生化奇兵:無限之城

バイオショック インフィニット

BioShock Infinite

  • 主機平台:PC、PS3、PS4、XB360、XboxOne
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-03-25
  • 遊戲人數:1人
  • 製作廠商:Irrational Games
  • 發行廠商:2K Games
  • 官方網站:http://www.bioshockinfinite.com/


       生化奇兵系列是一輪神作的作品之一。在歷經2代的評價下滑之後,第三部作品不再局限於海底的銷魂城,而是帶我們來到了天空城哥倫比亞。相較於海底城在那遊戲時間點的灰暗與死氣沉沉,初次見面的天空城光線明亮,且充滿了美好的氣氛。即使是敵人也不是那已經瘋狂的縫合者了。

       我個人是從2代才開始玩的,大老爹玩起來很爽快。後來回頭去玩評價更好的初代倒是沒什麼感覺。可能是因為已經知道劇情的關係吧。

預告


       最初預告動畫與DEMO。可以看得出來最初的形象與現在有明顯的差別。而DEMO內容也不在最終成品裡,伊莉莎白使用的是最初形象,還有可以使用異能這些的差別。

最終官方宣傳動畫,可以說跟遊戲劇情完全八竿子打不著阿...

也可以解釋成評行時空就是了。



       布克.德維特(Booker DeWitt)是一名私家偵探,過去犯過無法抹滅的錯誤,後來經常酗酒與賭博。現在過去的幻覺也不斷困擾著他,還積欠了高額債務,甚至必須把女兒賣掉。直到有一天,他收到了"把那女孩帶給他們,債務就一筆勾銷"的訊息。並且不斷在他腦中迴響著。



       這次的目的地不是海底,而是往上到達天空城---哥倫比亞。入目所見的是盡顯繁華的城市,居民們安居樂業並且尊崇著先知康姆斯托克的指引。與孤寂的海底城相反,這裡熱鬧非凡。


       在這架空歷史的遊戲中可以見到,可以看見剛發明的留聲機,以及超越時代的動力機械馬車。與玩家認知衝突的歷史發明,當然玩家沉浸於故事中時,便能體到會那蒸氣龐克的奇幻魅力。



       如馬戲團表演者的巨臂匠,在必要時會成為驚人的戰鬥單位。有點可惜的是,本來看最初的預告會認為他是相當於海底城大老爹的存在。結果實際上存在感與威脅度還不如愛國者華盛頓呢。



紀念館中描繪著當時哥倫比亞城與清朝軍隊戰鬥的景象。

       如影隨形的盧特斯兄妹,初期會讓人以為只是有趣的普通NPC呢。隨的劇情的推進,才會發現這一切與如同旁觀者般的他們息息相關。


       與預言中相符的"偽牧羊人"象徵被發現,開始了戰鬥與逃亡,同時還得盡力完成這此行的目標。天鉤是本作中獨特的近戰武器,除了一般拿來敲人之外,還能吸附到周圍高處的掛鉤及空軌上掛著,再從高處突襲敵人,原理還挺神秘的。近戰攻擊會觸發處決動畫,還挺血腥的。



       遊戲中各處有套裝可以蒐集,不過因為是第一人稱,外觀沒什麼關係。套裝可以賦予額外效果,讓玩家在戰鬥上可以有更多進攻方式。像我就很喜歡使近戰攻擊者觸電的效果。當雜魚太多來不及殺的時候,就能有效抑止他們的攻擊。



       海底城有注射的質體,而天空城使用的則是只需飲用就能獲得異能。在異能的類型與使用上也沒有偷懶的照搬前作,也利用其他遊戲常用的轉盤來更方便的切換異能。用的好的話能為戰鬥添上許多樂趣,不過我是太專注只用槍械,因此大多只用某幾個異能。





       伊莉莎白是本作的女主角,也是布克這次的任務目標。她在天空城被宣傳為將會在未來引領哥倫比亞城的「羔羊」,但現在實際上只不過是牢籠中的金絲雀罷了。如同長髮公主一樣,長期的禁足讓她有顆想向外冒險的心,在個性上也並非是柔弱可欺的女孩。



       出逃的伊莉莎白對外面的一切事物都充滿新奇感。由於本作會經過不少和平繁華的區域,當玩家在逛大街時,伊莉莎白也會到摸摸、看看。或是坐在附近的長椅上,靜待玩家繼續行動,活生生的舉動不像其他遊戲大多跟隨的NPC那樣死板而且也會是幾乎從頭伴隨到尾的夥伴
不像其他遊戲只有某關出來一下,或是關鍵時刻就神隱。




       伊莉莎白非常聰明,只是自學就能學會開鎖技巧,從此變成究極的開門工具人。畢竟NPC最大的用處就是開門不是嗎?不過最強工具人的本事不只如此,當玩家缺乏彈藥時,她也會適時的拋過來給玩家,甚至偶爾還能撿到錢呢!根本就是開裂境去其他時空撿的吧?XD


       不過,伊莉莎白能成為「羔羊」,其最特別的的地方是她能夠開啟通往其他平行時空的裂境。在戰鬥上,能夠使其他時空的建築或物體出現在這個時空。




穿越裂境可能會導致其他人產生後遺症。


當玩家命懸一線時,她也能把玩家拉回來。

       夜鶯是伊莉莎白唯一的朋友,也是她的牢籠。與海底城大老爹相同,照顧著他的小女孩。在遊戲中無法透過正常手段擊敗,是無敵狀態的角色。自始自終只能猜根大老爹一樣裡面是真人,根據留聲機的資訊,夜鶯可能是某人的複製人......。


       天空城的繁榮,依賴的是壓榨底層勞工,路上還能看到勞工們削價競爭的情況,先知康姆斯托克不平等的統治與隱瞞真相的行動最終將引來反彈。菲茨羅伊是因先知而受害的人,現在她領導著人民之聲做為反抗軍準備推翻康姆斯托克。


       伊莉莎白自由開啟裂境並穿越平行時空的能力,為故事帶來許多可能性。遊戲拿時間做題材的不少,但拿平行時空的絕對不多。在另一個時空,
拜佛的的可能變成信主,死掉的可能還活著。而在這,布克卻是個已為革命捐軀的烈士。


       沉默男孩,本作最悲劇的角色。並不是說故事設定上多悲劇,而是明明頭目級的敵人,壓迫力很強,造型也很令人印象深刻,還出了模型,卻沒有更細節的設定。現在只淪為警報裝置而已。
看別人討論說是照一開始的遊戲設計會巡邏並追捕玩家,結果可能會令遊戲變得難玩,最後戲份刪到只剩一丁點了。



康姆斯托克,是悲劇的起始,是先知,也只是一位老人。


總是會有一座燈塔,一個男人和一座城市。


當真相揭露的那一刻那一刻,要如何面對自己犯過的錯誤?
(不是生了很多女兒這件事)


圖賞














       生化奇兵發展到第三部,已經成為廣受歡迎的系列了。很慶幸的,並沒有中三代魔咒而爛掉,相反還帶起另一波高潮。從系統上來看,本作不過是一手拿槍一手放異能的一本道FPS。然而,故事上採用了平行時空、架空歷史並結合蒸氣龐克的藝術,讓遊戲不只是單純的突突突而已。

       平行時空這設定,會讓人對故事的裡解不再是線性發展的。連帶的各種疑問,讓討論度也高了起來。這遊戲的邏輯,我從他們的第一次穿越就覺得奇怪了。像是要拿東西給某人,但穿越後這約定還有效嗎?

       中間有大半時間在窮忙。出現問題,最後發現只要穿到另一個世界就解決了,然後還要再往回走。最終才發現一切跟主角他們想的不一樣,這不是很明顯嗎?而最重要的是,穿越到平行世界後,那個世界的伊莉莎白呢?

       看的有點混亂,不過這些都忽略,只關注布克、伊莉莎白和康姆斯托克之間的來龍去脈的話,就是一段引人入勝的劇情了。遊戲戰鬥上打起來還滿爽快的,或許有人會覺得配上零懲罰的復活有點太簡單,但這也不過是保持系列一貫的調性罷了。

總之,喜歡FPS的極度推薦,而且現在也更新了官方中文字幕。


大地王國:罪與罰

Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • 主機平台:PC、 Xbox360、 PS3
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2012-02-07
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB M
  • 製作廠商:38 Studios&Big Huge Games
  • 發行廠商:Electronic Arts
  • 代理廠商:華星科藝
  • 官方網站:http://reckoningthegame.com/

(使用漢化)

       38 Studios是由美國職棒大聯盟前投手 Curt Schilling退休後所創立的遊戲公司,與併購來的Big Huge Games共同開發的Kingdoms of Amalur為出道之作,並交給EA發行。

       本作在開發上陣容堅強,聘請到了被遺忘的國度的作者擔任劇本;閃靈悍將的設計師擔任原畫;以及上古卷軸3、4的首席設計師參與設計。

       然而,這卻是他們最初也是最後的一款遊戲。由於利潤不如預期問題,在2012年2月推出遊戲後,同年5月就宣告破產。不過直到4月為止都還有繼續推出DLC,額外故事也做的不錯。





       遊戲的故事背景是由原創種族---聖靈(Fae)使Amalur世界陷入戰火之中,所有凡人種族在對抗中逐漸陷入絕望的故事。一名極富野心的聖靈加德佛洛(Gadflow),推翻了原本的寒冬王朝,帶領著圖薩族向世界宣戰,並等待新神的降臨。

       玩家可以從人類的Almain、Varani與精靈的Dokkalfar、Ljosalfar四個種族中自由創建角色。不同的角色有不同的種族加成,不過後期能夠幾乎全滿,只有初期影響比較大。選完種族後,可以調整五官。附帶一提,據統計,多數人不意外選的是黑暗精靈呢。

       又一具失敗的實驗體。戰爭的壓力之下,靈魂與復活之術也被運用了起來,希望能成為突破的契機。主角在一堆廢品中醒來,放眼望去是無數的失敗品。

       在四處遊蕩時,看見了正在肆虐的圖薩士兵屠殺著侏儒。隨手抄起一把破劍開始體驗爽快的戰鬥。本作在戰鬥上以獨立工作室且是第一款遊戲來說,可以說是做得非常不錯,不像有些廠商做的ARPG戰鬥體驗糟糕的讓人想砸電腦。

       喜歡探索的玩家,本作也有非常多的寶箱和木箱等著玩家去開去砸毀。開鎖系統需要一點訣竅,不然可能弄斷了一堆開鎖工具還不知道怎麼回事。要是開鎖技能高的話,可以直接自動暴力開鎖機率比較高。
探索技能點高一點,才能提早發現遍布各地的陷阱。

除了一般用鑰匙開的寶箱之外,還有的需要解咒才能開啟。如果解咒失敗,會爆炸讓玩家進入被詛咒狀態,必須去城裡找治療師才能去除。
城裡的治療師,讚!

       本作的地圖,說真的超級大,雖然不是全部無接縫開放世界,但也差不多了。不過在地圖設計上很明顯的只是一塊一塊的區域,用一條小小的通道連著,比較不那麼自然。此外DLC還有新增兩塊新地圖可以探索。

       遊戲中有為數眾多的據點,從小村莊到海港城,再到聖靈之都。每個地區都相當獨特,且有與該地相關的任務劇情,不會只是單純買賣的據點而已。

交涉技能點的越高,就能提高額外對話選項的成功率

       如果有玩家喜歡到處強闖民宅搜括東西,甚至直接扒竊NPC身上的東西,這遊戲也能滿足你。扒竊來的贓物無法直接販賣,必須找行旅會的商人才能脫手。不過要是失手被抓了,就要付罰金或是進監獄了。

       甚至,也可以選擇拒捕跟守衛開戰。要是平時看某個NPC不爽,還能開啟非和平模式來屠村!可惜自由度雖高,卻沒有類似善惡選項的分歧結局。

       遊戲的系統也不是只有戰鬥方面的。生產系的鍛造、附魔、鑲嵌、調合等系統豐富了遊玩體驗。如果前期先提高鍛造技能,打造出高屬性的裝備可以大幅降低遊戲難度。而且還能為自己打造出來的裝備命名呢。

       每個地區都有許多支線任務可以接,接到讓人手軟,主線直接擺一邊懶的跑了。支線的劇情還算挺有意思的,有的解完還能夠改變當地的格局。但可惜的是,支線與主線分隔的太清楚,與主線關連不大。主要是輔助玩家深入了解這個世界的背景故事。

       離開城鎮到野外探索,場景漂亮適合拿來拍照。地形設計上比較單調,沒有太大起伏。洞窟內的設計也幾乎是一個模子出來的,由其是很明顯繞個圈回到出口那種,雖然優點是逛完出去挺方便的。

       遊戲中有力量、敏捷、法術三種方向來學習技能,可以專精一種來學到最高級的技能,也可以雙修來兼顧兩者的優點。武器方面的選擇非常豐富,遠超一般RPG。

       弓箭可以從遠處先手偷襲,不過爆頭只會造成爆擊,無法秒殺,蓄力後可以使出箭雨。單挑時有能放風箏的優點,對上一大群的話,傷害和中斷行動的能力就嚴重不足了

       匕首與弧刀是雙持武器,有著高速連擊的優點,蓄力攻擊是不錯的位移技,就算敵人太多也能來去自如。另外一大特色是只有這兩種武器可以使出背刺,可惜本作戰鬥大多是正面對決,使這能力大幅削弱。
弧刀是本作最獨特的武器之一,有玩魔獸的就會脫口說出"這根本就是蛋刀阿!"的話。

       環刃是本作最獨特的武器,除了在仙俠遊戲裡,基本上是看不到這種武器在動作遊戲裡的。在遊戲中,它屬於中程法系武器,雖然我主練力敏卻很喜歡拿。多段攻擊+中距離打擊+範圍攻擊,屬性傷害還可以炸出華麗的特效,相信不少人接觸後都會愛不釋手。

       法杖敲起人來可不只是單純拿木棍敲人而已,揮下去的同時會有附帶屬性的法術跟著爆出來。就像是闇龍紀元2那樣的戰鬥法師,施法也能兼顧帥氣動作。

       以技能的豐富程度與傷害效果來看,法師那許多的法術無疑是最有趣和爽快的,力、敏系的技能多是被動,打久了會覺得挺無聊的。

       身為擁有打破命運力量的主角,累積命運之力後可以開啟懲戒模式。開啟後就像進入子彈時間一樣,同時攻擊力也會增加,還能施展終結技,敵人太多太強時使用可以輕鬆解決。終結技依敵人種類,還會具現化各種不同的武器和動作。

       最佳使用時機是打BOSS的時候。由於使用終結技後可以獲得經驗加成,而BOSS的經驗又特別多。不過累積的速度算滿快的,不用特地等到打BOSS才用。

       各式各樣的敵人,有些不同種類的撞在一起會打起來。 敵人的種類不多,但是每個都滿有特色的。不過越到後期越會對只是換張皮的敵人感到厭倦。由其是人類體型的,不管哪個種族都一樣,只差在武器不同而已。

       武器有各種附魔屬性和獨一無二的傳奇武器,靠著開啟寶箱或是解決任物來取得。遊戲中的道具欄不得不抱怨一下設計的很差,直直的一排下來,東西一多就要找很久。

       當技能朝某一方向提升並累積到一定程度後,可以使命運進階。只要進階就能獲得該命運的被動能力加成,並擴大各方向命運的差異性。

       遊戲裡有法師學院、行旅會和戰誓盟三個組織。其中戰誓盟是一群守護和平的戰士,在這場戰爭中也義不容辭的站在最前線,不過也因後方空虛,暴露了許多問題出來。

       行旅會是盜賊、小偷等只能活在暗處的人集中的地方。最特殊的地方是,他們都會在聖職者聖地向一尊神像祈禱,並遵照祂指示目標來完成。這個世界不是沒有神,但肯定不會是行旅會這位......。

       不屈的阿加斯,曾是凡人的英雄,甚至有足以讓聖靈大帝給予爵位的功績。同時是位能夠看到未來命運織命者,引導並把一切託付給無法看透命運的主角。織命者主要的功能是洗點。

       阿蘭.希爾(Alyn Shir),一名神秘且可怕無情的刺客。雖然造型不特別,但當玩家第一次遇見她時就深深被她吸引,沒有一位NPC穿的跟她一樣少!

       她總是有目的的獨自秘密行動,每次出現都會伴隨著死者,也因此讓其他人不怎麼信任她。她的地位應該算是女主角吧,尤其在經歷一連串冒險後,再讀到她的信有點讓人心裡五味雜陳。不過在逛地圖解支線的大部分時間她都沒有出現,給人一種很影薄的感覺。

       遊戲原創的種族,聖靈,是魔法的產物。他們有獨特的詩歌文化及大輪迴。他們的有些人一生就是成為詩歌的某位角色,並照著詩歌所講的故事去行動。而當他們死亡不會完全消失,進入大輪迴出來後又是一位新的角色。

       他們與凡人的思考邏輯差別太大,比精靈和人類的差別還大。他們大多是居住在隱藏的聖所中,或是有些對凡人比較好奇的會躲在遠處默默觀察。

DLC可以到新地圖去,那裡有著宛如會移動的石像般的新種族。

       解完了大部分的支線,並隨著主線從大後方內地逛到了前線。拿上神器、重整軍隊,雖然前方面對殺不完的圖薩族只有絕望。但為有拼死一戰,才能打破命運的枷鎖。即使因此死亡,那也是自己的選擇。


圖賞




      畫面第一眼的觀感,會覺得像是強化版的神鬼寓言,老實說神鬼寓言根本沒辦法比阿!本作很難得的,作為一款新工作室的新IP卻沒有什麼太大的缺點,表現相當亮眼。戰鬥時分爽快,操作也很流暢,武器、技能以及各式各樣的系統更是豐富。很多人還會把這款跟上古比較呢。

       要挑缺點的話還是有些會令人相當在意的,像是不能跳。我個人認為這遊戲最大的缺點是角色設計太普通,不夠有特色。其他的話,像是練敏賊有點吃虧,法師則非常強勢。我一開始練敏後來補力,後來看了討論在破關後洗掉改完法師了。

       再來是設計有些單調,像是敵人、關卡地形等,玩到後期會令人有些疲乏。而故事方面就是標準的打倒魔王拯救世界,沒什麼驚喜或特別值得討論的故事,不過支線寫的還滿有水準的。用詞方面就算以漢化後來看,都可以看的出有非常多的專有名詞,在閱讀上比較不便。

       總結來說,本作非常好玩也很殺時間,DLC也做的不錯。喜歡ARPG和地圖探索的玩家非常推薦。可惜不會有續作了,不過這次不是EA的鍋,這款也算是百萬銷量的大作了,只是收益明顯未達預期。老實說我覺得像本作一樣的ARPG應該再也找不到了吧QQ。