蜘蛛人:破碎次元

Spider-man: Shattered Dimensions


(本作PC的STEAM版本已被下架買不到了)


除了最近改編於電影的The Amazing Spider-man之外,
在那之前最後一款有出在PC的蜘蛛人遊戲就是這蜘蛛人:破碎維度。
(在那之後是蜘蛛人:時間裂痕)

雖然過去已已有多款蜘蛛人遊戲了,而這次的新招就是把多元世界拿出來玩。
這次登場的有Amazing、2099、NOIR以及Ultimate四個系列的蜘蛛人,
玩家將操縱四個次元的蜘蛛人,向他們的死敵開戰,奪回石碑碎片。




故事以神祕法師企圖偷走上古神器---秩序與混亂之碑,好讓自己變強為開頭,
然而,在打鬥的過程中,蜘蛛人不小心把石碑打碎了,碎裂的石碑流向其他次元。

在蜘蛛夫人(Madame Web)的指引下,不同次元的蜘蛛人們將找回全部的碎片。
不過看起來,遊戲中似乎並非單單是聚集不同的蜘蛛人,而是以驚奇蜘蛛人為主,
然後將意識轉移到其他次元的蜘蛛人身上,跟其他的蜘蛛人精神融為一體的感覺。

驚奇蜘蛛人是我們比較熟悉的版本,不停止的連環嘴砲,還有關鍵時老馬是他的特色。
遊戲的基本流程就是每一關扮演一個次元的蜘蛛人,打BOSS,拿回碎片,ENDING。
就這麼簡單,直白得有些無趣,不過這類遊戲就是要看個個反派的演出阿,劇情就算了吧。



蜘蛛人的特有背動技能"蜘蛛感應",能夠提前偵側危險。
遊戲中持續按著迴避鍵不放的話,就能看到蜘蛛人以各種姿勢不斷的迴避攻擊的無敵狀態,
但還是有無法迴避的攻擊,這就是為什麼有了蜘蛛感應之外,還是常常被打到的關係。

蜘蛛感應是蜘蛛人的特有能力。什麼?你說蝙蝠俠也有?

身為肉體強化型英雄,蜘蛛人的力量有4800磅~25噸,能夠輕易的打飛敵人。

除了一般使用拳腳打擊之外,蛛網技能也不單純只是拿來束縛或移動的工具了,
遊戲中融合在連擊系統中,迅速結成武器的形狀來攻擊,
不過我最喜歡用的還是把地板或物體黏起來甩向敵人。



第二個蜘蛛人是NOIR世界的暗影蜘蛛人,是個NOIR黑白電影風格的世界。
每個世界都有不同的視覺風格,讓遊玩過程不會疲勞。

在這裡扮演的蜘蛛人是所有蜘蛛人中搏鬥能力最弱的,
一邊潛行,一邊靠偷襲使對方失去行動能力來闖關。

2099蜘蛛人有著迅猛的近身攻擊,能夠高速打擊敵人。
相較之下,比起潛行,大戰一場才是蜘蛛人2099的風格。


除了蜘蛛感應之外,蜘蛛人2099的特殊能力是子彈時間,專門用來迴避導彈的。

利用高速衝刺打擊來穿梭在眾多敵人之間。

Ultimate終極蜘蛛人是身著猛毒外衣的版本。
如果說蜘蛛人2099是好戰的話,穿上猛毒外衣的終極蜘蛛人就是殘暴了。
攻擊時,猛毒外衣會向外延伸成觸手,攻擊範圍比起其他蜘蛛人更廣,打起來也更爽。

特殊技能是能夠在集氣條集滿時進入狂暴狀態,
狂暴狀態下,攻擊力更強,攻擊範圍也更大,被敵人包圍時也能硬幹。

遊戲中有許多蜘蛛徽章供收集,每一小節也都有各自的支線挑戰,
挑戰成功後能獲得許多蜘蛛徽章。
獲的的徽章是拿來升級,比較麻煩的是,因為有四位蜘蛛人,各自的風格也不同,
因此招式技能也都是分開升級的,增加了徽章的需求量。


這應該也算是定番了,遊戲中能夠解鎖其他的外衣造型,基本上都是漫畫出現過的。
(但我覺得大部分都還挺醜的)

遊戲以關卡方式進行,每一關都有一個頭目。
他們不單單是關卡末出來秀一下,然後領便當。
他們會從關卡開頭就開始糾纏到結束,都還算是挺令人印象深刻的。
在打倒他們前,會以第一人稱來進行毆打,還重複好幾次,
老實說,這不算是很好的遊戲方式。

其實這些敵人我不熟,下面單就遊戲中的表現來介紹。


驚奇蜘蛛人的對手:

KRAVEN是以狩獵最強獵物為目標的獵人,而蜘蛛人就是他的最終目標。
而蜘蛛人毫無防備的掉到他的陷阱之後,他還大費周章的把他抓到叢林中"公平"較量一番。

SANDMAN沙人,這位大家應該不陌生吧,這次的對戰場地完全是在他的主場,沙漠。
然而並沒有什麼卵用。拿起四周的水桶很狠甩他臉吧!


JUGGERNAUT紅坦克,經典反派,X戰警常常出現,連浩克也很難打的贏他,
金鋼狼的爪子也傷不到他,在遊戲中也確實難搞。
關卡初期橫衝直撞碾壓敵人,最後居然能把他打倒真是神奇。


NOIR蜘蛛人方:

HAMMERHEAD錘頭,擁有強大火力的黑幫老大,依靠特定方式才打的贏,不然很難搞。

VULTURE禿鷹人,比起現代版本的禿鷹人,少了翅膀,配色也變成黑色。
擁有尖銳的爪子與牙齒,彈跳力強,不過打起來算滿輕鬆的。

綠惡魔,在遊樂園裡與他大戰,感覺NOIR蜘蛛人的反派都是一些馬戲團怪胎的角色。
沒有高科技裝備,相反卻擁有一身肌肉,但卻不是肌肉棒子,
會利用環境場景把蜘蛛人弄得團團轉。

蜘蛛人2099方:

HOBGOBLIN暴魔/紅魔,可以看成是另一個版本的綠惡魔
在一般版本中,HOBGOBLIN是有人意外發現綠惡魔實驗室而成為的,
並且也並不是都同一位扮演。不過,在2099的版本我就不確定是什麼背景了。

SCORPION蠍人
比起其他版本,這個基本上根本就是昆蟲了吧?
需要特定打法慢慢磨,很討厭。


八爪博士(女),與八爪妹的對戰不算太輕鬆,
必須一邊迴避雷射攻擊,一邊破盾才打得到她。


終極蜘蛛人方:

電光人,一直被蜘蛛人虧說沒穿褲子。
很神奇的會使用電流變成生物來攻擊,本身跟沙人一樣怕水(導電分散型體?)
最後還很白痴的跟蜘蛛人在水壩對決。



CARNAGE屠殺是個比猛毒更危險的寄生生物,因為他附身的人是個心理變態。
在遊戲中,屠殺甚至能夠感染其他生物,把這裡變的跟喪屍危城一樣。
在這個關卡中,除了屠殺的感染生物之外,還會出現專門消滅感染生物的機器人軍團,
蜘蛛人同樣也可以被視為感染者,因此同時展開三方大戰。



眾所期待的DEAD POOL。在這個關卡中,他化身為主持人,而蜘蛛人則是挑戰者,
把這個關卡痛程實境節目秀一樣。除了蜘蛛人的嘴砲,還能看到死侍耍寶真是太讚了。
一開始還會拿Made in china的假貨石板給蜘蛛人,婊的好。



這個關卡中所要面對的敵人是死侍的粉絲團。


使用石板後,死侍會出現分別拿著三種武器的分身與蜘蛛人大戰,
由於場地狹小,必須一隻一隻盡快解決才不會陷入苦戰。

在最後與神祕法師大戰時,會操控四種不同的蜘蛛人,活用各個關卡學習到的技巧來闖關。
有些人就是不會想想,想靠石板獲得強大的力量,卻會引來四位超強的蜘蛛人圍毆。

不過好像有位蜘豬人來遲了點。



破碎次元的劇情及關卡挺無聊的,不過對於蜘蛛人與反派的互動還滿有趣的。
能夠一次體驗到四種風格的蜘蛛人,以及與各種boss對戰,挺豐富的。
破關後能夠繼續蒐集全套服裝稍微增加遊玩時間。

PC版本已下架買不到了,主機版的話應該能夠買到二手的吧。
喜歡蜘蛛人以及死侍的,有興趣可以玩玩看。

(因為時間有限,作品無法一一看完,文中如有錯誤請告知)


又到了一年一度的心已怠設計展,話說這次也太快了吧,之前至少都要月中阿,
這樣真的做的完嗎?已經沒有認識的學弟妹了,這次去大概就是純粹觀賞,
順便看有沒有認識的老師或同學在,不過只有碰到幾位而已。

這一次的入場方式多了以悠遊卡入場,省去了買票,不用在那大排長龍人擠人的,
進出次數限制5次很足夠了。

剛到的時候,我很習慣的直接去一館,怎麼找就是找不到數媒系的攤位,
一問之下才知道,原來所有數媒系都被排擠集中在三館。
雖然這麼說有點傷人,我以前認為三館都是一堆阿里布達的學校....(再次抱歉)
現在則變成數媒系一整個邊緣化阿,不過好處是作品可以一次看完,不用到處找學校。

銘傳大學





RABBITY 壘畢緹
作品簡介 :

主角是一位宇宙維修員,專門在宇宙修理壞掉的物件。一天,主角像平常一樣接到任務,
需要到某星球去修理物件。在修理物件時,主角不小心把手上的工具弄掉在地上。
此時,一隻像兔子一樣的動物出現並且踩著主角的工具。

主角為了拿走自己被兔子踩著的工具用盡了所有方法,
但是工具卻依然緊緊的被那隻「兔子」踩著。
最後,主角終於把「兔子」拔起並且拿走自己的工具。

就在那一瞬間,「兔子」下方突然竄出巨大黑影,
原來他是一隻頭上長有兔子模樣的恐怖怪物!怪物發了狂似的的衝向主角。
主角見到怪物嚇得馬上狂奔!在逃跑途中,主角奮力跳過峽谷躲過了怪物的追捕。

跳過峽谷後,主角以為已經擺脫了那隻恐怖的怪物,
所以拿著工具繼續回到原來的地方把任務完成。
正當任務完成時,前方地上卻又冒出幾隻「兔子」⋯

個人心得 :

不是我在自肥,這部作品在新一代的3D動畫作品中算是相當出色的作品,
全片中最大亮點---兔子,用了少見的Fur來製作,抖動的兔子相當可愛。
此外,不論是動作抑或整體節奏都具有相當水準,不會僵硬或拖沓。




變秘危機
故事介紹 :

從古至今,世界上的動物們有著神祕的幻術能力,然而卻逐漸失傳,
為了要在人類世界生存,以及讓幻術得以傳承,動物們向貓精學習幻術,
最後在人類的世界接受試煉。

個人心得 :

很酷的變形動畫,而且不是只有一次,或者一個角色,天知道他們畫了多少張,
動物與人物風格有些差異,因為是不同人畫的。
這一屆的新一代2D動畫很弱,雖然這一部劇情媒什麼亮點,
但是在變形下了許多功夫,還是值得一看。






ORiON
故事介紹 :

獵戶歐萊恩雖然是海神之子,個性卻不愛爭鬥,喜好和平,平日與他的寵物大犬
小犬本來愉快地在無人打擾的山野中生活,宙斯在一次無聊之中對他做了一個惡作劇——
將小犬神不知鬼不覺地抓走並藏起來。

在歐萊恩十分焦急地尋找小犬時,突然現身欺騙歐萊恩,
說小犬被天上眾星座抓走打算當作祭品獻給希拉。
聽到這個消息,歐萊恩雖然生性懦弱,卻也不得不鼓起勇氣拯救他的愛寵小犬。
他根據宙斯的消息,來到了西伯利亞尋找小犬的蹤跡,因此踏上了他的旅程⋯⋯

個人心得 :

這裡放上這個作品,並不是因為它優秀,而是太垃圾了。
(請原諒我說話就是這麼直接,全場讓我玩到惱羞的遊戲)
遊戲本來的設計還算好,基本上就是個橫向闖關,可以吸住空中的圓球,然後往某方向跳,
還有像超級瑪利歐進水管一樣切換場景,這一切都毀在那該死的設計理念。

這是原本的簡介
"搭配著明顯易懂的操作方法,希望未來完成時,能夠讓玩家玩的輕鬆,玩的開心!"
然而實際上卻是,例如,在傳送點標上危險與安全的指示,我不懂刻意設計一個傳過去會死亡的傳點做什麼?還有重生點前面放一個馬上衝過來自爆的兔子是哪招?
你們以為你們在做大顆壽司?






Roz
故事介紹 :

玩家將扮演被關在幽暗牢房中的少女Roz,藉著一場突如其來的大爆炸展開逃亡──
運用自身的光束能力操控機關、對抗著面貌相似的敵人們,逐漸探知那個世界的真相。

個人心得 :

放在遠古神話旁,很容易被忽略的作品,遊戲為冒險解謎類型。
白衣少女在神秘詭異的空間裡,用手指發射光線大戰臉洞男(?
雖然沒有好好的玩,但是整體氣氛很棒。






遠古神話
故事介紹 :

千年之前,因為「封神」與「操傀術」的出現,讓瀆信者與尊聖者兩大陣營發起了一場足以毀滅文明的戰爭。為了平息這場滅世之戰,尊聖者的領導者「天尊」作出了一個決定,
將遠古時期神族「女媧」用五行晶所提煉,補天剩下的神石「五色石」封印解開,卻沒想到解開封印所帶來的卻是將一切消除的「天罰」沒有力量的人們死去,
遠古的技術與知識不斷的消逝。

活下的來人,成為了無法使用任何靈能卻不老不死的「眷族」,而這些眷族們在這天罰之後,決定將這一切爭鬥的原因「靈能」「靈格石」「傀」的知識永遠的隱藏起來。
千年之後,無法忍耐時間枷鎖禁錮的眷族們,悄悄的計劃起了一個計劃,
再次將「五色石」的封印解開,是否能夠讓這如同詛咒一般的命運枷鎖解除呢?
亦或者是,那些對於戰爭瘋狂的眷族,再次乞求混亂的到來。

遠古兵器「神傀・黑羅剎」就這樣從千年的沈睡中,因為「操傀術」再次被喚醒。
而在千年之前,深愛著尊聖者領導者天尊的半神少女「荷音」,
也因為這份瘋狂從沈睡之中再次甦醒。

個人感想 :

學校基本上是教Unity,這個畫面看起來絕對不是Unity能輕鬆表現出來的。
遊戲引擎用的是最近開放免費使用的Unreal,為什麼?因為爽!!!
雖然因為用完全沒教過的軟體,全部都需要自學,
但也因此遊戲中的光影特效看起來就是潮到出水啊。

展出時的版本已經是在收到許多意見反饋之後的改進版本,
場景沒什麼特殊的地方,不過有刻意建出古代建築與未來科技相間的場景來襯托故事背景。

角色攻擊挺流暢,不過在連招、施放技能的按鍵設計上能參考DmC就更好了,
不然其實不是很好按,想放招容易手忙腳亂。
跳躍修改後只是剛剛好能跳到牆上的高度,不過我覺得可以再稍微高一點點。
衝刺迴避的距離長,可以穿透敵群,還有無敵時間,與攻擊之間的銜接不錯。
攻擊招是缺乏突進技,群戰不方便之外,追擊也常常打不到。

敵人方面,雜魚放了很多,但是有視野距離,所以可以一點一點清掉。
但敵方硬直時間太短,因此會一直被尻,反而損的血比打BOSS多。
最終BOSS還會招小兵,根本無恥。遠程雜魚有個挺機歪的設計,就是我們一靠近,
不管三七二十一直接往後跑,害我們常常打不到。
中頭目會發射大砲,但如果距離太近就有機會卡彈射不出來。

由於損血嚴重,血瓶設計略少,增加了通關難度。
喔,對了,他們還有把乳搖做出來XD

官方網站(內有半成品試玩版下載)




南臺科技大學

(不得不說,南臺科大的遊戲真的挺強的,銘傳還是偏向動畫,遊戲很難比)
儺姬幻想-武風傳
                                                    (ㄋㄨㄛˊ)

作品介紹 :

《儺姬幻想》是以格鬥為主軸,搭配上多樣化的招式組合和不同的武打炫技,融合了中國武術以及邪教蠱術「一正一邪」的元素,傳達給玩家在認知、思考、理解上的衝突性,創造出一種新的元素組合。而遊戲主角「瑪姬」因為不小心觸發了儺族的禁忌,導致整個世界陷入了災難,唯一的解救辦法就是使用蠱術及拳法驅逐自己不小心釋放出的魔獸。

個人心得 :

比起放在角落裡的遠古神話,儺姬幻想放在了走道邊最顯眼的位置,不僅僅是打對台,
更是要把對方氣勢壓下去的感覺。儺姬幻想用的是最常見的Unity,但除了光影效果之外,
並不會比使用Unreal做的遠古神話差,在美術上,更有過之而無不及。

操作方面挺流暢的,同樣有缺乏突進技問題存在。
遊戲中有三種攻擊模式,分為近中遠,按照招式表連段才能打出最大威力。
在不搭配移動鍵的情況下,攻擊會自動鎖定,即使如此,還是會有miss的情況存在。
另外,我方攻擊判定過窄也是讓攻擊miss的問題。

敵人做出了不少角色,還有兩隻BOSS可供挑戰,不過第二隻BOSS的血量真的太多了,
雖然招式固定,主角能自動回血,但沒血包,一出錯還是很容易失敗。

最後我覺得可以改進的是攻擊速度,看了別人某家的遊戲,再回頭來看
會覺得這遊戲的攻擊卡卡的,對比第二BOSS超靈活的動作,只能望洋興嘆吧。






米茲艾維亞物語
作品介紹 :

故事背景發生在17~18世紀的中古歐洲,在布料裁縫盛行的年代,針與線是目前最重要的生存工具。主角米蘿.繆. 賽希爾緹米絲,在某一次的城外取材中,不小心拔起了插在祭壇上很華麗的針,導致時空中的裂縫裂開,在其他的時空裂縫裡出現了許多怪物,使得自然生態被破壞,主角必須使用祭壇上的針再次去縫補所有的裂縫,讓世界恢復和平。

個人心得 :

不算是什麼特別出色的作品,遊戲偏向冒險闖關,有劇情,也有不同服裝。
特別的地方是武器的設定,是一根針,可以連著線發射出去來解謎。






Night City
作品介紹 :

關於遊戲玩法主要希望嘗試設計市面上尚未有過的遊戲玩法,
並盡量以簡單的規則來做出最多的玩法變化。
場景部分則取景至世界各地的著名地點做為設計。
遊戲一共有30個基本關卡,以每5關做為一個系列,每個系列有個自不同的特殊規則與玩法,
個自也有獨特的場景樣貌。

個人心得 :

風格清新的2D平板遊戲,周圍會發射火球,玩家操控旋轉圓盤,
讓火球進入,依照關卡要求,反彈或者相撞,最後計算分數。
整體設計是個很成熟的作品,也有難度,多做幾關差不多就可以上架了。







Traveler
作品介紹 :

這是一款3D休閒遊戲,玩家扮演一位正在環遊世界的旅行者。
然而旅行總是充滿驚喜與意外。操縱你的旅行者 不斷往前進吧!!!

個人心得 :

與上面那款作品類似,是個與需要旋轉控制來考驗反應的遊戲。
主角會在畫面中不斷行走,玩家則必須控制讓他保持在畫面中,
不會掉下去或往上超出畫面,不同的地版有不同效果,最後計算維持多久的時間。
同樣也是挺有趣的遊戲,可以考慮上架。




JumpKing
作品介紹 :

JumpKing是一款多人單機聯合對戰遊戲,主要利用特殊的攻擊"跳斬來攻擊敵人集怒氣,
再用大絕爽快的秒殺敵人,也要善用場景上的機關取得一些優勢來獲得勝利。

個人心得 :

這是款類似小朋友齊打交那樣,讓4位玩家在畫面中死鬥的遊戲,
雛型有做出來,不過還不夠完整。
我的建議是,道具多樣化、角色技能多一點,設計闖關模式,這樣就是款很棒的遊戲了。
附帶一 提,角色怪獸設計的還挺酷的。





亞洲大學



玩具兵大戰
作品介紹 :

屋子主人不見了,玩具的軍閥們開始爭權奪利 黃綠各占據一方。
玩家們必須採用非常手段來達到統一。

個人心得 :

橫向射擊闖關,可以使用槍托攻擊,但毫無打擊感,還能丟手榴彈。
唯一的亮點是周圍的場景,讓人好奇會出現什麼。






Sea of Whales 鯨海
作品介紹 :

一個男子夢想成為海上戰士,但他發現夢想與現實的差距,
在成為捕鯨人與憐憫鯨魚之間游移。  

每個物種自有它存在的道理,人與其他生物之間,應是平等的關係,
因人類的貪婪,不顧一切得到的東西背後全是生命的犧牲,希望人們正視保育動物之重要,
人類若依然如此,有天地球就只會剩下人類……

個人心得 :

劇透 :
捕鯨船捕到了鯨魚,但主角吃錯藥把鯨魚放了,發現的船員一怒之下一酒瓶砸了下去。
一個想捕魚當海上戰士,卻又覺得魚好可憐想放走的小男孩。
雖然模型做得不是很美型,但海洋與船隻渲染得很漂亮。





義守大學



ENERGY
作品介紹 :

#ENERGY #跑酷 #競速 #創意 #顏色 #科技 #特效 #炫砲 #好玩

個人心得 :

操控一顆光球,隨時切換不同顏色來闖關,核心設計是透過切換顏色來通過障礙物,
以最速通關為目的,恩,差不多就這樣,挺考驗反應能力的,有潛力。




國立臺中科技大學


罪之門 Guilty Gate
作品介紹 :

《GuiltyGate》為一款以Android平台為主開發的推理解謎遊戲。以認知心理學做為起點發想,結合豐富完整的推理劇情,玩家的選擇將引導遊戲主角群的命運走向,在錯綜複雜的研究室迷宮中試著解開各種謎題,並找尋能夠逃脫迷宮的門扉。

個人心得 :

這種遊戲不太適合在展場試玩,因為需要花時間才能得到樂趣,因此我就沒去試玩了。
雖然展區狹小,人潮不多,但在網路上意外挺有人氣,除了許多媒體有報導之外,
應援的人也不少。現場還有作者特別穿著COS服,算是滿特別的風景吧。






祕法魔晶 Mystic Crystal
作品介紹 :

祕法魔晶是一款由角色扮演結合戰棋玩法的益智遊戲。
玩家將操作主角萊汀以及他的夥伴來進行冒險。

關卡中玩家將透過回合制戰棋的戰鬥方式,
並使用每位角色獨特的魔晶技能來擊敗敵人獲取勝利。
而隨著關卡故事的進展玩家將會結識更多夥伴並獲得新的魔晶,
讓玩家們可以嘗試運用不同的角色隊伍以及魔晶技能來突破關卡。

個人心得 :

同樣也是沒去試玩的遊戲之一,因為有人在玩,看起來還要花不少時間,就放棄了。
遊戲方式是新一代中少見的SLG,單就畫面來看,還算是可以玩吧





台北海洋技術學院

(馬的,這學校一堆作品找不到介紹讓我很火大,連影片都讓我費盡千辛萬苦才找到)


幻零Illusion Zero
作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

遊戲中設計了三個角色,造型還算可以吧,但整體比起前面優秀的作品差了一截。
遊戲為ACT,跑步OK,迴避OK,普攻OK,但切換不順,打擊感就更別提了。
被打倒時還直挺挺的倒在地上很久,敵人AI很呆,動作No good。
衝刺時因為是按著翻滾鍵,所以每次衝刺時都變成要滾一下...。

https://www.youtube.com/watch?v=n0kbr3ymPZM


Hunting Seasons
作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

沒有試玩到,類型是新一代中少見的大富翁。
有回合限制,回合結束後,計算金幣,最多的為贏家。
(介紹找不到,影片也找不到,我也不想多說什麼了)


Killing Word
作品介紹 :

KillingWorld是一款融合動作遊戲與MOBA英雄競技為一體的線上遊戲。

個人心得 :

這間學校的亮點作品,遊戲為動作類型的MOBA鬥塔遊戲。
(類似的遊戲可以參考SMITE)
展出的作品已經可以確實連線對戰了,不過場景略小,動作與技能沒什麼好挑剔的,
剩下的就是完成度的問題了。

話說組員一直想要跟遠古神話比,只能說,遊戲類型不同啦,
而且UE的畫面看起來就是比較屌XD 。





世新大學



盜形者-variation
作品介紹 :

本遊戲是一款3D橫向捲軸的ARPG。
遊戲以神話故事”普羅米修斯盜取宙斯之火”為藍本改編成遊戲世界觀。

玩家在遊戲中可以隨機吸取場上特定物件的材質做為能量,隨機製造出武器並戰鬥。
除此之外,製作出的武器也能與場景做互動來解謎。是同時兼具流暢與益智的作品。

個人心得 :

橫向捲軸的冒險解謎遊戲,沒有試玩到。
畫面下方有三個方塊,看起來是可以組合不同方塊來使用不同能力。


(影片中為半成品,與最後成品不完全相同)




Cybernetics 機控全城
作品介紹 :

人類以大地之母的形象創造了管理城市的機器人-蓋亞,然而在啟動的同時蓋亞卻失控了。
身為蓋亞創造工程師之女的緹娜,在自家門前的街道醒來,主要的記憶都喪失了,殘存的記憶告訴自己需要去阻止蓋亞的失控與破壞。然而她並沒有發現這復甦不過是一場遊戲...。

個人心得 :

機控全城也算是本屆新一代的重頭戲之一了吧,之前巴哈也有報導過。
因為位置很明顯,圍觀的也不少,我看的時候有個人在試玩,看起來要玩很久,我就pass了。
蒸氣龐克風格的美術設計是這遊戲的一大亮點,切換武器時,手臂也會有變形動作。
至於戰鬥方面,打擊感還是一樣略差強人意,BOSS的戰鬥看得出有下功夫去設計。






來,抱抱
作品介紹 :

害羞膽小的男孩阿成,遇上惡狗旺來與恐怖女鬼美麗。 會產生什麼樣的火花?

個人心得 :

很溫馨可愛的3D動畫,一個小男孩為了把幽靈女孩,而出賣身體讓她附身的故事。
台語配音的喔。






角之聲 voice war


作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

手機上的遊戲,可以闖關或者對戰,打擊感與效果做得不錯。




Rage of the Immortals 鏈結聖戰
作品介紹 :

用新穎的規則與平板載體的滑動玩法來做出自己與既有遊戲的差異性。

個人心得 :

無論美術、視覺效果、創意設計、完整度都可以說是冠絕新一代的遊戲。
算是回合制,但又有點不太一樣。我方一回合只能操控一隻行動,
敵方則是倒數結束後才會行動。當我方行動時,可以連結隊友、敵人,
每連結一位都會消耗行動點數,確定後,多餘的行動點數則會加到攻擊力。

如此炫砲的遊戲,如果真的上架了,會是我全場中唯一想要載來玩的遊戲。





Eva and Zeus
作品介紹 :

從小在冰原上一齊生活的小女孩(Eva)與小龍(Zeus),某天突然遇到奇怪的獵人把小龍捉走的危機。於是小女孩展開了一段拯救小龍的冒險。

個人心得 :

穿的不像在冰原上生活的小女孩,與一條奇怪的龍,被一個突然出現的獵人騷擾的故事
說是獵人也看不出來,連把獵槍都沒有。




雲林科技大學
(這學校一堆氣球擋住作品名,超討厭。)

Coffee? Who cares
作品介紹 :

一場華麗的咖啡總決賽中到底勝負獎落誰家?

個人心得 :

為了做出好喝的咖啡,黑心廠商不惜在食物中加入有害成分,結果不小心毒死評審了。
結論 : 有契合時事,不錯不錯。






Endless Fight
作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

雖然沒有試玩,但是我看正在玩的三個人玩的挺嗨的。
遊戲採用像素構成畫面,能夠自己創造關卡,還能四人同樂!
聽起來就很棒,可以考慮登錄steam綠光看看有沒有機會。





國立台北科技大學



白堊世 Cretaceous
作品介紹 :

「白堊世」結合Oculus虛擬實境和Leap Motion手勢偵測的VR遊戲。主角誤入白堊紀,時限內需拍攝相片來考證恐龍物種,他該如何面對危險完成挑戰呢?

個人心得 :

北科大的作品大部分都是Oculus的應用遊戲,我只挑了這款貼上來。
靠著手勢來移動,會面中會顯示手,可是判定不準確,會看到超畸形的手在扭動XD





華夏科技大學



Chess war
作品介紹 :

用西洋棋、象棋等熟悉的棋類, 在不同棋盤進行殺王模式、
佔領領地模式、 地形破壞模式,棋子還有進化的可能!

個人心得 :

找不到遊玩影片,看介紹似乎是個挺有趣的遊戲,沒有試玩到。



Running out of time
作品介紹 :

主角奇奇本來被抓去動物研究室當實驗品, 但與裡頭的動物合作逃了出來,
並想辦法救出實驗室裡其他的動物。

個人心得 :

Temple Run類型的遊戲,柯基很可愛。


嶺東科技大學

(這學校這屆的作品沒啥太多亮點)



鬥爭Struggle
作品介紹 :

並非憎恨眼前之人,要是以不同方式相遇的話,就不會有這樣的結果了。 可是,當時邂逅了......那麼就無法回頭了...... 想要打倒眼前的他,想要知道誰在對方之上,想要畫下句點。 眼前的人是道牆壁,擊碎他,只為向前邁進!

個人心得 :

雖然做畫不是很美,但漫畫式的分鏡動畫頗有特色。


https://www.youtube.com/watch?v=7XkeuHISBmA


遠東科技大學



Cargo
作品介紹 :

本遊戲主要的特色是簡單易上手的操 作方式,利用行動裝置上的陀螺儀,玩家僅需要轉 動手機以及點擊螢幕,即可隨時隨地以輕鬆的方式 進行整場遊戲比賽。畫面呈現有別於一般遊戲,利 用軌道玩具車的視角,將玩家帶入遊戲當中進行比 賽,並賺取金錢。搭配多人連線的功能,玩家們還 可以與其他玩家建立房間互相較勁,增加遊戲的樂趣。

個人心得 :

利用玩具、筆、尺等文具組成的車來競賽,操控方式為使用陀螺儀。
車子有各自的能力,不過這類型應該做成卡丁車,多放些道具比較有趣。





Land of Legends
作品介紹 :

兩隻生活在地底洞窟裡的獸人,喜歡礦石,靠採礦為生,某次採礦石找到了結晶群,興奮的前去採集,發現其實那是一隻怪獸的背鰭,被激怒的怪獸開始追著兩隻獸人,開始了一連串刺激的採礦過程。

個人心得 :

怪獸大戰,奇面族果然是最佳笑點。
恩,霸龍、碎龍、奇面族,還有螢幕前那LOGO,你們說參考你們也參考太多了吧?





國立臺北教育大學



動物特攻隊 The HERO of the ANIMALS
作品介紹 :

馬戲團裡看似平凡無奇、靠才藝維生的動物,其實也有擁有超人般拯救世界的能力,華麗的單人技,酷炫的組合技, 拯救蒼生不留餘地。還在等甚麼,趕緊邀你的親朋好友,一同來冒險,世界,將由你們保護:)

個人心得 :

可以雙人合作闖關的解謎遊戲,展場人員負責陪玩,話說某位你也太HIGH了吧?





Colorful World
作品介紹 :

這是一款結合Leap Motion的2D卷軸遊戲,融合打怪、解任務等要素。
玩家可利用Leap Motion實際畫出魔法陣。
破關方式非單一,魔法之間可融合產生不同效果, 且玩家可與遊戲場景進行互動。

個人心得 :

純旁觀,用手照指示畫出魔法陣來攻擊,角色是飄在空中的。
視覺效果有點LOW。





Hyalina
作品介紹 :

為了找回一座島嶼失去的色彩,我們以音樂為媒介,與Hyalina一同踏上尋找四散的彩虹碎片的旅程。而關於這座島與這個世界的謎團,也在旅途中一點一點地現形……

個人心得 :

恩...節奏遊戲,PASS。





STEP ATTACK
作品介紹 :

運用自創的實體機台踩擊連接圖型,藉由節拍與圖型的組合施 展魔法陣。遊戲中,動物們為了拯救被黑暗勢力占領的家園,藉由古老傳說失傳的魔法陣,踏上拯救王國的冒險旅程。

個人心得 :

也是個要畫魔法陣的遊戲,不過卻是要用踩跳舞機踏板的方式,
如果真弄成節奏遊戲,大概會像是FF節奏天國那樣吧。




建國科技大學



醉危險
作品介紹 :

宣導反酒駕

個人心得 :

雖然不是遊戲,但滿特別的就去體驗了一下。把酒倒進杯子來啟動,
戴上特製眼鏡來走直線,除非你天生第六感閉眼走直線就走的很好,不然基本上都會失敗。
戴上眼鏡後所看到的東西都會偏一邊,當然,如果真的要用龜速,看著地板前進也是可以,
但還是挺艱難的,所以,不要再酒駕了,好嗎?





中國科技大學



格老子
作品介紹 :

故事敘述著老人在傭人照顧護理時,傭人失職的表現及老人被忽略的情緒反應,而公園遊樂區玩樂的小孩又同時帶給畫面強烈的衝擊。看著小孩的玩樂老人們心情盡是失落,期盼著親情的關懷,當一顆玩具球滾到面前,呼喚不到傭人的老人便試著移動輪椅,用行動反抗現實。

個人心得 :

老人用輪椅尬車,輪椅變型挺酷的。





國立臺灣藝術大學

(臺藝大的動畫依然是平均高質量的王者)


轟龍龍 Endless Adventure
作品介紹 :

為了拯救生病的弟弟,四個兄弟姊妹尋求知識淵博的長老的幫助。長老告訴他們如果想要治好小弟的病,就必須取得傳說中的龍角。於是他們的冒險就此展開……

個人心得 :

雖然正片只是匆匆一瞥,但作畫品質挺棒的。






山頂上的傑克 Jack on the hilltop
作品介紹 :

傑克是隻嚮往愛情的人魚, 一日突然漩渦襲來, 醒來時竟已身在山頂上。
揪竟傑克能不能回到甜蜜的大海? 難道這趟旅途是遇上真命天女的契機?

個人心得 :

人與人外在山頂大放閃的的3D動畫,各種令人想吐槽...為啥你的魚尾是開岔的阿?






絕境之旅 HEBI
作品介紹 :

為了打開最後那扇門, 他必須找到三樣秘寶, 展開充滿危險的絕境之旅...。

個人心得 :

盔甲很酷,畫面很棒,動作不錯,結局也......啥鬼?PUB?
有前兩屆的學長當顧問,果然有底氣。




樹德科技大學

(本屆的重點朝聖地之一,顆顆)


非想天姬傳


作品介紹 :

以 比那名居天子 為主角,在幻想鄉中冒險的故事...

遊戲中會使用些MMD模型,為尊重作者均會附上出處。
也因此本遊戲僅供學術交流使用,請勿用於任何商業營利等行為。

個人心得 :

如果要頒個本屆最高技術獎,應該要給他才對。
從名字跟角色可以看的出這是一個東方的二創作品,為什麼可以拿來展呢?
因為這是額外展出,作者只有一位,他本人有參與另一款作品的製作,這個則是個人作品。
然而,程式技術層面屌打所有動作遊戲,動作判定很順。

因為這是個人的額外製作,並且只有一人獨力製作。
受限於時間與精力,為求效率,場景與角色模型使用現成的(我懂......),
而動作調整與程式皆為自行製作。可以看的出,攻擊模組是參考DMC,
玩過這款遊戲體驗那爽快連段之後,會覺得其他遊戲根本在偷懶。
不對,是把太多時間花在美術上了。






遺物卷軸Relic Scrolls
作品介紹 :

歷經了龍族的文明、巨人的文明、精靈的文明、人類的文明,如今大陸上只剩下人類及極少數的精靈。現今的大陸上留有四座古文明遺跡,遺跡裡供奉著聖物,教庭每百年都會將聖物回收淨化後,再放回遺跡裡平衡著大陸的地脈。

個人心得 :

恩...橫向射擊彈幕遊戲。PASS


https://www.youtube.com/watch?v=PenCRv1Cw98



Artif
作品介紹 :

ARTIF是一款3F音樂節奏遊戲,隨著3D路徑不斷推進點擊節奏,
搭配不斷穿梭變化的場景與特效,加上原創的動感音樂,給玩家聽覺與視覺的雙重享受。

個人心得 :

媲美商業機台水準的3A節奏遊戲大作,完美的聽覺與視覺饗宴:)
還入圍金典新秀喔!




先不管有沒有得獎,不過還是想先請問一下,您有聽過GROOVE COASTER嗎?



虎尾科技大學

(這學校之後的作品我就來不及看了)


A-Force
作品介紹 :

A-FORCE是款支援四人連線動作遊戲,題材為外星人侵略地球,
由玩家扮演壞人顛覆傳統英雄救美的遊戲形象。

個人心得 :

雙人合作闖關的遊戲,沒有試玩,不過看起來坐的還算不錯的。






這一屆的動畫沒什麼特別出色的,不像之前的MURDER或奈也安妮。
相反的,遊戲反而百家爭鳴、百花齊放,令我百思不解......


這次的展覽令我有了許多疑問。透過這次的展覽,應該是個宣傳自己的好機會。
然而,這次我一回來想在網路上查資料,卻發現有許多作品什麼都查不到。
我一點一點的點明吧,雖然不是必要,但我個人希望這可以成為基本。

1.沒有粉絲專頁,這個我可以理解,用完就棄置,懶的創的也不少,我也沒創。

2.畢籌的粉絲專頁沒有貼上自己學校的所有作品相關連結,雖然這主視覺就是你們的畢製,
但身為門面與統籌,為什麼不多放自己學校的作品,有些反而連了一堆其他學校的連結。

3.沒有製作宣傳片放到網路上,為了參展新一代,每個作品都會有才對,為了增加曝光率,
更應該把名稱改成更好搜尋,有些作品完全沒有宣傳片,甚至介紹都找不到。

4.遊戲試玩版,同樣是為了增加曝光率,放個試玩版到底有什麼困難的?
就算是為了參加下一個比賽而不能放正片,放試玩版就好有問題嗎?
這屆展覽中,甚至已經有遊戲上架到google play上了。

5.同樣是遊戲問題,我很不欣賞那些寧願把遊戲壓片賣而不放試玩版的方式,
賣周邊就算了,還壓片,除非真的能保證賣完,不然剩下的誰要?

6.大家都知道,過了展覽,畢業後大家各奔東西,哪有可能跟你一起完成作品
除非自己做,不然就不用想說之後繼續做完這檔事,後續有展覽或比賽還有可能。

7.你們真的作的很好,不要妄自菲薄好嗎?