啟蒙

Enlightenment
  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2017-08-04
  • 遊戲售價:NT 328
  • 遊戲人數:1人
  • 製作廠商:LizardKing
  • 發行廠商:椰島遊戲 Coconut Island Games
  • 官方網站:http://coconut.is/enlightenment/

這篇文章除了介紹遊戲之外,也是給製作團隊看還有哪些可以改進的地方。

       本作為中國獨立遊戲發行商椰島遊戲所發行的,在STEAM發行過的遊戲有返校、歸家異途、汐、戰神阿修羅、輪迴與夢之旅人等,其中幾款包括啟蒙都是偏難的,非自虐者慎入。本作近日8/4發布了EA搶先體驗版,目前內容不多,未來將會持續更新與修正BUG。
(對,沒錯,返校也是他們發行的)

官方介紹
       啟蒙Enlightenment是一款採用非線性敘事手法的動作射擊Roguelike遊戲。在遊戲中,玩家將深入一座被稱為約櫃的廢土地牢並展開一場危機四伏、充滿刺激的冒險旅途。這座昏暗的地下建築複合體中原本的居民與那些膽敢進入的探險者們全都非死即瘋,而你又能有多例外呢……?

遊戲背景
       “……總之最後小行星還是撞上了地球,然後大家就玩完兒了!”  咱們就長話短說吧:小行星撞上了地球,文明世界成了歷史,後來有人發現小行星的碎片能讓人辦到科學所無法解釋的事,於是有人建了個教派名叫“啟蒙”,約櫃就是他們的總部。  而如今約櫃與圍繞著它所建起的城市卻都沒了人煙。  聽起來還挺值得搭上性命進去一探究竟的……對吧?
宣傳片




       作為一名冒險者,你在猶如停屍間的昏暗房間裡醒來,旁邊留著紙條一步步引導著,要你繼續前行,並迅速了解著這時代與前方之地所需的技能。

       手冊上一開始就收入了許多許多資訊,還有已解鎖的武器和道具。後來新解鎖的項目沒有突出顯示,有可能會混淆玩家不知道到底解鎖了哪個。還有不知道上限在哪裡,未解鎖的建議以???顯示,才知道差多少蒐集完。

       遊戲的主要進行方式是探索名為約櫃的地下設施,正式進入前會隨機提供槍隻。遊戲地圖為隨機組合,除了出口位置外變化不大,就是那幾個空間在組合而已。

       遊戲操作為雙搖桿射擊,平常移動為走路,可以切換奔跑來趕路,或是翻滾來迴避,不過這些都需消耗體力值。槍隻只有主、副兩種,小槍為無限子彈,因此大部分反而會比大槍好用。翻滾時不會中斷換彈的設計有讓戰鬥更親民一些。另外,還能揮舞小刀來近戰攻擊。由於近身是非常危險的,通常是拿來場景破壞或給最後一擊用的。

       敵人的行動模式非常固定,雖然傷害不低,但當數量一多才會對玩家造成威脅。大多時候場地不大,翻滾可能會被擋到而無法順利迴避。另外遊戲場景很昏暗,真得非常非常昏暗,暗處跑出來的敵人也是常造成玩家失血的主因。

       有時候可以利用地型殺或爆裂物來解決敵人。物體碰撞做得不錯,但沒有明顯提示,會令玩家根本不知道哪些是可以破壞的物體,有時打著打著就把自己炸死了。

       遊戲中的敵人單挑都不可怕,最讓人怕.jpg的是一擁而上,各種攻擊方式疊在一起COMBO一套送回基地才是最噁心的。像被撲倒後被一頓胖揍,或是被關廁所後用噴射火焰噴你一臉。

       地圖中會散落著可立即補血的食物及各式道具。玩家身上最多可攜帶4種道具。彈藥及道具殺死敵人後都會掉,不需要刻意省著用,遊戲的難度不在這。道具是令這遊戲戰鬥更富變化的設計,而且種類繁多。

定時炸彈可以破牆

如果開場武器不好的話,武器箱可以開出不同的武器來替換。

       每張地圖中都會有位神秘的商人在販賣各式商品,有槍隻、補給、鑰匙等。旁邊還有可以提升血量和體力的鐵處女,只要花費金幣就能購買。店主一副屌樣的躺在一旁的吊床上,如果手賤去射他的話,他就會翻出一門大砲來洗地,而且這大砲TMD的還能過翻牆來炸人!

       拿了把強力電漿槍之後,就算來一坨敵人也不怕,直接炸成一灘爛泥。右上角的看起來像是蓋著帽子的機器是自動販賣機,會隨機出物品,但要是沒血又不出補血的會覺得很坑爹。

只會出現腳步的隱形怪,不會攻擊,打他會掉金幣。

除了打BOSS過關之外,蒐集地城內的啟蒙碎片是主要目的。

玩家死亡後會進行結算,如果有達通過標準會再加贈啟蒙碎片。

       遊戲除了進入地城探索外,只要離開就會回到入口的基地。不論是通關還是死亡,能夠帶出來的只有啟蒙碎片,金幣、槍械和道具都會清空,再度挑戰又是截然一身。
居然還有日夜變化!

       入口基地有三位商人,第一位是刮刮樂商人,消費啟蒙碎片就能抽獎,除了在進入地城前就能獲得金幣之外,最重要的是能解鎖各式各樣的道具。第二位是武器商人,每消費10個碎片就能解鎖新的槍械。最後一位是信物商人,可以隨機抽取獲得不同的被動加成,像是無限彈藥或者金幣自動朝自己飛過來,不過特別的是,他是消耗信用,此時金幣會變成負的。

       來到第二張地圖,會讓人覺得這裡遊戲才是真正開始。比前面更加昏暗的場景,要另外開燈,隨時需要防備躲在暗處的敵人。敵人也從暴徒變成各種變異實驗體了。

       本作想採用非線性敘事手法來描述故事,遊戲中的敵人會掉落紙條,可以從中發現他們生活的蛛絲馬跡。雖然不知後續是否會改變,但就目前為止我認為這設計挺失敗的。

       首先,開頭就完全沒有任何劇情解說,完全不知道在幹嘛?主角有什麼目的?很難讓人融入。再來紙條內容雖然在兩張地圖描寫的部份都不一樣,但只是公告或是實驗日誌等毫無作用的訊息,對劇情或背景了解幫助不大,好歹寫點BOSS相關的東西阿!

       BOSS設計的還算有特色,但好歹讓他們說句話吧,他們是誰,為什麼在這裡?不懂阿。另外,第一個BOSS設計的有點問題,因為中間隔了一圈桌子,散彈或某些槍很難打,且大部分的道具除補血外是無效的。
BONPENCIERO—THEBOSS

ANIMALERT

       總結呢,首先我覺得這遊戲中文名取的不是很好。只看英文是還好,但是拿去搜尋只會跑出一堆啟蒙運動和自我啟蒙的東西而已,需要一個更獨特的名字。

       本作在畫面與操作上中規中矩,有水平線以上。畫面不是頂尖,但在這個視角也不需要太吹毛求疵,而且整體氣氛有營造出來。操作相當流暢,初次接觸可能需要一點時間適應(死上幾次)。但目前沒有開放自訂鍵位,對有個人偏好的玩家而言是一大可惜之處。

       就我個人而言,我最在意的是劇情部分。想要把故事碎片化不是不行,但目前版本等於沒有,只是單純的闖關打王而已。遊戲分為普通和簡單難度,對一般而言,普通難度的敵人血量有點多,是簡單難度的兩倍,玩起來會有點自虐感。

       目前最大的短板是只有兩張地圖而已,內容略少有待後續更新。在遊戲體驗上最需要改進的部份我認為是重複挑戰的設計,需要加入可選關卡的設計,不然每次都必須從第一關開始會嚴重削減玩家遊玩的興致。

       本作無法將除啟蒙碎片以外的任何東西帶出來,因此吸引玩家重複遊玩的內容在於反覆的刷啟蒙碎片,然後抽獎解鎖武器道具,讓人欲罷不能。
在此建議一下希望能把黃色藥劑整人的隨機扣血效果改掉,快死了還要被婊會很不爽。

       啟蒙目前還在EA階段,但遊玩上除內容較短之外基本沒太大問題。遊戲價格不高,喜歡Roguelike的人可以持續關注,或是花點小錢支持他們一下。

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

  • 主機平台:PC、PS4
  • 遊戲類型:冒險
  • 發售日期:2017-07-18
  • 遊戲人數:1人
  • 製作廠商:Prideful Sloth
  • 發行廠商:Prideful Sloth
  • 官方網站:https://www.yonderchronicles.com/


       Prideful Sloth是一間新成立的工作室,致力於micro-AAA類的遊戲開發。他們受到薩爾達傳說、上古卷軸、牧場物語、天命、魔幻堡壘等遊戲的啟發,團隊專注於世界細節的建設與基於玩家所推動的故事體驗,最終打造出富有藝術、魅力和奇想的遊戲。Yonder The Cloud Catcher Chronicles,也可以翻成遠方之地:追雲者編年史,是他們的第一個作品。




首先,可以簡單的自創角色,選個適合的臉就行了。手是麵條手,沒有手指。

       故事開頭描述主角正在進行一場尋根之旅。根據手上的導航器,可以航行到傳說中的Gemea島,主角的身世之謎正埋藏在那裡。然而,卻在即將接近島嶼時,船隻被雷劈成碎片,使船員四散各處。

       在意識清醒後,第一眼見到的是島嶼守護者Aaerie。他明顯的表示主角正是他所等待的人,這也顯示出主角的父母並非普通的村民。這島嶼上正發生著某種不好的事,而他無能為力,需要尋求幫助。

       走出小洞窟,來到寬闊的場景,所見之景著實讓人震撼不已。這工作室想做微3A遊戲並不是說說而已。場景有著日夜雨天氣變化,讓人無時無刻都想駐足停留,並拍下這唯美的畫面。

日夜交替算快,有時還沒逛夠天色就暗了下來。
要說畫面最大的缺點,就是暗的時候太暗了吧。

       島與上散落著數個村莊,在這傳說之島顯然也是有住人的。而且對於這群渡海而來的外來者並不會有排斥或厭惡的想法,猶如世外桃源。不過這島上人口稀少,村莊小到是還好,大一點的就會讓人感覺空曠的不尋常。

本作是一款冒險遊戲。探索地圖的同時,還需要到處解決島民們的問題。遊戲中沒有任何戰鬥元素,所有的任務都是尋找並交付某樣物品。

打開導引器可以選擇任務,並指示任務地點。

       遊戲世界中可以到處採集素材原料,像是伐木、挖礦、釣魚等,有事沒事就可以挖一點來備著用。這些原料可以在加入各種公會學習各種加工後,製成更高級的成品。蒐集與製造的目的全部都是為了完成任務而使用,對自身有用的大概只有服裝和建築而已吧。

物品欄只有分類,卻不能照分類排列挺令人困擾的。

在探索時可以獲得各種服飾,來玩玩紙娃娃系統。

       遊戲中沒有金錢系統,所有交易都靠以物易物。這樣其實也滿好玩的,物品的價值會不時變動,讓玩家思考如何交易最有利,同時還能消耗多餘的素材。

       在這看似祥和的島嶼上,卻正被蔓延的黑暗(Murk)所壟罩著。遊戲的開頭會遇見一隻名為Lumie的Sprite,不是雪碧,是精靈。這吉祥物會從頭陪伴玩家到尾,並幫助主角消除黑暗。後面的區域需要越多Sprite合力消除,蒐集Sprite除去黑暗便是這遊戲的主線任務。

       地圖上標有交易、任務、迷霧以及傳送點的地點。以玩家的需求來說這似乎還不太夠,不過更簡陋的也不是沒有。每個區域的完成度越高可以獲得越多的加成。傳送點不太好用,但聊勝於無,大部分時間還是靠兩條腿跑圖,幸好速度還算不慢。整個島都探索完了也不用擔心,旁邊還有個古王國大陸的沙漠地圖。

點對點傳送陣,會依日夜不同時段才開啟。

石像傳送陣,可以進入石像空間,從其他已開啟的石像出去。

與其他遊戲不同,洞窟探索不會令人感到恐怖。

從高處墜落會張開雨傘。

有些地方需要蒐集材料蓋好橋才能過去。

       遊戲中有幾處空地可以開發成農莊,主要用途有儲藏箱可以放置多餘的物品。另外可以生產一些建築蓋在裡面,打造自己的開心農場,恩...以畜牧為主。農場可以生產一些非地圖資源,讓玩家不用什麼都跟NPC交易,可以用食物雇一些NPC來打理。

       地圖上的可愛動物都不會攻擊,甚至看到人還會跑。不過只要身上有牠們喜歡吃的食物就會乖乖的。餵食牠們之後,牠們就會跟著玩家一段路,可以牽回農場養或是到有需求的NPC那。


圖賞



       初入Yonder的世界是相當令人興奮的,有著廣闊的世界與美麗的風景等著玩家去探索。但越到後期,本作的缺點就越凸顯出來。最直觀的感覺就是這世界雖美麗卻空蕩,圖鑑的野生生物列表居然還不滿一頁。除了交易與任務之外的村民太少,動作太少,讓人感覺這世界的人物不夠活。

       本作以探索為主要遊戲方式,在發現新事物上能獲得不少樂趣,問題是在探索玩之後呢?村民不夠多,因此任務數量也不夠多。然而,最大的問題還是材料沒得用,囤積到爆倉了一堆不知道要幹什麼。像是食物只能拿來雇用工人,也不能自己吃之類的。與動物的互動更不用說是少得可憐。

       總之,整體上算是個消磨時間好遊戲,遊戲深度還有待官方後續更新。因中國區反應意外熱烈,官方答應之後會更新中文。想拍美麗的風景卻礙於介面,官方也決定會把能關閉界面的按鍵放在後續更新裡了。