極地戰嚎 4

ファークライ4

Far Cry 4

  • 主機平台:PC
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2014-11-18
  • 製作廠商:Ubisoft Montreal&Red Storm&Toronto
  • 發行廠商:Ubisoft

(有劇透)

       之前碰到UBI打折,搭上8折券把UPLAY上想收遊戲的差不多都收齊了。最近懶得玩文字量太大的遊戲,就先後把這4代和後面的外傳破完了。不過3代對我來說已經是很久遠的事了,細節記得不是很清楚,這次就很難拿來比較了。




       這次的舞台是位於喜馬拉雅山的一個虛構國度「凱拉特」。凱拉特的原型源自於尼泊爾,暴政與反抗軍的概念也源於此。從開發日誌來看,製作團隊在還原尼泊爾的風土民情上花了不少心思,就像刺客教條一樣。而不只是個山區村莊而已。

       做為原型的尼泊爾是個宗教風格濃厚的國家,因此在遊戲中隨處可見宗教味濃厚的物件。像是寺廟、大佛、轉鐘以及苦行僧等。甚至連幫助反抗軍壯大的數值都以業力來命名。

       主角艾傑這趟旅程的最終目的是遵守遺囑安葬母親的骨灰,明知當地動亂嚴重,卻依然堅持前往。很不巧的,還在車上就被處處透露著瘋狂的貝根.明劫持。這與前作的境遇,待遇卻大為不同。沒有牢籠的束縛,甚至沒有看守,可以說是自由過了頭。

       貝根.明在凱拉特的統治權是藉由反叛推翻前朝而取得的。因此,前朝領袖集結了一批反抗軍對抗著貝根.明的獨裁政權,而反抗軍所藏身的區域被稱之為黃金之路。身為已故反抗軍領袖之子的艾傑,回到這裡並非偶然。反抗獨裁瘋子的壓迫這條路似乎是再正常不過的事了。

       對反抗軍來說,在美國長大的艾傑雖然跟反抗軍有著莫大的關係,這外來者不過是個沒有戰鬥經驗死觀光客而已。對玩家而言,趕快把技能和裝備升上去也是這時候最該做的事。稍微走一圈就會發現,這裡兇猛的野生動物真的氾濫到在大路上走著走著一旁就會衝出野獸襲擊,頻率還不低。在持槍的情況下倒都不是什麼威脅,就是會被時不時的強制扣血很煩人。

       延用了前作的系統,需要靠狩獵並剝取動物的皮來升級道具袋。小型的野獸可以靠一般槍械快速解決,或是考慮用弓箭擊殺來獲取雙份素材。但碰到熊、犀牛或是大象這種大型動物,就必須得靠獵象槍這種武器了。就算有武器,在遊戲初期對上這些連車都能掀翻的猛獸還是很危險。等後面學習了抗近戰傷害的針劑後,就甚至可以貼著他們的臉來射了。

       在凱拉特的槍響幾乎可以說是不間斷的。除了反抗軍與貝根.明的皇家軍隊碰面會開打,野生動物也會攻擊雙方的巡邏隊。說到這些NPC,總覺得友方的AI比敵人更智障一些。常亂跑害我們誤殺,開車靠近本來沒事還會自己往車頭飛撲,路上常會看到行商人被車撞死的屍體。其他像是神奇走位會往玩家槍口上撞,還有要保護的NPC原地卡住後被手榴彈炸死等。雷就算了還有懲罰系統,真的會被氣死。

       遊戲中提供了大量的槍械,除了主/副武器之外,還有雖然無法改造,但性能強勁的精選武器。第一次看會讓人眼花撩亂,但大多數槍械都會隨著進度免費解鎖,不用擔心錢不夠。

       在這些武器裡面,弓箭可以不帶,但一定要帶榴彈槍。敵人紮堆?炸!!!躲掩體不出來?炸!!!太遠很難瞄?炸!!!載具很有威脅?炸!!!沒有什麼是一發榴彈解決不了的,如果有,就多射幾發。這榴彈槍的彈藥還特別多呢。而這武器最讚的是,做為副武器,還能在駕駛時使用。

       自身強化得差不多之後,就來幹正事了。基本上還是UBI那一套玩法,爬塔開地圖,然後攻略敵方據點。本作設定在喜馬拉雅山區,大多數都是垂直的,還得搭配鉤鎖來移動。因此這次的載具還給了迷你直升機可供駕駛,除了無法像地面載具一樣自動導航之外,隨處可去就是最大的優點。甚至能直接飛到塔頂跳下去,省下爬塔的煩惱。

       攻略哨站時,因為有警報器這設計的緣故,我自己的玩法還是以弓箭搭背刺的潛行為主。要是不小心失手被發現,如果敵人已經清的差不多的話,倒是能搶在增援下車前賞他們吃榴彈。一次解決全部增援,不用一個一個打得那麼辛苦。

       有些哨站會設有迫擊砲,只要一被敵人發現,砲擊就會如天火般降下區域打擊,讓人躲無可躲。火焰還會點燃週遭的草地,讓人無法全身而退。不過輪到我們防守使用時,也是炸起來特別爽的武器。

       從宣傳影片中可以看出製作團隊無不宣傳著,他們基於野生動物系統加入了可以當成坐騎的大象。騎上大象的玩家確實幾乎可以說是無敵狀態,人擋撞人,車擋掀車。不過想靠這樣攻下哨站有點不太現實。畢竟大象還是會被擊火射死,到時增援一來就會陷入包圍。

       本作新增了誘餌道具,可以吸引附近的猛獸去敵人附近讓他們陷入混亂。想法是好的,都是為了強化野生動物設計的作用。但本作中並沒有微繞這項目去做更多應用設計,甚至可以說是限制過多。首先,附近沒有猛獸就沒用。再來營地裡的通常是被關著,放出來就行,也不用誘餌。甚至敵人還有狩獵者可以馴服動物。算起來還不如自己下場還比較快。

       凱拉特被明確的分為南北兩個區塊,要過主線才能打通中間的通道。因為地勢太高,也無法開直升機直接越過。北方的皇家軍隊擁有更好的裝備,像是頭盔與防彈衣。就算想要靠弓箭暗殺潛行,也可能只打掉頭盔無法一擊必殺。

       跟據開發者日誌影片,尼泊爾當地推翻原政權的反抗軍是信奉毛共產主義的。到了遊戲,反抗軍卻是以推翻獨裁奪回自由為目的。甚至那獨裁的貝根.明政府在各地貼的海報風格,無不顯示著他們可能是共產政府。稍微有一點點小諷刺。

       薩巴爾與阿密塔是分別持有不同理念的反抗軍領袖。遊戲中的主線多次讓玩家必須在兩人之間做出路線選擇,體驗分歧據情。薩巴爾重視情誼與傳統,救人優先,不沾染毒品。常把主角父親掛在嘴邊,容易產生好感。卻也恪守傳統,無法接受改變。阿密塔以理性與大局為重,想破除舊傳統,提高女性地位等。只要能獲得勝利會不擇手段,鴉片可以利用,同伴也可以犧牲。
你們的信念是不錯,但關我美國人艾傑啥事呢?

       其他配角雖然不一定記得住名字,但個人特色鮮明,會讓人容易記住這些角色。像是來傳教兼賣軍火的神父,依照他的解讀,總之信徒就是要有武裝所以跑來提供軍火。不過他的個人任務是講述他的個人贖罪,沒有跟凱拉特當地信仰衝突的發揮挺可惜的。

       鬥技場主人諾爾看似為位高權重的一方大佬,但本人不過是名醫生,為了人權而應邀來到凱拉特,現因家人被抓的威脅而不得不聽從貝根.明。為人權而來,卻被要求負責毫無人權的鬥技場事務,可以說是貝根.明這瘋子的惡趣味。不得不為之的各種惡行使她內心倍受煎熬,想見家人的願望是支撐她的唯一動力。艾傑的到來,是唯一能改變這一切的機會。

       CIA幹員威利斯還沒現身就處處牽著艾傑的鼻子走。手裡端著艾傑父親的絕密檔案,要求幫他做事來解鎖後續內容。沒想到美國也有插手凱拉特的局勢,有著美國的幫助,反抗軍推翻貝根.明政權指日可待啊。幫他做事似乎也是理所當然的嘛。

       要說整個遊戲最想幹掉誰,優吉與雷吉這兩個哈草上癮的藥頭,絕對排在首位。老是突然就動手札主角針,讓人想一槍幹掉他們。他們因為想嚐鮮鴉片而跑來凱拉特,卻因護照被沒收而無法離開。每次找他們都要幫他們測試新藥,針一打下去,裝備全失還會看到一堆幻覺。

       從三代開始,他們好像就很喜歡這種幻覺的使用,可以呈現出超自然的畫面,確時比一般打打殺殺有趣得多。有一關進攻鴉片製磚場,中途會因吸太多鴉片產生幻覺,還會不斷更換武器來殺死一群死亡時會化為粉塵的敵人。我覺得是設計得不錯又令人印象深刻的關卡。

       在收回艾傑父親在這的老家後,會開啟蒐集收回傳家寶唐卡畫碎片的支線。這任務最特別的是他有著獨立的劇情與系統,講述著一位尋找香格里拉的戰士的故事。有一把特別的弓能使用,還有個白虎做為夥伴。不過我覺得每次回收都要暈倒一次實在是挺智障的。

       做為一款開放世界遊戲,本作在地圖的設計上分割感很嚴重。除了地勢造成的交通不便,南北兩個地區也切得太過徹底。甚至許多支線都得另外讀取換地圖跑到冰川上,還有像唐卡畫支線那樣獨立一個故事。雖然增加了多樣性,但總讓人覺得這跟主線有啥關係?

       相較於我方眾多有頭有臉的配角,貝根.明身邊只有保羅與悠瑪.劉,少少的兩位左臂右膀而已。保羅殘忍的對待諾爾的家人,但在工作之外,他卻又有個愛家好男人的反差形象。攻略的關卡需要來回穿越營地把他從敵營中帶出來拷問。

       悠瑪.劉來自香港的三合會,仰慕著最初剛推翻前朝時的貝根.明。一直想讓因愛人死後變得瘋瘋癲癲的貝根.明變回最初的模樣。結果抓到艾傑被貝根.明偷偷放出去,想低調卻被貝根.明拱出來吸引反抗軍仇恨,然後艾傑就孤身一人在身陷幻覺中莫名其妙的把她殺了。以關卡來看是挺有趣的,但以邏輯來看又覺得怪怪的。而且我不懂為什麼還要在她身上安插性幻想的元素。

       最後再回頭來說說貝根.明。玩家對他的印象主要是在開場呈現出他瘋狂程度的演出,看到這種不把人命當一回事的明顯反派作為,正常人下意識的就會想遠離他。中期多是在主線任務後用無線電試圖離間我們與反抗軍,露面不多。經歷一連串的事件,了解了他對凱拉特造成了什麼傷害,想當然的他是傳統意義上的壞人。

       然而,在一路與反抗軍勢如破竹的攻上貝根.明的基地,最後與再次與他面對面時,他所拋出來的話不只是質問艾傑這個角色,也是對玩家的一次心靈拷問。來到他面前的到底是一位前來安放母親骨灰的孝子,還是殺人不眨眼的瘋子?到底是來探尋埋骨灰之地的所在,還是來這開放世界殺個痛快的?

       回想這趟旅程真正的目的,以及貝根.明對待艾傑的態度明顯與對其他人有所區別,有種過度溺愛孩子的傻老爹的感覺。仔細想想,我們只是來尋找放骨灰的地點的,加入反抗軍不過是順勢而為。最後一路爆走,有如另一款遊戲特種戰線的劇情,既然殺上了頭,不妨多殺一點,渾然忘卻了當初的目的。
好好享受炸蟹角,別亂走,我馬上回來。還有,你媽的骨灰,讚。




       本作最高明的地方,在於開場就給予了非選項的選擇。一邊是聽從指示好好待著,一邊是照著一般遊戲玩法四處逛逛後觸發劇情。而中間隨著情節安排,順勢只會想著要支持哪位反抗軍領袖,要如何幫助凱拉特人民,最後成為打倒邪惡獨裁者的英雄。玩家自然而然的忘記了骨灰這件事,在最後塵埃落定時,才冷不妨得拋出提問,讓正處於興頭上艾傑/玩家彷彿澆了盆冷水。

       遊戲的主線劇情體感不長,又因為支線常常需要切換地圖,或是劇情關聯性薄弱,導致不連貫感強烈。常常覺得做了一大堆雜事終於回到主線。薩巴爾與阿密塔,一位是父權遺毒,一位是女權SJW。他們的問題,在外部壓力一放鬆就顯露無遺。他們的極端部分讓人難以接受,不過至少玩家還能給他們一槍發洩一下不滿。

       系統方面,像是支線與蒐集品就是那一套UBI式免洗作業塞滿地圖。因為要解鎖槍枝和技能的緣故,大概都會玩個一次。許多NPC只有開啟支線時露個臉,很可惜。針劑系統很OP,有使用的話難度會下降不少。就是治療針劑居然是自動合成,害我一開始還找不到到底要去哪作。

       雇傭兵系統可以叫出一位反抗軍夥伴。不過限制不少,不是任何時候都能叫。來的人太少只能稍微吸引一下敵人注意,或是缺車子的時候可以當送車來的快遞。

       劇情破完後還有自訂地圖及兩個資料片戰役可以玩。自訂地圖看了一下感覺大多都挺雷的沒去玩。資料片方面,一個是填補從監獄逃脫到回到反抗軍的這段空白時期,等級要重練,死了還得重新開始,定位偏向跟好友比賽,我實在是玩不下去。另一個雪怪谷好玩多了,只是結局實在是很莫名其妙。

       如果玩慣UBI遊戲的人,本作其實沒啥特別。劇情上反傳統王道倒是挺耳目一新,可以看得出UBI想複製三代的成功,對這個系列的重點在於塑造特別的狂人反派。遊玩過程其實我算是玩得挺惱火的,常碰到莫名其妙的位移和掉落傷害。撿槍和搜刮在同一鍵導致害我常把手上的好槍丟出去。正面交戰很難用近戰砍死敵人,靠近就會被強制擊倒。煩躁的野獸襲擊路樹太硬撞不倒...等等。

       要說推薦,老實說也沒有到讓人一定要玩玩看的地步,也不是說完全不值得一玩的雷作。
如果碰到折價不小心收了一系列極地戰嚎作品,倒是可以玩玩看,反正畫面還算不錯,主線也不長。


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小小大星球 3

リトルビッグプラネット 3

LittleBigPlanet 3



       小小大星球我認為是SONY本家少數在風格與創意上,足以與老任瑪莉歐系列一拼的系列,也很適合派對同樂。雖然在我買了PS4後就馬上入手本作了,但其實我本身算是有點興趣,但不怎麼玩這類型遊戲的。





       遊戲基本上是橫向平台動作冒險,最大的特色是場景都是玩具佈景,很適合喜歡可愛風格的玩家。與前作最大的不同,是本作加入了3個新角色,各自對應不同的關卡。雖然他們的關卡玩起來各自迥異,也挺有趣的。但因為沒有即時切換的設計,玩起來的感覺就只是單純的換角色而已。

       劇情上,如果說瑪莉歐救公主是老梗的話,那本作就是面向低齡幼童的幼稚了。沒什麼好看也沒啥寓意,更說不上有趣。這就算了,故事模式最大的敗筆是流程過短,讓他看起來像是個半成品。看了一下該工作室的作品發售時間,一年一作看起來卻實是挺趕的,還得跨平台。

       雖然失敗得徹底重來,但遊戲中有不少暫存點,幾次內失敗都可以從暫存點復活。死太多次才會必須從頭開始,但一到下個暫存點又會重新計算死亡次數。

       遊戲關卡有許多挑戰搜集要素。但對於需要反覆挑戰的遊戲來說,他的讀取在是太久了。換關卡就算了,同關卡因失敗要徹底重來時也讀取很久。讓人搞不清楚自己到底是挑戰關卡,還是被挑戰耐心。

       小小大星球最大的一項特色,就是擁有豐富配件的紙娃娃系統。更與許多知名作品合作推出各式各樣的服裝包,並且服裝能夠依玩家喜好自由搭配。除了紙娃娃,玩家也能使用零件拼湊出一台獨特的車來遊玩競速關卡。

       創造關卡模式,可供玩家創造獨一無二的關卡設計。不當創造者的話,也可以單純遊玩其他玩家分享的關卡,多人同樂的功能拿來遊玩這些創意無限的關卡正是再好不過。但很可惜,小小大星球系列的線上服務在2016年就宣告終止了。




       整體來說,小小大星球3現在這情況並不是個適合拿來推薦的遊戲。光是線上服務中止就已經是致命傷了,單機卻又有流程過短與讀取過長的問題更是雪上加霜。即便如此,對沒玩過本系列作品的玩家,在玩不到前面作品的現在,我覺得還是可以在打折的時候入手,體驗一下這系列的魅力。

       3代由Sumo Digital開發,創始工作室Media Molecule則是有參與早期開發。也難怪這代一堆BUG抱怨,因為這家是以移植為主的工作室

       Media Molecule工作室除了起家的小小大星球系列外,撕紙小郵差與最新作品夢想大創造都同樣秉持著富有創意與創造力的設計。其中,夢想大創造雖然擁有超越小小大星球的編輯器,但因為沒有統一風格的素材與主題,讓他創造出來的遊戲大多像Steam上的廉價小遊戲。拿來實況還滿有趣的,但真要找有一定水準的......在分區的情況下,有還不一定玩得到。



黑暗虛空

Dark Void

  • 主機平台:PC、Xbox360、PS3
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2010-01-22
  • 遊戲人數:1人
  • 製作廠商:Airtight Games
  • 發行廠商:Capcom

(老遊戲沒中文大概也沒什麼人會去玩,我就直接劇透了)

       黑暗虛空與卡普空另外一款生化突擊隊差不多算是同期的遊戲,都是外包給西方工作室的失敗嘗試之一。經歷延期風波後才順利發行,卡普空對其寄予厚望,預期銷量還比另一款還高,甚至在生化突擊隊中置入本作的海報行銷。

       本作在發行後大多得了個雷片的評價,對當年的我來說望而卻步,即使後來在STEAM剛好收了這片也沒有遊玩的慾望。直到之前玩了EA的冒險聖歌之後,才想起來還有這款相似同樣融合了空中與地面戰鬥的老遊戲可以玩。





       以STEAM版來說,原本連執行都有問題,所以負評不少,不過現在卡普空已經修復這問題了。遊戲開頭就得經過空戰的洗禮,不知道是不是我變速滑鼠的問題,空戰時的滑鼠靈敏度太低,第一次接觸的人大概會玩得很痛苦。在地面的靈敏度反而是太高需調低。沒調的大概這邊就會放棄了。

       故事背景設定在二戰之前1938年,遊戲的主角是名為Will Grey的貨機飛行員。接到了這次的飛行任務才發現,原來同行的人員是他的舊識Ava。在經過百慕達三角洲時,飛機失事穿越到了虛空(The Void)。

       在探索The Void時,發現這裡有人類與機器人正互相戰鬥。這些機器人是名為Watchers的The Void裡的統治者,人類則是反抗軍。事實上他們也不是機器人,而是本體有著多種型態的外星人。第一位碰到的活人被他們輕易的殺死了,Will與Ava只能撿起他的槍繼續穿越這片險地。

       本作的地面戰是以掩體TPS為基底,沒有近戰攻擊,但能直接抓住敵人來處決。射擊手感嘛...普通,比較大的問題就是那準心大到嚇死人,而且敵人很會頻繁的突然橫移,不好瞄頭。初期的兩把槍就很好用了,反抗軍槍雖然不怎麼準,但是彈藥量大。外星人的衝鋒槍彈道比較準,雖然彈藥量和傷害偏低,但補給隨處可見,升級後的傷害也夠高。

       除了反抗軍之外,The Void中還有另一個人類聚落。他們保持著原始的生活型態被Watchers奴役著,並奉他們為神明,需定期提供人類祭品。故事前期經過時會碰到他們並觸發劇情,但後面就完全沒有這處據點戲份了。

       在這村莊中,意想不到的人物Nikola Tesla就隱藏在這時進行他的實驗。特斯拉是美國最偉大的電機工程師之一。在遊戲中,他為反抗軍們改造了Watchers的裝備以供他們使用。是反抗軍得以對抗外星人的關鍵角色。不過以歷史來看的話,特斯拉這時應該80歲了。

       遊戲中帶著主角飛天遁地的噴射背包就是出自特斯拉的手筆。以現在回頭來看,我覺得冒險聖歌與黑暗虛空的操作應該有8成像了。同樣可以噴射起步,同樣的轉向操作等。除了沒有裝甲可以超級英雄式落地以至於常常摔死之外,幾乎可以說是冒險聖歌這種操作類型的先驅。

       由於噴射飛行的速度還滿快的,進入比較沒那麼大的場景時,就只能改為滯空+地面來戰鬥。要是一個手賤切換飛行模式,大概就會一頭撞死。切換成滯空模式還是會緩緩落下,不像敵人可以停在空中。無法快速降落,直接掉落一定高度還會直接死亡。

       初期的噴射背包只能輔助跳躍,之後才會取得能夠飛行且附帶機砲的強力噴射背包。空戰時的主要敵人是Watchers的飛碟型載具。他們飛行的軌跡還滿刁鑽的,繞來繞去頭很容易暈,要是有鎖定可以用就好了。雖然有視角鎖定在最近敵人的功能,但是瞄準卻要另外手動,很飄很難打。

       擁有了噴射背包可以飛行,不代表就得肉身上陣。跟地面戰時一樣,可以靠近飛碟後劫機,再開著飛蝶去戰鬥等於有兩條命。要不是QTE過程的時間太長,這倒是不錯的快速消滅敵人方式。

       本作為了這個單兵噴射背包,做出了非常不科學的垂直掩體戰,從下往上最好是會這樣腳貼著攀住啦。雖然因為飛行自由度的關係,某些這種關卡的敵人可以直接繞過去。但偶爾需停留時,一直被偷射也是挺煩的。

       因為外星人的關係,遊戲使用到幾把黑科技武器,像是能夠癱瘓並引爆大範圍敵人的電磁槍。沒有散彈,但是有能夠一擊分解敵人的粉碎槍。狙擊槍開鏡後的移動速度太快,打不太準,基本上我是不用。所有的武器包含噴射背包都有三段升級,關卡中要盡力去蒐集點數。但滿打滿算打到結局也才頂多升滿兩個,會讓人有不太想用未升級武器的情況。

       反抗軍又名生還者,他們都是因各種意外失事而穿越到The Void的遇難者。他們不斷解救遇難的同胞,並遊擊騷擾著Watchers,挫敗他們進入地球的野心。人類面對外星人是居於下風的,但人類有著被稱為Adepts的特殊人類。反抗軍的領導者Atem就是一位Adept,是位能夠舉著臂盾就直接跟機器人對幹的猛男。

       後面會途經神廟,並為我們講解遊戲背景。總而言之,就是一群名為Watchers的外星人在千年前來到地球並奴役著人類。之後Adepts帶著人類反抗Watchers,並將他們放逐到The Void。到如今,Watchers也不斷想大舉回到地球而做努力。

       過場動畫中顯示,Watchers的長老有著擬態能力,似乎也能因此少量穿越到地球。他們藉此影響著地球的局勢,並為他們的回歸做準備。

       遊戲的後期,我們必須要跟著反抗軍的方舟前去關閉裂隙,阻止Watchers的入侵計劃。沿途的方舟戰我還傻傻的出去追逐著飛碟戰鬥,回頭發現自家方舟都快被打爛了。後來發現只要蹲在方舟上的砲塔就能輕鬆愜意過關了。

       最後兩關有種趕工的感覺。被巨獸吞下後殺出來就直接到決戰地點。打完最終BOSS就直接進結局,其他Watchers與反抗軍戰爭後續的戲份就像被鬼隱一樣。結尾直接跳到了Will已回歸到了地球,Atem講了不明不白的話就結束了。

       我前面並沒有過多的提及女主角Ava,並非是因為她影薄。相反的,她的戲份相當吃重。Ava在劇情中比主角Will身手更矯健也更有行動力,甚至單槍匹馬的將被擄走的特斯拉救了出來。遊戲中也分了不少過場與回憶給她,直到結局看到只有Adepts能夠穿越傳送門的設定,才發覺前面鋪陳兩人的過去與感情這麼久,就是為了讓最後這幕的生離死別足夠煽情啊。算是挺成功的。




       就我來看,本作還不如同期的生化突擊隊。盡管本身有其亮點與特色,但都被大量的平庸所掩蓋。主打的地面+空戰因為場景限制而打得不夠自由,甚至許多人會因不習慣操作而被勸退。武器升級系統因點數太缺,玩起來不夠爽。

       劇情嘛,大概知道一下就好。主角做為反抗軍新人,主要有互動的也只有Atem。也因為這一代太快就回到地球,玩家對這反抗軍組織其實很難投入太多情感。反抗軍對主角也是那種,你就是關鍵,你必須到達終點,那套命運論。外星人方面因為沒有交流,很難對他們的文化有清楚的概念。總之就是那種反正就是要侵略地球的邪惡外星人調調。

       最後煽情的部分我覺得安排得算是挺不錯的,從遊戲開頭看著男女主角的互動一路走來,我算是有被小感動了一下。雖然Ava背後插了一刀,但應該還不致死,只是回不去。最後Atem出現在地球上我還混亂了一下他怎麼過來的。對Will說了一句還有很多事要做就開始跑名單了。看起來想留有於地,但真的收的不太完美。

       雖然亮點不多,但整體平均起來差不多也可以算是普通的單線式射擊遊戲。以懷舊老遊戲的眼光去包容來看,其實也沒有網路傳的那麼雷。如果有玩過冒險聖歌,也可以回頭看看以前類似操作的遊戲是做的怎麼樣的。