波斯王子:遺忘之砂

プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂

Prince of Persia:The Forgotten Sands


(實體版有官方中文)

遺忘之砂是在刺客教條二代之後所製作的遊戲,同時也是波斯王子系列的最後一款遊戲。
以發售時間點來看,很明顯是搭配同期上映的波斯王子電影來銷售。

不過還好劇情並無關連,本作時間點設在時之砂三部曲的一、二代之間,
在王子還沒有被迫去尋找時間女王之前。
但本身劇情與時之砂並沒有太大關連,而是全新故事,可以直接當外傳來看。

本作吸取了新波斯王子的教訓,改進了許多東西,是完成與豐富程度相當高的作品。

遊戲發布CG


遊戲內容宣傳片


開場CG




主角是沙爾曼國王的兒子,他來找他哥哥學習如何成為一個偉大的領導者。
他哥哥所統治的城市曾經是所羅門帝國的中心地帶,其中藏有的寶藏被周圍國家所覬覦。
還有一個他們發誓所保護的祕密。

王子到來時,所見到的城市就是這麼一副正被敵人入侵的模樣。


王子全身照,整體造型接近時之砂三部曲的二代,但是煞氣沒那麼重,還是很青澀。
(我覺得這代的王子進看還挺像猴子的......)


戰鬥上,本作還是沒有雙持系統。
那另外一隻手要做什麼呢?答案是發動重擊時會改為雙手持刀,以輕擊、重擊為主要攻擊方式。
此外,還加入踢擊的動作用來破壞持盾敵人的防禦姿態。


爬牆已是基本,不多說。
值得一提的是,攀在邊緣的移動速度加快不少,不再慢吞吞的,加快了遊戲節奏。


不像新波斯王子有鐵爪可以緩衝,本作能以刀卡住布條來當緩衝。


王子的哥哥馬里克,是這座城市的統治者,同時也是令敵人聞風喪膽的統帥。


敵軍士兵已入侵寶物庫,沒有其他辦法擊敗入侵者的馬里克,決定放出惡魔的軍隊。
傳說那軍隊就跟沙子一樣多。然而,放出來後,敵我所有士兵接被化為了砂。


更糟糕的是,還放出了炎之惡魔拉塔旭(Ratash),他統領著這支砂之軍隊。
他曾是巨靈的一員,因反對與人類合作而反叛。
(他是阿拉伯神話中的巨靈,伊弗利特)


陰錯陽差之下,王子來到了巨靈的國度。
巨靈的皇后,水之守護者,雷利亞告訴王子,她們曾是所羅門王的盟友,協助封印那軍隊。
如果不及時封印那軍隊,那它們會產生越來越多的軍隊,直至淹沒整個世界。
她將借給王子巨靈們的力量,從而協助封印。


當所有士兵都化為沙之後,主要的敵人就改成了砂之士兵。
新波斯王子不是抱怨敵人少嗎?那就給你們系列以來最多的敵人數,跟沙子一樣多!
在人數眾多的敵人圍毆下,還是有可能令王子老馬的。


王子能夠靠著靈活的身手踩踏敵人,翻身過去的同時給予致命的一擊


當敵人瀕死時,有機率會觸發帥氣的終結技動畫。

除了數量多,種類也多更多,重裝、召喚師、法師、進擊的巨獸等,各種類都有。


飛行的飛鳥雖然也是敵人,但在遊戲中還有另外一種作用,
就是充當跳板,可以在殺敵後藉此跳向另外一個平台。


一般ACT中的加血加魔,全部塞到技能樹裡,不用苦苦尋找隱藏物品或挑戰。
殺敵獲得技能點數,只要有足夠點數,全部點滿不是問題。


巨靈的加持使王子在戰鬥中能夠使用四種屬性的力量,為戰鬥代來更豐富的變化
土---產生石之裝甲,給予近乎無敵的防禦,好用
火---產生火焰之徑,在周圍造成持續傷害
冰---攻擊時附帶冰之攻擊
風---放出能夠捲起周圍敵人的旋風


波斯王子的遊戲中,最致命的往往並非是敵人,而是坑坑相連到天邊的陷阱。
本作的陷阱其實也沒什麼好講的,玩過系列作的話,也就那樣子了。


既然設定在時之沙的時間點,那時光倒流的能力在本作肯定是回歸了的。


除了四屬性攻擊與時光倒流,還有一些其他用在闖關解謎的能力。
像是能夠跨越大空間的閃電衝刺,同時能夠衝擊敵人。


時間凝滯能使水流凝固來當城槓桿或牆使用,也是本作最有特色的解謎能力。

連續不斷的水流,考驗玩家的反應能力

各式機關解謎也不缺席本作

還有能夠使某些區域重現過去狀態的能力,製造出可以通過的路或平台。


只有附上巨靈之力的刀才有機會打敗近乎無敵的拉塔旭。
這把刀用起來很爽,所有敵人都是一刀秒,馬上就變成了波斯無雙。

這麼多敵人加上一刀秒,敢說這不是無雙?

巨大化的最終BOSS,加上不停切換平台,讓我想起了DMC4的最終戰



圖賞




前作的法拉還可以說是印度人的黑,這次的雷利亞皇后根本就是非洲來的黑人了吧?
新波斯王子的愛莉卡也沒那麼黑,話說回來,全系列女角好像只有二代女王和她手下是白人。

遊戲中,雷利亞的戲份純粹是作為引導而已,存在感不怎麼高,還不如王子兄弟間的親情。
本作的故事相當平淡無奇,整體劇情很好猜,該犧牲的犧牲,該死的死一死。
還不如本作的系統改善亮眼。

沙子形成的敵人砍下去是噴砂就算了,前面一般人砍下去居然是冒白光?
你是Ubisoft,不是DISNEY或SQUARE ENIX阿!

如果是波斯王子系列的愛好者,擁有時之沙特色,加上各項改進的系統,大量的敵人,
同時擁有系列最好的畫質。不介意劇情的話,相當的推薦本作,

最後,波斯王子的電影其實還不錯看,沒看過的可以去找來看看。



波斯王子

プリンス・オブ・ペルシャ

Prince of Persia


(實體版有中文,下有劇透)

本作原名Prince of Persia,中文代理譯作新波斯王子以跟前系列作區別。

新波斯王子是在刺客教條一代發售後,將波斯王子系列重開機的新作。
在三部曲完結之後,採用了全新的故事設定,以及特殊的賽璐璐風格來渲染,
企圖使本系列重新散發活力。

特別的是,本作沒有了時之沙,也就沒有時光倒流的能力了。
除了跑酷闖關之外,戰鬥採用了全新的系統。

動畫宣傳片,已把核心戰鬥系統展現出來。


遊戲宣傳片





在茫茫大漠中,我們的主角在找他走失並且載滿黃金的驢子---法拉。
P.S.法拉是時之沙三部曲中印度公主的名字。



新的主角使用較為鮮明的紅藍圍巾為主,雖然頭以下有大片的黃色底,
但紅藍搭配反而使這一小部分更為凸顯。

雖然標題是波斯王子,但本作主角並非王子,而是不知名的浪人。
除了外表,角色個性也不像前系列背負著時之沙的詛咒,與王國的命運而略顯黑暗。
無牽無掛的新主角有著相當開朗與健談的個性,而且相當的嘴砲。


此時,天降一位妹子。
她叫艾莉卡,是一位王國的公主,此時的她正被自己王國的士兵所追捕中。


古人云:天降妹子於斯人也,必勞其筋骨......方可攻略之。
於是乎,為了刷好感度,那幾位煩人的士兵就交由我們來解決了。

本作的戰鬥採用完全不同的系統,但基本上還是使用不同攻擊方式組合來進行。
利用劍與護手交互攻擊,敵人攻擊時就利用迴避避免傷害。
而從頭到尾只會與敵人1 VS 1單挑是本作主要的戰鬥設計(嚴格來說是2 VS 1),
讓每場戰鬥都像BOSS戰一樣精彩。

不過有了護手,並取消撿拾武器的設計,無法再見到之前的招牌雙刀流。


鐵爪護手是這次波斯王子的招牌裝備,雖然不能夠像其他奇幻作品那樣伸出去抓取物品
但還是能把敵人抓來摔的。爬牆時可以看著它在牆壁擦出火花意外的有股爽感,
也能用來減緩滑落的速度,這是過去所沒有的設計。


波斯王子既然取作波斯,引用的神畫自然也是來自波斯。
遊戲中的故事背景參考自瑣羅亞斯德教(中國又名祆教)的神話。

遊戲中,光明之神歐馬茲(Ormazd)將作亂的黑暗之神爾萊曼(Ahriman)封印,
利用聖樹與豐饒之陣構成整個封印,然而,聖樹遭到破壞導致釋放了爾萊曼。


這之後王國士兵就都不會出現了......


隨後,黑暗的僕從出現,為了將黑暗之神封印回去,開始了這次的旅塗。
公主從這開始加入成為夥伴,她成為另一個攻擊方式---魔法。
使用時,會與主角迅速交換位置來攻擊,展現華麗流暢的戰鬥英姿。

豐饒之陣灌輸能量給聖樹,同時也是本作的地圖。
四處的豐饒之陣,四個方向,可自由選擇攻略順序,較以往有所突破。
可能是由於刺客教條的啟發,本作採用無接縫地圖,地圖間穿梭來去自如。

要不是碰到這鬼事情,我本來可以買這麼厚的地毯,這~麼~厚!!

公主成為夥伴後,將會緊緊的跟在主角身旁直到最後。


魔法是公主最強大的能力,遊戲中,她能夠在主角危急時進行救援。
不論是掉到被腐化的泥沼時、跑酷不慎摔落時還是快要被敵人K.O.時,公主馬上就會出手。


也就是說,公主加入後,主角就成為了不死之身。


公主也能輔助主角施展接力跳,藉此跳過更常的距離。


與過去相同,除了被大幅縮減的敵人數,遊戲中大部分時間兜在闖關解謎。
既然是新作,那自然也要在機關方面玩出新花樣。
有了護手,能夠倒著爬牆衝到下一個柱子,碰到銅環時能夠藉此改變方向。
(銅環無法停留,碰到時要即時按下抓取,我常常因為沒按到而摔了下去= =)


相較於前系列充滿陷阱的王城和古堡,本作處於較為開放的場景,
並且沒有利刃、地刺之類的陷阱,只有附著在牆上的黑暗物質會伸出觸手打落我們。


本作主要出現的機關是魔法印,其他轉來轉去的解謎也少不了。


不同的魔法印有不同的前進效果,由於行進方式不一樣,要注意後續銜接的地型,
才不會MISS掉後續的跑酷,常常需要一口氣跑到底。


我覺得最有趣的是這個綠色的定向加速,不像其他魔法印會直接把我們送到目的地,
用這加速後,還必須閃過各種陷阱與坑洞,相當刺激。


獵人、魔妾、鍊金術士、戰士是四處豐饒大陣的BOSS。
他們都是過去被黑暗之神所腐化的人類。

遊戲中的敵人用手指就數得出來,路上的雜魚基本上沒有,而且還是定點出現的。
重頭戲都在這四位身上,他們都有各自的故事,一邊打倒它們,一邊了解故事背景的歷史。
不過每位都要打個2、3次,會挺讓人覺得拖戲的。


危急時,公主會上前替王子抵擋難以抵抗一擊


打倒BOSS後就能夠解放豐饒之陣,把周圍環境變回綠意盎然的模樣。
解放完豐饒之陣後就會出現光之種子,這些光之種子除了是蒐集要素外,
主要用來解所魔法印能力,才能挑戰下一道關卡。


光之種子總數有1001個,蒐集完後會解鎖隱藏服裝。
也有其他造型可供替換,像是時之砂、刺客教條還有神鬼冒險等。
(我還是原來的最好看阿...)


艾莉卡的父親---莫寧國王,為了女兒,不惜犧牲一切的男人,直到最後身心都腐化。
無法承受親人之死,最後接受了與爾萊曼的交易,這變是這次故事的開端。

我不會讓犧牲一切換來的女兒被小白臉拐走的!

最終戰設計的挺有意思,攝影機視角是從BOSS看出去的,
顏色變為黑白,而周圍都被黑暗所籠罩。

最終戰的也不要求與BOSS對決,而是一邊攀爬,一邊躲避攻擊,以啟動魔法陣為優先。
雖然與之前的過程同樣是爬來爬去,但換了個情境,給人更緊張刺激的感受。

下略有劇透

隨著爾萊曼的再度封印,看似事情已告一段落,然而迎來的卻不是幸福美滿的大團圓結局。
聖樹的生命之力賦予了艾莉卡,使她起死回生,聖樹力量的削弱導致黑暗之神破封而出。
封印再度完善,那奇蹟之力也隨之歸還,支持艾莉卡的力量亦不復存在。
只留下生機煥發的世界,與孤獨的主角。

然後,他做了一個決定。
在風塵暴裡的一粒沙算什麼?對我來說那就是全部。


圖賞



    新波斯王子給人的第一眼印象是優秀的美術設計,還曾獲得最佳視覺藝術大獎。
    一些革新的地方也給人耳目一新的感覺,新的主角不論造型或個性我也都很喜歡。
    (之前最喜歡的是二代侍魂無雙的王子)

    大量減少敵人與簡化戰鬥是挺冒險的作法,因為戰鬥在過去的比例相當重,
    雖然因此讓玩家能夠專心在闖關解謎上,但也會造成過程過於沉悶。
    四大天王的拖戲也是消磨玩家耐心的因素之一。

    遊戲的故事本身平淡無奇,闖關方面取消了大量的陷阱導致過程不夠緊張刺激
    過於簡單的通關過程是招致劣評的一大因素。
    我也是因此在快到結局時,都準備給予除美術之外皆差的評價。
    但一看到結局,嗚喔喔喔喔喔喔!!!!!!
    神作。

    推薦給喜歡這個人設與美術的人,不推薦給會因無聊的過程而放棄的人


    其實後續有個DLC,內涵後續劇情,只有主機版才有。
    不過結局不會是讓人滿意的那種,想知道後續的也不用太在意了
    就讓美好的回憶留在本傳吧。
    想直接看劇情的可以GOOGLE 「Prince Of Persia Epilogue」