光明之子

チャイルド オブ ライト

Child of Light



光明之子室由Ubsoft蒙特婁工作室的刺客教條這年貨轟炸之下的空檔期所推出的。
與本作相差一個月即推出的有看門狗這部作品,同年底也還推出了大革命、叛變和極地戰嚎4。

在各大強力大作連發的轟炸之下,光明之子猶如微光般夾在其中。
沒有狂吃效能的寫實渲染,沒有殘酷血腥的廝殺,只有如詩畫般美麗的童話歷險。
在宣傳期間亦請來天野喜孝繪製初回生產限定版的同梱海報。
另外亦與太陽劇團合作,接受他們的舞臺指導提高藝術層次。


本作主打為一部可遊玩的美麗詩畫,並帶來經典 RPG 回合制戰鬥,
啟發自日式角色扮演遊戲,且充滿繪本風格的藝術作品。
是一封獻給藝術與電玩遊戲的情書。

不過在開始前我們得先面對萬惡的UPLAY,即使在STEAM購買還是必須使用這平臺。
我在剛開始由玩時便馬上碰到問題,無法自動存檔,搞了一陣子才解決。




整裡截圖才發現左上角居然顯示畫面張數沒關掉@@

主角歐若拉(Aurora)是生活在1895年奧地利的小女孩,某日她病倒並且穿越了。
醒來時,發現自己躺在一處祭壇上,這裡是稱為雷姆利亞(Lumeria)的神祕大陸。
歐若拉有著一頭醒目的紅髮及純白的連身裙,頭髮隨時保持著飄起的動作,移動時非常飄逸。


旅行途中第一個碰到的夥伴是螢火蟲微光(Igniculus),微光會成為玩家的游標,
當玩家將微光移到暗處,該處會被照亮,此外還有其他輔助能力。


遇到微光不久,戰勝第一個BOSS後就能取得翅膀自由的飛翔。
從此之後,一般橫向卷軸所具有的限制通通沒有了。
只有需小心通過的荊棘道路、強風與機關會阻擋歐若拉,小心通過不是什麼大問題。


不管是空中還是地底都能來去自如,只有九天之上無法靠翅膀到達。


遊戲中有不少謎題,不會太難,即使不看攻略依然能輕鬆解開。


身為一款RPG,在世界各地冒險自然少不了支線任務、寶藏與怪物的探索了。
有時拐個彎就能在角落找到寶箱,有時會碰到非主線的BOSS級怪物,打倒能後獲得豐厚獎勵。
遊戲中也存在少量支線讓玩家去探索。


在這失去光芒的世界中,各種強力的BOSS自然也不會缺席。
雖然揮動武器都有點吃力,但歐若拉勇敢的提劍迎上,不,不能說是勇敢,
我們的小公主根本就只想戰他娘阿!!嗆聲、威脅樣樣來,根本就是嗆辣小辣椒阿。


本作的戰鬥非常單純,常玩回合制RPG的都不會陌生。
我方最多2位上場,敵人最多3位,雖然數量不平均,但還是足夠應付。
最大的缺點就是我方一堆角色,註定有人會被冷落,常用的就那幾位。


戰鬥為跑進度條的半即時制,到達施法線前就能行動,攻擊時還需要再跑一段施法的時間。
戰鬥過程就是普攻、按弱點使用屬性魔法、使用BUFF或DEBUFF來打倒敵人。
而最麻煩的效果都是與速度有關,不論加速或減速。

本作的特色是,把微光移到某個敵人按住發光,就能大大的減緩敵人的速度。
而按在友方角色身上則能夠補血。場景上會有發光的草,用微光去撥動也能回復少量的血。


作為一款輕鬆遊玩的RPG,不需要刻意練等,跟隨進度提升等級即可。
屬性點數皆會自動分配,技能分為幾個不同類型的方向可供學習,
初期擇一點滿,最後等級升到最高點滿所有技能是沒問題的。


本作沒有武防概念,取而代之的是奧庫利石系統。
不同種類的石頭鑲進不同部位,能夠針對不同敵人使武器附帶屬性,或是使防具附帶抗性。
合成系統能夠結合不同的奧庫利石而產生新的,最強大的就屬附圖這顆公主之石了。


第一個到達的村莊是坎培利人的村子,所有人都被變成了烏鴉,需要幫他們解除詛咒。
坎培利人就像是小矮人,頭上還掛著燈籠,男性都長著長長的鬍子。
菲恩會加入成為夥伴,他是唯一的元素法師,可以針對不同弱點進行攻擊,擔任重要成員。


來自馬戲團的露貝拉與崔斯第兩姐弟,預到他們時,正處於被襲擊後失散的情況。
開朗的露貝拉說話時常常用錯單字,這時旁人,通常是歐若拉就會擔任吐槽役糾正她。
悲觀的弟弟崔斯第後期才會遇見,永遠保持的悲觀的情緒與發言。
兩人分別擔任不同類型的輔助角色。

這兩位與其他角色不同的是不以種族出現,身分還是沒什麼必要的馬戲團
可能是因為邀請太陽劇團指導而加入這兩位角色的吧。


諾拉是歐若拉同父異母的姐姐,聲稱自己穿過一面鏡子來到此地。
身著純白洋裝看起來像是友善的角色,不過在看過圖與對話之後,反而馬上覺得不是很討喜。
她的技能以加速、減速為主,對於持久戰的BOSS戰來說非常好用。


布魯姆斯族是鼠人,對他們來說,經商貿易才是王道,會鄙視什麼都不懂的小女孩。
這裡加入的是名為羅伯特的鼠人遊俠,為了取得心儀對象的芳心而與歐若拉一同行動。
他的攻擊力不怎麼出色,特色是超高的迴避力,被我從頭冷凍到尾的角色......


不過諾拉表示對老鼠感到厭惡


卡特奇達族原本是光明女神的護衛,而黑暗女神將他們囚禁了起來。
奧耶格斯為了營救族人被迫加入黑暗女神,找到族人後卻被當成叛徒而遭驅逐。
為了贖罪,加入歐若拉一同對抗黑暗女神。
他是與外觀相符的傳統肉盾角色,血後防高,還擁有嘲諷技能,專業坦。


雙魚村遭受巨人襲擊,村民都被抓走了。
事件結束後,雙魚人小潔為了復仇而加入了歐若拉的團隊。
即使前面擁有這麼多角色,小潔依然是個擁有特色的角色。
她的技能能夠擊退敵人,配合其他人甚至能使敵人都打不到一下,並且擁有逆天的暈眩定身。


歐若拉在旅途中會取得一支笛子,它擁有安撫人心洗腦變成同伴的能力。
在這黑暗籠罩的世界,總會發生各種令人難過的事,只要吹一下笛子就能使心情平復。


黑暗女神曾經被光明女神打敗,後來暗殺了光明女神並統治了雷姆利亞。
她奪走了星星、月亮與太陽,使世界陷入黑暗的籠罩。
而光明之子歐若拉,必須打敗黑暗女神與她的女兒們來拯救雷姆利亞和自己的世界。



圖賞




破完本作,最大的感想就是%了兩位女神的那位根本死而無憾了。
好了,看童話故事思想不應該這麼髒XD

從各個方面來看,本作無疑是個美麗的童話故事。
有勇者、魔王、勇者的夥伴們,編織出勇者打倒魔王過著幸福快樂生活的結局。
雖然是一款RPG,但本作總時數不是很長,不過至少有頭有尾。
想繼續體驗的可以保持破關之後的無限模式,或者進行二周目。

推薦給喜歡這種風格,能夠接受UPLAY的人。


最後,遊戲破關後可以聽到這首主題曲Off to Sleep,
是由加拿大魁北克的法語歌手Cœur de Pirate(海盜之心)所創作的。
輕柔優美的歌聲搭配鋼琴,與本作所呈現的風格是絕配。



戰鎚:殺無雙

ウォーハンマー 40,000:スペースマリーン

Warhammer 40,000: Space Marine


(曾經有代理商版中文化)

戰鎚40K是部非常知名的戰棋桌遊系列,在電子遊戲上也產出不少作品。
過去的作品中,最知名的非"破曉之戰"系列莫屬了,一代、二代都出了許多資料片。
不過對我們來說,最重要的還是他有都有中文版。

不過,破曉之戰系列是即時戰略的類型。
其他也可能是因為原本是戰棋的關係,大多都做成戰略、策略類型的遊戲。
而下面這款則是首次做成動作類型的作品,扮演星際戰士享受無雙的快感。

雖說打起來頗無雙,但不是真的叫你翻成無雙阿!!!
好好的翻成星際戰士就可以了阿,自作聰明的代理商。






本作曾經有代理商版的正體中文化,但因為跟不上更新,最後放棄了
也因為放棄更新,所以用他們的中文化後會造成無法進行遊戲。


這次得事件發生在鑄造世界格萊雅/葛瑞亞,這個世界已陷入綠皮入侵的戰火之中。
極限戰士戰團(Ultramarines)派出兵力,前去收復失地的任務,不讓泰坦武器落入敵手。
如果輸掉這場外星人侵略的戰爭,這顆星球上的人類將會滅絕。


玩家將扮演泰特斯/泰圖斯上尉帶領兩位隊員希德納斯和蘭卓斯執行任務。
(Captain到底該翻成上尉、連長還是隊長?)
身為一名專業的星際戰士,不戴頭盔也是合情合理的事。

主角所屬的是極限戰士戰團,俗稱萬年加班團,哪裡有事哪裡去。
他們在歷經叛亂後,是倖存戰團中又大、又老、星域又廣且保存最完整的的戰團。
現存的許多小戰團大多由極限戰士分裂出來的。
極限戰士的基因原體---基爾曼,他撰寫的阿斯塔特聖典成為星際戰士教科書影響深遠。
(想更詳細了解這戰團,可以估狗搜尋PTT的"戰鎚40k : 極限戰士戰團介紹")


官方角色介紹

泰特斯隊長加入極限戰士戰團迄今,已為帝國服役了超過 150 年。雖然對於星際戰士來說他還十分年輕,但過人的能力及優秀表現已讓他在任何行動中都擔當重責大任。擁有著許多榮譽的他已成為極限戰士戰團中最強大的英雄之一。

長年服役的歲月之中,泰特斯雖然克服了無數困難,但也在內心與身軀留下了許多傷痕。早期生性暴躁的他也將自己的脾氣磨鍊的更加沉穩。曾有次任務,泰特斯的小隊全員遭到渾沌術士的殺害,倖存的他獨自擊敗了這名叛徒,這不僅對他造成了極大的傷害,而奇蹟似的生還也讓他飽受眾人質疑。他的前輩死於戰鬥之後,泰特斯就當上了連隊指揮的職位。這位前輩是一手教導他直到現在的恩人,就算他已取代了前輩的地位,但前輩的教導仍銘記在心。


精英士官希德納斯,資深的極限戰士成員,有著似乎看透任何事物的態度。幽默的他常以「就在那、搞定他、沒問題」等輕鬆的對談化解緊張的局勢。但在面對敵人時,希德納斯便化身成腦海中的夢魘,敵人只會看到一名殘暴無情的戰士並且在所有盟軍倒下之前不停的殺戮。

與泰特斯情同手足的希德納斯已經在帝國服役了 225 年,這段戰爭的歲月在希德納斯身上刻下不少記號,以機械義肢換取被泰倫蟲族撕裂的手臂;而他的側臉與右眼則是遭到神靈族的武器攻擊而毀容。但這些傷痕絲毫不減希德納斯的戰鬥能力,反而他以此做為警惕,這些傷痕也在敵人眼中增添了幾份恐懼。


先鋒精英蘭卓斯是最近加入指揮小隊的成員,他是位正經八百的極限戰士,與之共處會發現他講話正式且處事積極,堪稱絕佳典範。

蘭卓斯是個沉默寡言但機智聰明的士兵,並為了帝皇不惜一切,他會去質疑任何有可能對帝國造成危害的舉動。他也不再用凡人的角度去看待這世界,且不想屈於鑄造世界那些帝國防衛軍倖存者之下。

他十分尊敬著兩位戰鬥修士-泰特斯與希德納斯,並且認為像泰特斯這樣的人正是極限戰士戰團的指標。他有時候會做出一些自己認為十分榮譽的舉動,
因為他想要向泰特斯證明自己的能力。


身為超越凡人的人類,就算不帶頭盔進行自由落體空降,
途中順便擊沉一艘敵艦,也是毫無壓力的事。


剛降落在敵艦上,馬上就有一群屁精/小鬼頭衝過來,
雖然手上只有小刀+爆彈手槍,但對付一群屁精還是沒問題的。

屁精地位卑微,位於歐克蠻人的社會底層,大概只比食用史辜格高一點點。
脆弱又怕死,不過數量多,常被派到前線當先鋒送死部隊,擁有特殊才能的會活較久一點點。


每場戰鬥都會有大量的綠皮向我們衝過來,可以讓玩家像無雙一樣圖殺大量綠皮。
而我們擁有一條護盾+一條血,當護盾被打掉後,如果還忘我的砍殺,很容易被淹沒而死亡。


殺很大,番茄醬不用錢的噴。


在綠皮的社會裡,越大隻、越強壯,其他綠皮就越會服從。
綠皮的日常活動就是戰他娘,一盤散沙的他們,有外敵就外戰,沒外敵就內戰,
戰到最後,最強的戰爭頭目就會成為這一群綠皮的領袖,帶著他們到處Waaagh的燒殺擄掠。
越強大的綠皮,越能夠將自己的身體進行改造,改造後的強度就連星際戰士指揮官都得小心。


隨著劇情推進,每個一段距離就會出現武器聖所,玩家可以在那更換所持武器。
星際戰士主要所使用的槍械叫作爆彈槍(Boltgun)。
一般爆彈槍很重,後座力非常猛,只有星際戰士才有辦法使用。
標準爆彈口徑為19mm,配有鑽石彈頭,內含強力炸藥,擊中目標就會爆炸。
是居家旅行、殺人滅口,必備好槍。

在遊戲中使用槍械開火也跟其他射擊遊戲的音效截然不同。
一般遊戲的槍聲假如是"答答答"的話,那爆彈槍就是"碰碰碰",爽度提高好幾倍。


鳥槍換砲後,面對大面敵人更加輕鬆,組合按鍵可以打飛並擊暈敵人。
拿著鍊鋸劍梗梗梗的砍人,爽度滿點,唯一不滿的就是傷害不夠高,後面重武器打比較快。


本作的理念是"進攻就是最好的防禦",真男人就應該跳出掩體戰他娘親!
(這麼說也沒錯,星際兄貴們是沒有女性的)
當自身血量過低時,可以把敵人擊暈,然後施展處決技來補血。
製作商在破曉之戰時就加入了各個角色的處決動畫,這次放在本作也是讓遊戲更加有趣的一點
不過在施展處決技時,並非無敵狀態,常常會發現補完血後馬上又少一大半。


遊戲中的敵人大多是綠皮、綠皮、以及無盡的綠皮,各式各樣的綠皮。
中後期開始出強化版的砍砍小子,打很痛又打不退,還會眼冒紅光的進入狂暴。
一、兩隻還好,像下面一次出現四隻,不謹慎點打帶跑,很快就會去見帝皇了。


死亡時還會出現帝皇語錄。


炸彈史辜格一但爆炸就會對敵人造成重創。
史辜格是綠皮們的寵物兼食物來源,各種型態的史辜格也會被拿來作各式各樣的功用。


其他更高階的綠皮兵種,像是會瞬間移動+召喚的怪異小子,跑來跑去,殺他不容易。
還有全身重甲的硬梆梆小子,使用電漿槍才能造成較多傷害。
武器比碰碰小子更大把的並且裝備火箭的碰碰小子老大。


單純把火箭背在身上就能夠飛上天的暴風小子。
背著火箭的他們會貼到飛機上破壞,不過通常他們被自己炸死的機率還不低。


要說本作最喜歡的關卡,就屬有噴射背包的關卡了。
裝背後,戰場上來去自如,極速降落時會產生衝擊波震飛敵人,配上雷神之鎚沒人擋得住阿。
在線上合作模式中,選擇噴射背包的人也會比其他裝備的人更有生存力。


其他進戰武器有動力斧,雖然攻擊速度比鍊鋸劍慢,但威力比較強。
後面的帝國防衛軍主要武器是那射出細的跟針一樣光束的雷射槍,連我們看了都覺得可憐。



最後是最強大的雷神之鎚,體驗過他的威力之後,很難放下手去換其他武器。
配上噴射背包才能發揮最大效益,不過裝備後只能用爆彈槍跟手槍。



不裝備雷神之鎚的話,就能夠使用其他類型的槍械。
像是硬是比地國防衛軍大上好幾倍的雷射砲,狙擊用魚都是一發解決


熱熔槍,本來以為會像破曉之戰一樣射出光束,結果其實是散彈槍,對重甲單位有效。
其他還有能夠蓄力的電漿槍,像重型的狂風爆彈槍,還有實體子彈的潛行者爆彈槍的狙擊槍。


無雙狂怒模式,集滿後發動,發動後全身散發金光。
同時攻擊力強化,並且每擊都能回復生命,一但陷入困境,該發動時就發動吧。


雖然星際戰士是帝國的尖刀,但帝國防衛軍才是帝國的主要軍事力量。
相比經歷各種改造後的星際戰士,脆弱的帝國防衛軍擁有的是大量的人海,以及機械化部隊。
帝國防衛軍駐紮在各地區,本作故事進行中有機會與他們並肩作戰。



這次戰區碰到的指揮官是米拉少尉,造型不怎麼突出,但存在感不低。
她屬於卡迪安第203軍團,原本在其他地方作戰,為了對抗綠皮而抽調來這支援。
在綠皮們的強大攻勢下,他們的兵力所剩不多。


這顆星球上存在著強大的戰爭領主級/戰將級泰坦,星際戰士們必須確保他們不會落入敵手。
泰坦有從最小的戰犬級、掠奪者級、戰爭領主級一直到最大的帝王級,四種等級。
戰爭領主級是量產型的主力泰坦,一台就相當於一支軍隊,火力甚至能瞬間消滅一支軍隊。
泰坦的存亡與否會影響行星的戰略部屬,而巨大的帝王級泰坦,甚至無法運到其他星球。


審判官德羅根/卓根,他常年致力於研究能夠消滅異星人的武器。
在這星球上,他正在研究一種神秘的能源,一種強大到甚至足以提供泰坦的巨額能量。


這神祕的能量實際上是來自最危險地方的能量,亞空間能量,也是邪神的誕生之處。
亞空間能量是靈能者的力量來源,即使是受過訓練的靈能者,也必須小心的接觸亞空間。
而我們的主角卻能夠直接暴露在亞空間能量之下而安然無恙,這就衍生出了許多問題。


到了遊戲後期,不意外的,這是渾沌勢力的又一個陰謀。
渾沌領主奈末羅帶著大量渾沌軍隊現身,光用靈能就把星際戰士們全部壓制趴在地上。


相對於其他由人類轉化的渾沌士兵,放血者是純粹的亞空間惡魔。
放血者是邪神恐虐的先鋒部隊,他們能使用亞空間進行傳送,
手上地獄利刃能夠輕易的切開凡人所鑄的甲具。


加入渾沌的凡人士兵,一般都是從帝國防衛軍叛變過去的。(叛變過去好像變比較帥了阿)
基本上沒什麼攻擊力,不過會丟手榴彈。


渾沌星際戰士是投入渾沌的星際戰士,許多是當初一萬年前叛變過去的,
老兵至少也有幾百上千年的戰鬥經驗,接受邪神恩賜後,大多連肉體型都會改變。


渾沌靈能者,與怪異小子一樣,會不斷召喚渾沌戰士,不過血比較少。


後來,就血鴉戰團都前來支援,與我們並肩作戰。
看到他們一整個安心感就湧上來,與可憐兮兮的帝國防衛軍完全不一樣阿。
(血鴉戰團幕前主要現身於同製作團隊的另一款遊戲,戰鎚40K:破曉之戰系列中)


最後一戰超級難打,費盡千辛萬苦終於只剩渾沌領主。
渾沌領主是吧?QTE按得好,連一下都摸不到阿。
辛苦打完雜魚,最後來點輕鬆的打臉也不錯。



圖賞



作為Relic Entertainment的第一款動作遊戲來說,作的比大多數三流動作遊戲好多了。
威力十足的近戰武器、碰碰響的大口徑爆彈槍,跑起來碰碰碰的沉重感如同印象中的星際戰士
遊戲雖然主打砍殺,但射擊才是近接觸戰之前的首要動作,貿然衝入敵陣並非明智之舉。
本作的基本線上模式與破曉之戰的最終戰役相似,與隊友一同抵抗一波波來襲的敵人。

與破曉之戰同樣有著大量DLC,大多是線上模式專屬的。
例如其他戰團的配色、動力劍等武器、渾沌軍團模式還有無畏機兵模式等。
如果不是真的想玩連線模式,DLC可以不用買。

劇情在最後也沒說死,要出二代也是有可能的。
不過,因為THQ倒了,目前被SEGA收購,然後SEGA準備出全軍破敵的中古戰鎚。
而Relic本身之後則是繼續製作英雄連系列,破曉之戰3敲破碗了還看不到一點影子。

最近推出搶先體驗的Warhammer 40,000: Eternal Crusade看起來與本作相似。
不過他們主打的是大型多人連線,製作商是Behaviour Interactive,而非Relic。
不過乍看之下真會讓人以為是從本作線上模式照搬過去的呢。

總之,推薦給喜歡戰鎚40K系列與動作遊戲的各位

想更加了解星際戰士的歷史,可以看狐狸姊姊的