絕命異次元 3

デッドスペース 3

Dead Space 3

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-02-05
  • 遊戲售價:NT 1490
  • 遊戲人數:不明
  • 作品分級:ESRB AO


(本作品含有斷肢等血腥成分)


絕命異次元為EA唯一一款恐怖類型的遊戲,在這類型取得了一席之地

同樣的東西,玩久了還是會膩,作為一款假生存真打怪的恐怖遊戲,必須做出改變

如同惡靈古堡系列在越來越不恐怖的情況下,也是在尋求突破


三代為此加入了第二可選角色,讓玩家連線合作闖關

此外,還變更了武器系統,讓玩家自由搭配,打怪更順利









經歷一代石村號星球裂解船,以及二代泰坦星都市 The Sprawl之後

三代的遊戲舞台來到了冰天雪地的Tau Volantis星球


不過在故事開始之前,會先來段回顧,來了解這顆星球在200年前發生了什麼事

讓玩家先熟悉熟悉操控,單人時只有一人,而連線時,鏡頭中則會多出另外一位無名氏





絕命異次元除了是款恐怖類型的射擊遊戲之外,同時也是個冒險闖關的遊戲

三代新增的登山設備能夠給予不同於地面的刺激體驗



敵人死靈變體在三代也增加了新的類型

原本的死靈變體通常會長出尖刺,原本手臂萎縮變的畸形

然而,新的敵人Waster比起常見的Slasher更為難纏


Waster保有原本人類的型態來偽裝,還能夠使用斧頭作為近戰武器

除了更硬之外,四肢也不是弱點了(頭當然也不是),看見活物就會瘋狂地衝過去

被肢解後,還會長出三條觸手繼續攻擊,用威力強的武器一鼓作氣地消滅是最好的選擇





周圍敵人環伺,一不小心就會橫死路中,

甚則各種死法都會出現,這樣整個遊戲流程就會變成一部死亡大全的紀錄片

不過有強力武器在手,通常是不會演變到這樣才對





到了第三代,玩家們終於可以一窺絕命異次元中,一般都市的樣貌了

過去玩家只能在狹小的空間走動,上宇宙又太遠了,極少能一窺全貌





現在,這世界的政府已經被統一教取而代之了,Norton與Carver是殘餘的地球政府軍

聽聞了Isaac號稱"神印殺手"的傳聞後,前來說服他一起前去解救Ellie




看那無神的雙眼、看那噁到不行的鬍渣貼圖,主角Isaac已全無二代帥氣的模樣了

這是一個已經放棄生存希望的人,即使他已回到殖民地過了一段安逸的生活





統一教,將神印視為崇拜之物,自然不可能對Isaac坐視不管

在三代中,統一教徒正式作為"正常人類"的敵人出現,武器主要使用槍、火箭筒及手榴彈

就差沒有使用動能力場互相丟東西而已了




死靈變體第一次登場時,會給於特寫,讓玩家注意其存在,並透露出他們的特性

過去就出現過的敵人,因應不同環境,重新製作了不同的外觀及設定(屍體來源不同)





敵人會瘋狂地朝玩家衝過來,不過只要掌握靜滯力場,就能有效安穩的殺敵

絕命異次元對敵人的攻擊強調的是"肢解"而非暴頭,攻擊四肢能夠取得較好的殺敵效果




殺死死靈變體之後,踩一踩就會噴出補給品,還能拿來洩憤

即使還沒死,也能用天殘腳將其踩死,此外,也能使用槍托攻擊

或是使用動能立場投擲物品將敵方砸死等不消耗子彈的打法




Creeper and Shambler會鑽入屍體中使屍體復活

即使將其肢解,也會鑽出來找另外一具屍體,都沒有的話就會爬到主角身上

預防方法就是事先將地方的屍體都肢解掉,使其無法寄生







Feeder是吃了死靈變體肉的人變成的死靈變體

取代前作中的小屁孩,會試圖跳到人的身上啃食





一代中的Wheezers會在這短暫的出現讓玩家懷舊一下

雖然同樣會吸走空氣,但是實際上影響不大





Twitcher也是在一代中出現的敵人,俗稱抖抖怪,比起一般死靈變體更有威脅性

他所形成的原因是轉變的過程中,士兵身上的靜滯立場裝備也融合進去了

以至於他們行動時會是加速的狀態

(一群猛衝的敵人就算了,居然還來個會爆衝的)






遊戲後期會有黑化版的死靈變體,比起原本得更硬更難打




只要手上有武器,來什麼怪物都不怕,最怕的就是不會死的敵人

再生怪即使被肢解也會重生,並以一種緩慢的步行速度壓迫玩家,迫使玩家不斷逃亡




如果不幸在戰鬥中被敵人近身,就有可能被抓住,必須不斷掙扎脫出

同時也必須注意生命值,以免中途暴斃,成功脫出後會反殺敵人






三代新增了蹲伏及翻滾的動作,蹲伏明顯是為了拿槍的統一教徒而設立的

翻滾能用來迴避敵人攻擊。但實際效果皆差強人意,略為雞肋


面對瘋狂的敵人,誰還跟你躲掩體慢慢對射?

翻滾則距離不長,又沒無敵時間,頂多BOSS暫時拿來玩玩,面對成群的敵人毫無作用




絕命異次元常常需要上宇宙,在無重力空間加入了高速的移動

不時的迴避太空垃圾,並攻擊敵人,使空戰更為刺激





武器系統在這代做了更改,以前同一把槍有主副兩種攻擊模式

三代將其分解,讓玩家自由搭配想要的攻擊模式,其他零件則能讓武器附加其他能力


這次的缺點是同時只能攜帶兩把武器而已,沒辦法切換多種武器來玩

不過彈藥卻是統一了,不會再有各種不同彈藥把裝備欄塞滿的情況了






過去強化武器裝甲需要蒐集有限的Node來強化,現在則改為蒐集各種回收物

蒐集晶片或是用回收物來合成,放到武器插槽上來提升武器能力





裝甲的升級同樣需要回收物,一般情況下提升裝甲能力會是優先選擇

三代的裝甲外觀上看起來一點防禦能力也沒有,只能稱為防護服

照之前來看,越升級,裝甲的鐵片會越多,而三代卻不明顯,怎麼看都是厚重的大衣而已





三代在地圖的設計上不再是單線了,同時存在許多支線讓玩家探索

隨時準備鎢鈕來開門,探索到最後能取得特殊的零件或晶片,增加了遊戲的耐玩度




初期面對回收物短缺,可以依靠小烏龜探索來蒐集回收物

隨手打開來探測後,走到探測地點放下它,等待一段時間就會有回收物入帳了

只要有足夠的回收物,所有能力提升到最高也不是夢想




遊戲中設有一些解謎要素,解謎時,雙人的情況會略有不同

像這幕單人時可以慢慢解,雙人時,一人解謎,命一人就要負責解決不停出現的敵人

(解謎時看到另外一位晃來晃去的跟敵人纏鬥還滿有趣的)




大概是沒啥嚇人的橋段了,只好弄些老梗得嚇人方式

下面是被突然冒出的聲音嚇到的朋友,惱羞的對遊戲機進行攻擊





比起二代那有跟沒有一樣的BOSS戰,三代設計了幾場大型BOSS戰

甚至還有不是死靈變體的東西




被吃下去的時候還以為GG了呢,沒想到居然還要被從像菊花的地方拉出來




來到急凍星球,如不在火邊取暖或進避難所,就會迅速流失體溫





Isaac這次主要的任務是營救Ellie,得知她們的目的後,跟隨她們尋求解決這一切的方法

Norton與Ellie是對情侶,然而曾與Ellie共患難的Isaac卻無法輕易割捨

因此形成了這齣有如八點檔連續劇的狗血劇情

(話說Ellie微整形後變得沒那麼剽悍了,我還是比較喜歡二代的造型)





不管結局如何,Norton必須死!!!





Carver作為2P角色與Isaac一同冒險到最後

相比前作的絕望求生,這次則是慷慨赴死,好基友,一輩子





這星球上發現了外星人的遺跡,難道神印是他們製造的嗎?他們也會有制止的方法吧?

外星人死靈變體沒有明確的弱點,還會生出自爆小怪

要用最強大的火力才能迅速消滅牠們




某處外星遺跡設有能夠強化力場的裝置,只要站在上面,就能發出更強的靜滯或動能力場

例如緩速時間超級加倍,或是投擲威力更強





最後,我們要面對的是......月球





以Issac破完了一輪,還可以嘗試以Carver作為2P與玩家連線來合作遊玩

在過場動畫中巧妙的將Carver擺在另外一處,不論是單人或雙人,都不影響演出







自從Issac解決了精神裡的黃色神印之後,已經不會看到幻覺了

至於其他人,從頭到尾都沒看他們會看到幻覺的樣子,讓三代整體似乎少了點什麼

然而,操控了Carver才會發現別有洞天......





然後跟朋友遊玩時就可能發生以下對話





最後是過關獎勵,每種難度都提供不同的套裝當作獎勵

而三代最強武器,子彈無限,秒殺敵人的紅手指槍只要破完經典模式即可取得

不用再血尿的破完最難模式了

(經典模式即為無法改槍的模式)






經歷前兩作的洗禮之後,相信玩家的心臟已經很大顆了

三代作出了改變,既然單人已不怎麼恐怖,那就再加一人讓過程變得更精采吧

同時,雙人的難度也會提升,例如敵人數量,還有出現時機的改變


三代打怪時最明顯的感覺就是,敵人不只數量變多,變得超會跑,還變硬了

過去隨便幾槍就能解決,現在卻要更強的火力,讓有某些武器變得沒那麼實用


劇情方面,三角戀讓劇情變得很狗血,話說Ellie心態轉變的也太快了吧?

三代的倖存者有三名,結尾生死不明的兩位,後續劇情在DLC中延續

這DLC根本就是真結局了吧,真是惡劣阿......


整體遊戲時間加上支線比前作更長了許多,經典模式+2P角色足以讓玩家破三輪以上

耐玩度相信是非常足夠的,不過取消了二代的對戰模式

唯一的缺點就是無法跳過過場動畫






DmC:惡魔獵人

DMC デビル・メイ・クライ

DmC Devil May Cry

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2013-01-25
  • 遊戲售價:NT 1200
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:限制級



(含有劇透)


卡普空的DMC系列是我非常喜歡的一部系列作品,我是從三代開始推出PC版之後才接觸的

雖然我對動作遊戲的操控上只是一般,但其帥氣的戰鬥連段,以及角色設定深深的吸引了我

如果要用一句來形容,那就是"狂拽酷霸屌炸天"


自從2008年的四代推出之後,相信大家也非常期待五代會是什麼樣子

最近大家應該也知道,卡普空不斷把自家老牌知名系列作品外包

外傳性質就算了,甚至有的還掛上正統系列的數字


結果,等來的是現在這玩意兒

不論是宣傳圖還是宣傳影片,都透漏著這位看似毒蟲的老兄與過去熟知的那位完全不同了

初期,原本還說這部是在三代之前的故事,但反彈聲浪太大,現已經改為平行世界了


不過玩的時候,可以明顯感覺與系列作毫無關聯

根本就是藉著原本設定重新改編後全新作品

新舊作品都會有比較,更何況是外包的,下面會來談談個人的感想











在經歷反彈之後,Ninja Theory認真的把這位新但丁的造型做了改進

確實變得比較健康與耐看了,不過其性格與作息還是完全不同


正式預告片中可以看得出這次的戰鬥方面似乎不需要擔心

而另一大特色是Ninja Theory所創造出來的設定風格令人驚嘆,也是這次的最大亮點

從四代的古典華麗,變成了神秘詭譎









本作主角---但丁,自稱為"惡魔殺手",從遊戲片頭可以看得出他是為行為頹廢的人

不論是出入酒店、抽菸喝酒、找女人上床樣樣來

可以說是低俗卻又更貼近一般人,由此可見日本與西方國家在設定上的差異






又短又黑的頭髮大概是玩家對本次但丁最大的怨念

遊戲中特別安排了個假髮剛好掉在主角頭上的橋段來惡搞,還對著鏡子看了許久

然後說出"not in a million years"(一點機會也沒有/做夢吧),嘲諷意味頗濃


雖然不能換上這種假髮造型,不過可以選擇不同造型遊玩可是傳統

廠商也特別堆出了經典的白髮+紅大衣的造型......不過呢,是DLC

(個人認為經典造型的頭髮還沒這假髮好看)





但丁做為非人的存在,最明顯的特色就是那超強的治癒能力

除此之外,這次還多出了神祕的印記,甚至還能變出武器呢!





在個性上,似乎因為長期混跡街頭,言行舉止之間都帶著無賴的氣息

當BOSS大義義正嚴詞的質問時,無法反駁的主角就開始耍起無賴

那表情看了真是讓人有想打他一拳的衝動




本作女主角凱特是一名秘密組織的成員,奉命尋找但丁並加入他們

她擁有靈媒的體質,能夠使靈魂穿越到地獄的世界,並因此而受盡折磨





遊戲中的世界能夠以超先進的噴漆繪製魔法陣的方式,畫出能夠穿越地獄與人間的魔法陣

第一次看到這種方式,我只能以"哇靠..."來形容那時的感覺





維吉爾在設定上同樣是但丁的雙胞胎哥哥,不同的是頭髮卻是白的

與過去的設定相比,同樣相差很大,從孤高的魔劍士便成了為達目的不擇手段的卑鄙小人

會使用狙擊槍從背後偷襲,另外,雖然戰鬥天賦從小就不如但丁,卻對電腦的使用非常擅長





雖然平常以風度翩翩的貴公子形象示人,不過與但丁混久了難免說話也變得低俗了一點





本作最大也是最讓我不能接受的設定,就是主角為惡魔與人類生下的半惡魔

在三代,維吉爾是如惡魔般追求強大力量,而但丁則是身為惡魔卻有著人性

點出Devil May Cry的標題


這次變成了兩兄弟是天使與惡魔的混血,那是什麼?---"涅法雷姆"

(難不成最後還要去打迪亞布羅嗎?)

身為涅法雷姆,同時擁有天使與惡魔的力量,最重要的設定是能自由穿梭地獄與人間


(天使又是哪裡冒出來的?而斯巴達也從守護人類而戰的傳說魔劍士,變成了雜魚?)





遊戲中的場景風格是本作的一大特色

進入靈薄獄後,平凡的場景直接轉換為超現實的空間,並且隨著進展而進行變化

由一般場景直接轉變而來,是這設計最酷的地方





遊戲中的戰鬥應是由於卡普空的支援,幾乎與過去系列作非常相似

但如果有玩過舊作的話,可以非常明顯感覺到兩者之間的不同

攻擊時不像過去的沉重厚實,反而會感覺略為輕浮

不過,即使如此,在這方面依然是數一數二的優秀作品





攻擊時的特效非常的眩目,閃出來的光明有時會幾乎涵蓋整個螢幕而令人看不清楚

本作消了手動鎖定改為自動,但在操控上並不會因此感到不適


連擊的評價不需要以往不停的切換武器及使用不同招式

只要不停地攻擊,並且不要被擊中,就能輕鬆拿SSS





本作在場景上作出的改變還包括地形傷害,以及取消隱形牆

是的,玩家可以跳到地板以外的地方,也能藉此將敵人打下去





迴避在動作遊戲中是很重要的一項設定,這次的翻滾不需要面對敵人來左右滾了

隨時隨地,左滾右滾,前滾後滾,甚至半空中都能翻滾來迴避攻擊





高速射擊的雙槍,能夠將敵人定在空中,或是讓自己滯空的連擊用好武器

但這遊戲中的雙槍第一印象實在是令人失望,那虛到不行的音效都不知道自己在射什麼

然而那實際上也很貧弱的威力,連惡魔看了都想憋笑





各式各樣的武器,是這類純ACT遊玩時最令人興奮的地方之一

這次的設定上,武器不再是以魔具的形式出現,而是...恩...莫名其妙就變出來了

本作裡,除了槍械,武器分為"惡魔武器"以及"天使武器"


惡魔武器擁有強大的破壞力,攻擊速度略慢,範圍小,但能夠輕而易舉的突破敵人防禦





蟒蛇拳套能夠以蓄力發出強大的攻擊,抓好時間,甚至連攻擊中的中型敵人都能擊飛

不過這次沒有附上腳的套件,因此攻擊動作只有手部





天使武器擁有較高的攻擊速度,以及廣大範圍的殺傷

攻擊威力略低,不過這在高速的連擊之下不是什麼大問題

使用起來的感覺就是,刷刷刷~刷刷刷~,結束





天鷹手裡劍提供中程的攻擊範圍,其最大的特色是能夠射出並附在敵人身上造成持續傷害

持續傷害的同時,還能將敵人毫無反抗之力的定在原地





除了上述攻擊武器之外,還有預告片中出現的鉤爪,同樣分為天使與惡魔

一種是將敵人拉過來,一種是將自己拉過去,藉此達到戰鬥中的位移及各種其他用途

(可能真的某燒錄程式的鬼手太好用了而延續此設計?)








槍械有三種,除了雙槍及散彈槍之外,爆破手槍能設發射炸彈黏在敵人身上

可以發射好幾發之後一起爆破,擁有強大的殺傷擊破防能力





場景中會有需要特定武器,以及蒐集鑰匙後才能開啟的挑戰關卡

玩過挑戰關卡之後才發現,原來不同種類的怪物湊再一起是多麼噁心





本次的魔人化應該也是大家所關注的一點,到底造型如何?

不過這次的設定或不是變身,比較像是張開領域,聽起來感覺比變身還強阿


魔人化之後,畫面會變為白、紅兩色為主

功能上最顯著的不同,除了能力增強外,敵人會手無縛雞之力的浮在空中任人宰割

雖然讓敵人失去行動能力不錯,但卻因此變成只能使用空中攻擊





能力的升級從紅魂改為新增的白魂,紅魂拿來購買道具

每蒐集4個白魂,就能換成一點技能點來學習技能





遊戲提供無障礙空間,及不會還手又無敵的小怪供玩家練手熟悉操作,右邊還附上教學





遊戲照傳統慣例有20關,有的特別長,有的特別短

關卡評價要拿S變得非常容易,只要蒐集要素都達成就差不多了

(有時評價太好拿也成為一種爭議)






遊戲劇情設定在繁華的城市之中,雖然遊戲中看不到其他人(因為身處靈薄獄)

但從過場中可以看的出來是個大城市,而非空蕩的古堡、古塔還是荒野什麼的

而惡魔就隱藏在人群之中


在這城市中,魔帝孟德斯掌控了一切,除了......斯巴達之子---但丁

其特殊的血統與實力是阻礙他的絆腳石





魔帝孟德斯透過有毒飲料(惡魔體液?)、惡魔監視器及新聞媒體來控制整個社會

與但丁失散多年的哥哥維吉爾,暗中建立反抗組織意圖推翻孟德斯

他最大的優勢是,孟德斯不知道他的存在






面對擁有各式各樣武器的但丁,敵人也派出需搭配不同攻略方式才能打倒的惡魔

武器免疫是本作最明顯感受到的設計


冰凍及火焰的惡魔,必須切換天使或惡魔武器才有辦法對他們造成或免疫傷害





擁有護盾的女巫需要使用天使武器來擊破護盾,才能對她造成傷害

她除了本身之外,還能把護盾加持到其他惡魔身上




當惡魔發出金光時,就是進入霸體狀態,雖然會受傷,但不會硬直





重型裝甲的暴君初期只能靠迴避後放翻他,在拿了拳套之後就能直接硬上了





狂怒通常是裡兩隻的形式出現,當其中一隻先被打倒時,另一隻就會狂暴化






小怪在造型上就略為噁心,然而BOSS也不遑多讓

在眾多BOSS中,與主播鮑勃的BOSS是最令人眼睛一亮的

一反噁心又詭異的惡魔世界,取而代之的是數位電子風格的世界

其他像孟德斯之子那關也很有很令人印象深可,只是眼睛會有點痛...






遊戲的最後安排了兄弟對決的戲碼,似乎想重現DMC3的經典對決

然而,程度是完全沒辦法比的,動作大且明顯,頻率不高

看準時機迴避攻擊就能樂勝,唯有最後必須魔人化才能打倒(不然會像我一樣卡關...)






從遊戲中可以感受到,DMC系列交由Ninja Theory開發後,CAPCOM也支援不少

讓其成品幾乎接近過去的系列,而不像幻想西遊記時那般

至於劇情方面,恩...也就那樣了,相當的單純,該有的伏筆也有

足以吸引人期待下一代的出現


但,本作與舊系列差異甚大,將其與舊作分開才能玩得盡興


遊戲在發售前就得知會有DLC"維吉爾的殞落",延續結局,講述維吉爾如何成為BOSS

本DOC最大賣點在於可以操控維吉爾,有興趣的人可以玩玩看




最後還是要說一下,這作品是"DmC Devil May Cry"

而不是"Devil May Cry 5",不要被對岸的資訊搞混了