爾在安傑瑞斯議會是主張幫助人類的,甚至不惜違反議會的決議而親自下凡幫助人類

泰瑞爾是遊戲中的引導者(也就是負責開門的),別期待他會有什麼戰鬥方面的幫助





第三章,庫拉斯特海港,過去是個繁榮的地方

但受到了墨菲斯托的影響,城市漸漸變的破敗,曾經偉大的城市也變成了廢墟




這裡可以雇用的傭兵是戰鬥法師-鐵狼衛隊

他們的首領叫做艾席拉,由於這裡傭兵死亡次數頻繁,所以常常需要去找她


雖然冰系戰鬥法師很強大,但對死靈法師卻不怎麼好用,因為死亡時不會留下屍體

所以我還是繼續用長槍傭兵

(話說艾席拉的防禦還真是高到突破天際阿...)




城鎮外面一出去就會很明顯地看到一位黑暗流浪者

他走了一段路之後就會變成怪物來攻擊玩家,明顯不是我們我們追跡流浪者的本人


(以D3的說法,這位黑暗流浪者是一代的戰士,還是李奧瑞克王的兒子---艾丹)






庫拉斯特的外圍是超大的叢林,大到迷路是家常便飯

森林中有許多速度超快的小矮人,他們會放火的巫師對玩家威脅很高





打敗守護著憎恨囚牢入口的薩卡蘭姆高階議會成員,來到底層見到憎恨之王-墨菲斯托

做為第三幕的BOSS,他的實力弱的不像話,尤其是與上一章督瑞爾變態的攻擊力相比





主程式的最後一章,群魔堡壘,泰瑞爾說這裡是通往地獄之門的最後一道防線

但是...為什麼連個士兵都沒看到?這點實在是不吐槽不行

作為主程式的最後一章,這裡的任務與地圖較少,讓玩家快點破關





外頭的怪物也隨之變成各種恐怖模樣的惡魔,地圖的裝飾也是受苦難折磨的軀體

除了被大批怪物追著跑之外,這裡其實也沒什麼危險的


泰瑞爾的部下衣卒爾再一次進攻中有去無回,因此墮落成惡魔而徘徊在絕望平原

衣卒爾是使用冰系攻擊的敵人,不過這對死靈法師來說毫無壓力

打倒他後,可以跟他對話,後面還會再出現一次

(我不確定這裡到底是死了變成靈魂狀態,還是從墮落中恢復)





暗黑破壞神...恩...這只是配合遊戲譯名而已,主程式最終BOSS,恐懼之王-迪亞布羅

他非常非常的強,強到靠北...,要不是我有個坦跟我一起,我大概又會卡在這一段時間了


再打他之前需要開啟祭壇,其中三個開完後會出現小BOSS帶著一群敵人

噴吐地獄火的巨大惡魔、與有著死靈法師詛咒技能的遺忘騎士是足以秒殺玩家的敵人

我朋友打到一把超強的單手劍之後,被遺忘騎士放傷害反彈,砍著砍著就把自己砍死了


迪亞布羅有著招牌的紅色皮膚與健壯的外表(雖然現在因衰老而變成藍的)

配上周圍的地獄之火,讓玩家有著不可戰勝的感覺


雖然他技能滿多的,但要小心的是巨型紅色閃電與火焰新星兩招,一不小心就會被秒殺

緩速他是最佳選擇





資料片新增新的據點,哈加洛斯,這裡是野蠻人的城市,雖然是極北嚴寒之地

但蠻子們依然不具寒冷,只穿條褲襠,他們也是這章節所能顧的傭兵

不過,在這隨時會被秒殺的世界,比起長槍兵,雖然攻擊力高,但防禦太低

還沒有靈氣,實用性不怎麼高





城市外圍由於巴爾要去找世界之石,守護著世界之時的野蠻人因此遭到大軍攻打

玩家這時能在外面發現正在戰鬥的野蠻人,如果不去幫忙的話會全部都被殺死

救了他們的話,可以跟他們一起打怪練等衝裝備





玩家必須通過野蠻人先祖的考驗才能進去找世界之石

骷髏圍毆,毫無壓力





到達毀滅王座,毀滅之王-巴爾好整以暇地等著玩家

在這裡,他會招喚出五波隨從來攻擊玩家,有些的威脅比較大

但在我死靈法師的範圍衰老詛咒下,也是輕鬆過五關


我在惡夢難度時,再前往毀滅王座的路上,穿過向下的樓梯時,被一群會放閃電的幽魂秒殺

為了不放棄那身裝備,即使被一群怪守屍,我還是要硬著頭皮把屍體撿回來

好在最後靠著走位閃掉攻擊,然後跑遠點慢慢一隻一隻解決





玩家追著巴爾來到了世界之石前,相較於他的僕從與上一張的迪亞布羅

巴爾的實力大概只與墨菲斯托差不多(我認為這才應該是遊戲的正常難度...)

除了火焰新星需要閃一下之外,分身、傳送還有各種詛咒根本不痛不癢

(看都被我關廁所了)





打敗巴爾後會出現泰瑞爾擲劍摧毀世界之石的動畫(怎麼每次都看你把劍拿來丟...)

由於巴爾已經污染了世界之石,但沒了世界之石,地獄的力量將湧入庇護所世界


因此這裡在D3還沒出的時候,常被解讀成是泰瑞爾的陰謀

這裡留下一個懸念,讓玩家更引頸期盼著三代的推出,為此作個結局




普通模式完成後,會開啟惡夢難度,再來是地獄難度

難度越往上,不只是敵人被強化、等級更高,玩家的抗性還會削弱

但打到的裝備卻會越來越好,因此會出現不是秒怪就是被秒的情況


D2作為一款ARPG,他的遊戲內容不像上古卷軸龐大複雜,沒有密密麻麻的支線

戰鬥節奏明快、介面一目了然、以及破關時間短等等

這種刷寶的遊戲類型,引起未來許多人的競相模仿


即使遊戲中並沒有讓玩家深入故事背景去探索,各個NPC卻都讓玩家過目不忘

就算遊戲並沒有大賣,能做到這樣那就成功了

另外,也因為沒有讓玩家對劇情深入了解,因此衍生出許多玩家自己對故事的解釋








魔法門:黑暗彌賽亞

Dark Messiah of Might & Magic

  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:動作

  • 發售日期:2006-11-14

  • 遊戲售價:NT 1080

  • 遊戲人數:1人

  • 作品分級:不明


想起以前就已經久仰這遊戲的大名了,直到過了5年才終於去借來玩

在當時是非常少見的第一人稱RPG,吸引力滿強烈的(那時根本不知道上古卷軸神馬的)

遊戲採用戰慄時空的Source引擎,遊戲畫面即使以現在來說,也是相當不錯的


遊戲劇情以"魔法門之英雄無敵五"為背景,以伏筆的終極魔王"黑暗彌賽亞"來延伸

作為一款外傳的全新作品,但沒有玩過魔法門系列的也不用擔心看不懂劇情

(反正我也完全沒玩過魔法門系列,所以上面那段是抄來的)

因為簡單來說,他就是一款英雄打魔王的典型題材,不需要再更深入了解他的世界觀

而且,這款遊戲的主要著墨部分也是在各個角色與主角的上






主角名為"沙雷斯",在遊戲一開始,作為一名魔法學徒去幫他的導師取得一樣物品

雖然沒頭沒尾的,不過對玩家來說,趕快去打怪比較實在




遊戲不論是在操控時,或是過場動畫,都是以第一人稱來進行

遊戲中,特別強調場景對敵人的影響,像是可以把箱子丟向敵人來擊倒他們

另外,遊戲還提供漂浮法術來舉起散落的物件,然後丟向敵人,就像元力那樣




打斷支撐物讓桶子掉下來砸敵人,或是把敵人踢向尖刺陷阱使他們一擊斃命

善用踢擊把敵人踢向尖刺或踢落懸崖,可以輕鬆地解決戰鬥

但要小心會消耗體力,會導致無法做出防禦




體驗過Source引擎最深刻的印象就是,只要光稍微暗一點,場景就會黑到不行

因該是故意不打光的關係,不論戰慄時空或黑暗彌賽亞都有這樣的場景

這時就要開手電筒或夜視了,黑暗彌賽亞中的夜視術就跟一般DPS一樣簡單

沒有任何副作用,也不消耗法力,一鍵切換




近戰攻擊方式除了一般普通的揮砍之外,還能蓄力攻擊

在敵人倒下時可以發動致命一擊,免得夜長夢多




雖然這時效果已經結束了,左邊血條旁的計量表滿的時候可以發動狂怒一擊

發動時,下一次攻擊不論是何種形式,只要打中敵人就是一擊必殺

而且,如果用劍砍的話,還能造成肢解效果,並擊飛敵人




完成教學關之後,沙雷斯會被派去把得到的東西交給別人

在接下來的旅途中,主角的導師會派第一女主角,莎娜(Xana)全程跟隨,並會隨時提供意見

不過別人是看不見她的,所以有時她會肆無忌憚的在主角耳邊放話

(話說這遊戲女性模組都做得還不錯看)




遊戲總共約有十二個章節,因為每個章節幾乎都是完全不同的場景,所以會在換章節時讀取

讀取時會有一張應景圖,配上主角的獨白,讓玩家能夠更了解現在的情況




剛到這城鎮,就馬上遭到死靈法師的不死生物襲擊 ,連正門都被攻破

玩家這時可別想衝上去,它對這時的玩家來說是絕對強勢的存在

等之後找到弩槍,就能遠遠的完虐它了





但最後卻被一個不知道哪來,也沒有名字的雜魚給帥氣的終結掉

雜魚就該給我去乖乖領便當阿!(主角光環開啟)




接下來可以在城中稍微亂逛一下,不過,雖然這是款RPG,但它是線性劇情

整體來說比較像是ACT那樣,而且沒有支線或任務可解,不像上古卷軸那樣可以到處跑


但這裡有段劇情讓我有點困惑,某個倉庫會有守衛擋住我們的去路

如果強行通過會變成敵對狀態,有人知道這段是做啥的嗎?




莉娜(Leanna) ,作為遊戲的第二女主角,本身是一名極具天賦的法師

由於喪親時,主角都在身邊陪著她,所以對主角有些曖昧的好感

不過莎娜對她則是表示赤裸裸的厭惡




善加利用場景來攻擊敵人,把敵人踢入火中可以讓他們著火




黑暗彌賽亞沒有職業之分,但是可以學習看要朝戰士、法師還是盜賊發展

武器則可以分為單手劍、雙手杖、弓箭和雙匕首,可以隨時切換來玩

護甲則需要看精通哪種職業,才能裝備該職業的高級護甲




遊戲中設有多處秘密區域,通常都是好裝備會放在那

玩的時候可以看看攻略,免得錯過




路上有時會找到一些文件,是關於這遊戲的故事背景

內容是關於一則預言,未來將會誕生一位黑暗彌賽亞,他將決定這世界的命運




這裡是一處敵人很多的地方,在預告上也可以看到這地方

不過顯然的,這裡被特別設計成能夠輕鬆把敵人踢下去摔死的場景

摔下去的人,有些還會卡在半空中,不是什麼大問題,倒是有些好笑的BUG




遊戲中有時會取得一些礦物,可以在旅途中碰到的冶煉房中自己造劍

不過他不像一些自由度高的RPG那樣,其實這裡的主要功能就是讓玩家造出遊戲中最強的劍

地火之劍,砍中敵人時會附加著火效果,可謂居家旅行,殺人放火,必備良劍





在與莎娜一起開始旅途之後,主角就開始常作一些惡夢

然後大喊著:莎娜的ㄋㄟㄋㄟ,讚




搭船到另外一個地方,這裡新增敵人種類,半獸人,也就是遊戲封面的怪物

他們比人類士兵還要強壯,更不容易被踢向場景陷阱

在這關開頭還要小心別讓莉娜,被他們輪姦圍毆到死

(這裡我在她死前一刻存檔,還是重新讀取很多次才過)




新出現的飛龍怪物,大概跟獨眼巨人是同個等級的BOSS,而且同樣不只出現一次

正規打法是要靠地形武器來擊殺它們,不過慢慢磨,(應該)還是能磨的死的

(話說,這龍的皮膚質感做的還滿驚悚的)




投繩弓是這遊戲最特殊的一項設計,向上發射後會垂下一條繩子供玩家攀爬

後期常常需要它來創造路,或是到達隱藏區域


玩過這關的玩家應該都會對這裡印象深刻

在需要一邊用投繩弓的同時,還要一邊面對源源不絕的蜘蛛

它們不只會讓玩家中毒,還會攀爬牆壁來追擊玩家




遊戲中無論是拿武器,或是使用法術的姿勢,都相當有特色

例如拿雙匕首是一手正、一手反,使用冰凍術是雙手交叉在胸前等等


另外,潛行我覺得不太好用,太容易被發現(也可能是我沒朝這方向發展的緣故)

繞到背後使用背刺,我是一次都沒成功過,還是把它們踢落懸崖比較快

(恩...話說這閃電特效似乎有點太亮了)




先不管這位酋長兼巫醫,在發現有人擅闖他們誓死保護的地方時

居然不是一拥而上,而是提出單挑,贏了還能安全離開的邏輯


遊戲中除了決定敵人死法之外,有時還有些決定戰鬥過程如何進行的決定

但因為其他人不會成無敵狀態,所以會有誤傷的情形

向下面這情況,如果不小心打到旁邊的人,或是不小心用到法術,單挑就會變成圍毆了




玩家的職業方向是靠屬性點升級的,因此,就算是戰士,也能學其他法術來輔助

尤其是治癒術,相當的好用,如果不想學習法術,也有卷軸能讓戰士型玩家過過法師的癮

使用卷軸後能夠施放固定次數的法術,就能像下面那樣遠遠的把BOSS丟個半死




就算是ACT也會搭配一些解謎關卡,黑暗彌賽亞的解謎是到各處去拿道具來開門

爬起來的殭屍,加上一些地形因素,導致我在這裡也卡了不短的時間




主角是擁有惡魔血統的人類,後期可以開啟但丁魔人化變身,改用雙手跟尾巴來攻擊

變身後,血量會逐漸降低,當殺了人之後會補血,尾巴的攻擊很強力,能掃飛敵人

不過需要蓄力,整體來說,並不是非常好用,於是我還是決定不變身了




如果是一般的遊戲,可以很容易地利用地形來卡住強大的敵人

可是在黑暗彌賽亞,在與獨眼巨人的單挑中,想利用地形是不現實的

他甚至會像圖中那樣把巨岩搬開,頗有壓迫感的,而玩家只能用弓箭來慢慢射眼睛

因為除了眼睛以外的地方,都是無敵的




地底巨蟲本以為會像之前一樣,先逃再用地形武器戰鬥的BOSS戰

不過,很可惜的是,成功逃跑後就結束了這段劇情

(雖然逃跑過程也滿驚險的就是了)




劍盾的戰士模式是最保險的遊玩方式,不過劍與盾是分開的

所以有時候切換武器時,會變成只有劍而少了盾,造成一些不方便


一般的盾是有耐久度的,直到後期拿到不會損毀的閃電盾,配上地火劍就可以打天下了

因為閃電盾不只能防禦,還能讓攻擊者被電到麻痺,直到下次充能恢復





蜘蛛是西方人最喜歡拿來當敵人的怪物之一,在這裡將與蜘蛛BOSS正面對決

本來應該會是一場驚險刺激的對決,不過可能是由於並不是ACT的關係

實際情況只是我拿著盾牌跟他硬碰硬無聊的互砍而已




不死獨眼巨人,只有外觀變成腐爛而已,實際上弱點還是只有眼睛

(變成屍體了,弱點還是眼睛?)

這裡有個BUG,因為某條路太小了,導致獨眼巨人過不去,於是就能卡點攻擊

雖然AI會讓獨眼巨人過段時間就離開,讓玩家無法順利攻擊

但一出去還是能引過來,所以這獨眼巨人就被我慢慢虐殺了




雖然是個線性RPG,但過程中或多或少都會需要作出一些抉擇

而這教堂是其中一個重大抉擇,由於主角是半人半魔,這裡提供主角洗淨魔氣

如果去淨身,會使魔人變身、莎娜消失,但能得到全套終極護甲

如果不要,則保持原樣




最終BOSS戰,死靈法師會招喚出一條骨龍,法師本身威脅度不高

那條龍的攻擊倒是需要閃遠一點




遊戲中所需做的最後一項決定,將會影響遊戲的結局,是否要釋放紅色阿煞濕惡魔大君

而且選擇並不以對話,而是以行動來表示,中斷儀式,則表示否,世界回歸和平

不中斷儀式,則解除封印,然後兒子跟老爸一起統治世界,GOOD END









嗯?都是GOOD END?這兩種結局似乎都不壞嘛,有這麼簡單嗎?

想想這遊戲可是需要作出一連串的抉擇呢!

除了最後的抉擇之外,還有另外一個抉擇會影響結局

那就是決定讓莎娜或是莉娜存活陪主角,如果選擇釋放惡魔大君,他會把女主角殺死



我?當然是選擇從頭到尾都陪著主角,又只對主角忠心耿耿的莎娜啦!




遊戲中的地形殺敵會讓人聯想到之前出的"狂彈風暴",但玩過黑暗彌賽亞後

會認為,這方面的細緻程度,還是黑暗彌賽亞勝出