蝙蝠俠:阿卡漢城市

バットマン:アーカム・シティ

Batman: Arkham City

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2011-11-24
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T
  • 製作廠商:Rocksteady Studios
  • 發行廠商:Warner Bros.
  • 代理廠商:新世代多媒體

(曾經有代理商版中文)

      美漫改編遊戲一直不少,然而唯獨蝙蝠俠阿卡漢系列在這堆遊戲中脫穎而出。在此之前大概是蜘蛛人的遊戲算座的比較好的,之後將要出的PS4漫威蜘蛛人也許有可能互別苗頭吧?

       擔任本系列開發的Rocksteady Studios工作室在此前只有一款大概沒什麼人知道的FPS。為何他們有能耐開發出阿卡漢系列這樣的作品呢?其實是因為他們的前身是已破產倒閉的Argonaut Games,擁有豐富開發經驗。也有改編作品像是哈利波特、貓女等。在阿卡漢初代打出口碑後,被華納買下大部分股權而收購。

       初代發售時其實我對這遊戲沒什麼興趣,主要是因為一代的造型不是很合我胃口,因此對評價為何會這麼高一直不太了解。我真正入門是從二代阿卡漢城市開始,是因為黑白風格的美術而被吸引。當年也是發售沒多久就買實體版,那時還是使用微軟反人類的GFWL,不過一直放到全系列都出完了才開始一次破完。

       關於中文,阿卡漢系列是完全沒有的,得自己抓漢化。不過當年台灣代理商新世代多媒體代理的實體版,有買的話可以跟他們拿自製的中文化光碟。他們代理過不少好玩的遊戲,不過現在好像收了。

       至於中文化...看是看的懂,但翻譯出來的成品會讓玩家暴怒,太多在地化和我流翻譯了。從開頭就看得出來,原文Wayne翻成阿蝙是什麼鬼?去問還硬凹回說因為知道身分所以這樣翻,真的會被氣死。

宣傳動畫


宣傳片




       在前作結局後,市長把阿卡漢城市圍了起來,並把所有的罪犯都丟到裡面自由活動,而外面的居民高枕無憂。此事顯然並不單純,因此蝙蝠俠潛入了這座城市進行調查。順便把所有罪犯都痛揍一頓。
造型與前作相同

       遊戲場景從療養院拉到了城市,最顯著的變化就是終於把整個城市變成了半開放世界。最顯著的一點,就是不像前做一樣雖然互通但還是個別獨立區域的感覺。從這作開始就能自由來去整張地圖,但建築物內部則需要另外讀取地圖。

用披風滑翔配上鉤索槍可以讓玩家在行進中甚至不用落地,也能快迅速轉移地點。
就像其他類似的開放世界遊戲射有跑酷挑戰,本作也有像是戰鬥與滑翔挑戰,難度不低。

你以為可以好好欣賞阿卡漢城市的美景?
不,事實上大部份時間都是在偵探視覺中渡過。

       這系列最大的賣點之一,就是扮演蝙蝠俠將惡棍們痛打一頓。讓阿卡漢系列如此大受好評的原因之一是爽快的戰鬥系統。攻擊時會自動鎖定一位的人,並朝那方向撲向敵人,不會因太遠而揮空。除此之外還有招牌自帶無敵護盾的反擊,可以讓蝙蝠俠中斷攻擊反殺的同時保護自身。

       當蝙蝠俠保持COMBO時,除了傷害進一步提升之後,還能使用特殊技能一次打倒多個敵人。蝙蝠俠常常需要面對不少敵人,而上面系統結合起來搭配翻滾迴避就能在人群中自遊穿梭。再配上打斷人骨頭的音效,只有一個爽字了得。

       阿卡漢系列跟其他遊戲最大的不同是,打倒敵人時只會先暫時暈眩,不趕快補刀打倒的話很快就會再度站起來加入圍毆的行列。

       一般囚犯都是赤手空拳或拿個棍棒的,更進階武器的有拿匕首、盾牌、電擊棒,甚至槍械的。遊戲中的戰鬥可分兩種,有槍械和無槍械的。無槍械的戰鬥不同武器有不同打法,其中就屬電擊棒威脅最高,只要不是從他背後攻擊不小心就會被電到。

       大型的敵人對蝙蝠俠的拳頭幾乎毫無反應,得先用披風干擾他後使出快速的連續拳,才能快速擊倒。還能騎到他身上控制他爆衝撞倒其他雜魚。
每場戰鬥打倒最後一個敵人時會有特寫鏡頭。

       雖然正面暴打範人很爽,但蝙蝠俠最大的弱點就是怕槍,亂槍掃射就會被輕鬆解決。對付有槍械的敵人,遊戲模式就會以潛行為主。爬制高點、通風管道是基本的。
明明是普通人卻能徒手拆螺絲鎖起來的通風管道口。

       基本上蝙蝠俠是不殺的,不會像刺客教條那樣迅速的一下放倒一個。而是慢慢使對方窒息,才能無聲擊倒不被敵人警覺。如果想直接開戰的話到是也能使用帶有巨大聲響的快速擊倒。

       攀邊緣、鑽地道,為的就是盡量不觸發警戒。單純發現屍體,囚犯們頂多是困惑。但要是直接引起他們注意,大部分的藏身點就會失效,然後再被亂槍打死。
蝙式倒吊審問法,對普通人類非常有效。

       超級英雄改編遊戲的其中一大特色就是,除了英雄之外,許多知名反派惡棍也會同時出現。遊戲中主要碰到的嘍囉基本上都是雙面人、企鵝人、小丑三個幫派的。這些知名反派角色們會在主線中穿插演出,或是在支線活躍,也有只是出來打個架就收掉的。

       與反派BOSS的的戰鬥都有特定打法,熟悉後可謂毫無難度。而其中最令人印象深刻的一戰,是與急凍人的對戰。必須使用不重複的地形殺才能打倒。不看攻略靠自己找出方法真的很刺激。

       BOSS戰會加入地形甚至視覺上的變化。雖然本質上就是暴揍一頓,但與一般戰鬥不同的視覺畫面,也為大量一成不變的戰鬥增添些刺激感。

       運用各式各樣的小道具是蝙蝠俠的特色之一。遊戲中會出現凝膠炸彈、冰凍炸彈、搖控蝙蝠鏢、解碼器、電槍等裝備。這些裝備的主要用途是解謎,進入先前無法通過的地方。其次才是用在戰鬥,搭配環境增加多樣的擊倒手段。

     謎語人絕對是這遊戲最讓玩家想揍他的角色。跟其他開放世界一樣,遊戲中有大量獎杯蒐集要素和解謎。不同的是,這禮的全部都是謎語人放的。不看攻略要全部找出來是很累人的一件事。

隨著戰鬥的持續,服裝也會變得破損。

代表恐懼的黃燈老爺,DLC可以讓蝙蝠俠換上各種服裝。

NVIDIA PhysX為這遊戲帶來驚人的粒子效果。

       除了各式各樣的反派之外,蝙蝠俠也有盟友會出現在這次的劇情裡。其中貓女是可以在主線劇情中操控的。平常使用鞭子進行攻擊,能夠倒吊在天花板上偷襲。也有與蝙蝠俠不同,屬於自己的小道具。

       在大地圖中最需要注意的是,貓女並沒有披風可供滑翔,也沒有鉤索槍可以把自己拉過去,而是攀在牆上直接跳過去。不習慣操作時常會撲空掉落。

在挑戰模式中,還能使用初代羅賓---夜翼,及三代羅賓---提姆。

刺客聯盟的塔莉亞也是盟友之一,曾與蝙蝠俠有一段情。


圖賞
想不想聽點好笑的?就算你已經惡貫滿盈,我還是會救你的。



       雖然阿卡漢城市一開始只是美術吸引了我,但實際玩下去對從未接觸該系列的我來說超乎預期的好玩。角色出現眾多,但都因有原作設定加持而有各自的特色。不太了解的也能翻翻資料庫。演出上也足夠印象深刻,足見那些留存至今的角色有何魅力。

       在預告中,雨果博士知曉蝙蝠俠秘密而造成的身分危機,事實上並沒有那麼嚴重。知道而不公佈,抓到又不揭露,對美漫來說想想也是很正常的。只可惜開場布魯斯帥氣破手銬,後面根本被當猴子耍又衰毛的事一件接著一件,劇情節奏有被牽著鼻子走的感覺。還好最後爆點還算滿強烈的。

       整體遊戲設計上算是動作冒險,解謎闖關比重不低。BOSS戰照著固定打法,大部分只對劇情演出會有記憶點。一般戰鬥要迅速解決分成兩段式,敵人倒下時還是無敵的。而補刀動畫太長,常會因為被干擾而使剛被打倒的敵人又馬上爬起來了,移來移去老半天人還是一樣多。不過後期學習蝙蝠鏢擊倒和繳械後能很好的彌補這點。

       潛行是這系列另一項重要的玩法。蝙蝠俠除了精通各種格鬥和武器之外,同時也擁有連超人的超級聽力都無法察覺的大師級潛行技巧。神出鬼沒蝙蝠俠就是惡棍們的惡夢。後期敵人也會增加一些反潛行的偵查行動,增加遊戲難度不至於太簡單。

       讓阿卡漢系列如此好評的主因,是因為就算塞了這麼多東西,遊戲體驗還是很流暢。系統完成度高,沒什麼可以挑剔的地方。大部分的人對這系列的其中一個推薦點是拳拳到肉的打擊感,但對我來說覺得有點飄,會拳拳到肉的想法的主因可能是各種打斷骨頭的音效吧。

       如果你在找一款足夠爽快的動作遊戲,還是一款開放世界,甚至劇情演出不能太差,或是動漫改編作品?這系列就是最好的!



天河傳說

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2003-08-20
  • 製作廠商:南京新瑞獅
  • 發行廠商:遊戲精靈

(有劇透)

       這是一款有點年紀的遊戲了。新瑞獅當年出了不少遊戲,多以古代中國為題材,像我以前寫過的「臥虎藏龍之青冥劍」就是他們做的。查了一下這家公司的歷史,才知道這已倒閉的公司背後的血淚是如何。而天河傳說就是最後發行的遊戲。

       天河傳說當年我是聽聞評價不錯,不過一直沒有去買來玩,多年後才想到來玩看看。後來想想,其實這家出的遊戲在架上都還滿常看到的。屬於那種會讓人有點興趣,但不會有特別想買來玩的衝動的遊戲。

       新瑞獅多媒體根據新聞當年也有跟其他遊戲公司合作過。例如跟宇峻奧汀合作開發幻想三國誌,而天河傳說則是跟風雷時代一起研發的。



       本作設定在安史之亂這動盪時期的唐朝,不過加上了一段有關天河的傳說。遊戲的主角叫作楊別,與父親一同住在邊境與世無爭的小村莊中,平常沒事就一身蓑衣一桿青竹竿在江上釣釣魚。

       而楊別沒有複雜的身世血統,沒有狗血的今生前世,也不是從小就打怪或受嚴苛訓練長大的少漫主角。只是個平凡的鄉下少年而已。

       直到一位遭人追殺名為張彩的...呃...恩...姑姑年齡等級的女子(?闖入他們的世界,並將他們帶離安寧的生活。楊別父子手邊抄起一把斧頭和一桿...魚竿,就這樣兩位平民加中毒者一起把黑衣人擊退了。

       張彩是孫藥王的弟子,因同門師兄弟爭奪藥王衣缽而追殺她。雖然後期戲份不多,但她對楊別的重要性影響了他往後的發展。不止傳授了金針術並贈與神醫指環,還帶他去取得了孫藥王真傳。為楊別日後江湖走跳打下了基礎。

       本作的戰鬥是很中規中矩的回合制模式。除了一般常用的普攻、技能、道具之外,其他特別的設計是能在戰鬥煉丹並使用,以及擁有不同特殊能力的指環技能。

       由於習醫的緣故,楊別是處於可攻可輔的定位。單獨行動時戰鬥能力很穩,多人行動時以其他隊友為主攻,自己擔任解狀態和補血的輔助角色。技能方面略顯單調,從頭到尾都是百連鉤和它的進階技能"OO百連鉤"之類的為主。

       楊別這角色設定就像是套上比較古板的主角樣板。看到別人做壞事會去打倒對方並警告之,我看到這橋段不知道為什麼不耐煩到想翻白眼,不知道其他人有沒有這感覺?另外還特別喜歡挑釁並狠酸對手。還能說出"沒有實力的人,就不要來和我戰鬥"這種中二的話。

       這根本就是中國那些部分三流的網路小說才寫的出來的對話阿!常看這種小說而導致毒抗變低的玩家,看到這些恐怕就會瞬間毒發了吧,更何況另外還有更毒的小日本好壞壞的情結......。

       還有一段是主角為了上船而請求奴隸商人把他賣到船上去,但姿態超高傲。結果奴隸商人真的說要把他真的賣掉的的時候,又把人家暴打一頓再罵他黑心商人,然後威脅他幫他混上船。這性格很難讓玩家喜歡上他。

老實說我遊戲玩這麼多,這種等級的對話我還是第一次在遊戲中看到。

遊戲中有設計一些小遊戲還滿有趣的,喜歡的話可以花點時間來獲取獎勵。

       遊戲的故事,在前半段從追殺、救人、增強實力、乘船出海又被海盜捕獲,被迫分離,甚至流落到扶桑。一連串緊湊的事件,不看那奇怪的邏輯和對話的話,光是這前半劇情就安排的非常精彩。

硬要黑日本阿...

       到了扶桑,被剛好仰慕大唐文化的貴族小姐麗子救起。跟著進了她的家,後面安排的各個角色,以網小來看可以說是設計的標準到讓人直搖頭。

       首先,大唐子民加外來者的神秘氣息深深吸引了這位美麗女孩兒墜入情海。再來她的父親先用禮儀之邦抬高主角,再各種暗示根本不想收留楊別,表現出雖然我不直接說不歡迎你,但你最好自己選擇離開的的態度。再配上一位忠心耿耿,暗戀麗子卻又無法相愛,只好處處找楊別麻煩的討人厭角色。還有一位才氣過人且深愛麗子的年輕陰陽師與楊別相爭。

       在這種環境下狠難待的下去,玩家也看的不會爽。這時就要配上對大唐煉丹術有興趣,同時非常欣賞主角的和藹老爺爺來幫助度過難關,還能順便教導一下主角就更好了。

       雖然是女主白目要求的,但擅闖公子哥聚會這段劇情的呈現的結果,居然是小日本貴族欺我大唐平民。然後理所當然麗子幫楊別說好話,貴族們也自知理虧,回答都在跳針然後直接離場。但最扯的是最後楊別那時一句話也沒說,立場也算站的住腳,麗子她爹用敗壞他家族名聲來趕陽別走,而且原本還可能處死他。這都什麼跟什麼啊?

       雖然在情節安排上很毒,但對於主角與女一、女二之間的感情戲可以說是整部遊戲精華中的精華。簡單來說就是相遇、離別、再相遇、再離別的戲碼。雖然這樣單純看只是很單純的戲碼,但在呈現上讓人回味無窮。

       女二宛兒是當初剛出村子時,在一處被屠村的小鎮撿回來的,也是唯一的倖存者。身中劇毒,只能暫時壓下。旅途中多為楊別所照顧,也因年齡相彷而產生極強的依賴,最後昇華成愛情。在乘船事件最後被單獨留下,從扶桑回來後,玩家肯定也會對在這時唯一能與楊別在一起的親人特別感興趣。

       從扶桑回來後,同伴會陸續增加,並且這陣容會一直維持到最後。有了隊友之後,主角插不多退居二線成為輔助角色,其他兩位女角都是攻擊型的狠角色啊......。

       途中多了個可以跟楊別互嘴的公子哥長孫無忌,讓旅途中多了不少歡樂。但其中有個挺讓人想吐槽的,有個非戰鬥人員的吃貨大小姐瀋夢璇,原以為只是個有趣的支線,結果居然一路跟到了最後!

       而男二長孫無忌從遊戲開頭就能常常聽到他們家族的名字了,他與瀋夢璇同樣是逃了對方的婚而跑出來,卻又因相識而相愛。另外,雖然歷史上確實有長孫無忌這個人,但卻是唐朝初期的。不過照後面結局來看,要說是那位也不是不可能。

       以一個王道的故事來說,通常撿到的女性角色會成為主角的翅膀。就算是姑姑等級也沒問題,反正某個也姓楊的也是姑姑控阿。沒想到,這遊戲居然是......讓她差點變成後母了阿!還對老爹下蠱,而且這做兒子的,後面根本就直接忽略下蠱的事了阿!

       後期因實力增強,再看最初的那幾位反派,就算圖謀不軌也已經完全不會緊張了。只會期待他們會如何做死而已。

除了天河之外,還有一處叫狗窩的神奇地方,聚集著各個時代的知名人物。

       這遊戲雖然看起來是設置在有史實根據的正常年代,但實際上遊戲中根本一堆妖魔鬼怪在橫行。路邊花花草草的成精的就算了,獅頭人這根本就是獸人部落跑出來的吧?其他還有更多造型獨特,根本不會在其他遊戲中看到的神奇怪物設計。

天河,願望實現之地,慾望聚集之地。

       天河的功能從表面上來看,就是個能夠開啟通往任意時間地點的傳送門。而時空與因果這橋段處理的好,則能夠使玩家深入探討並津津樂道。也是天河傳說評價好的主因。


圖賞




       遊戲的劇情對話雖然讓我看的有點毒發,但整體的劇本卻又好的足以讓人忽視這點。不知道是不是我太敏感,看別人心得都沒看過對這方面有意見的。

       遊戲可以扶桑、天河來區分前、中、後期。而後期穿過了天河的傳送門來到隋朝之後,應該大部分玩家都看不太懂這複雜的劇情在演什麼。直到最後打最終魔王時才能了解,而楊別父親穿越天河後的去向也會在最後揭露。

       迷宮的部分安排的剛剛好,不像其他同類知名遊戲擺明就是要玩家走到死。戰鬥大概只有最終魔王比較難搞,會一堆異常狀態打的又痛,一不小心就滅團。

       而在結局,回歸一直到遊戲結束這段則是最精華的。他們很聰明的沒有把全部劇情都寫出來,而是讓玩家自己去推測結局動畫後實際的真結局是什麼。失去了宛兒的楊別再次透過天河回到隋朝找麗子,後來才會葬在一起。在海上漂流一段時間後復甦的宛兒,回到過去阻止自己,並追隨楊別也到了隋朝,才會有他們的墓碑留傳到唐朝。

而最終,大家的願望都確實的實現了。
但......失去的可能更多。



好,遊戲講完了,來回頭說說這家公司的八卦吧。

       新瑞獅全稱「廈門新瑞獅多媒體有限公司」南京辦事處,投資人則是台灣商人蔡呈瑞。公司成立4年,之間發行過多款遊戲也與其他公司合作過。未來發展都看起來很美好,員工們也都對工作投入非常多的熱情。這一切確因為蔡呈瑞在員工不知情的情況下撤走資金,導致公司癱瘓甚至得賣機器設備來維持一段時間,最終倒閉了。

       這樣惡意倒閉不只是扼殺了一間正欣欣向榮的公司,更是為台灣抹上無法辯駁的黑。如果有興趣了解他們公司最後的狀態,可以搜尋「死在寒冬的新瑞獅」這篇文章。看了真的讓人似乎感同身受,讓人充滿著絕望與憤怒的情緒。