惡黑搖滾
Brütal Legend

主機平台:PS3、Xbox 360、PC
遊戲類型:動作
發售日期:2009-10-13、2013-02-27(PC)
遊戲人數:單/多人
製作廠商:Double Fine Productions
發行廠商:Electronic Arts、Double Fine Productions(PC)

(有劇透)

       本作是由Double Fine工作室所製作的開放世界遊戲。這間工作室從創立至今,雖然遊戲開發之路不是一帆風順,但卻意外的是能夠穩定產出許多小品遊戲廠商。如果常玩獨立遊戲,應該多多少少聽過他們製作的遊戲象,雖然不一定知道是他們出的。主要是發行商太雜了。而他們最具代表示的作品是Brütal Legend與Psychonauts。

       Brütal Legend在他們製作過的眾多遊戲中是最獨特的。除了特殊的重金屬搖滾題材,以及幾乎可以說是3A等級的製作外,發行的過程也是導致日後改變他們遊戲製作模式的關鍵。動視透過合併威望迪取得本作的發行權,卻在評估資產時放棄了這款遊戲。Double Fine後來不得不另外找了EA來發行,動視隨後就發行問題發起了訴訟。還好後來雙方庭外和解讓遊戲順利發行。不論如何這起訴訟都影響了本作的最終品質。

       本作的誕生,源於工作室創始人Tim Schafer對重金屬樂的愛好,並在更早就有其靈感。直到看了2003年的搖滾教室才又重拾要製作這款遊戲的想法,這也是為什麼主角會像Jack Black的原因,不過其實還混了Glenn Danzig的形象進去。本來也沒想到要請Jack Black來配音,沒想到得知他竟是Psychonauts的粉絲後,才邀請他來配音,甚至還錄製了真人開場影片。

在2013時,Double Fine不透過EA自行發行了STEAM版。

預告




開場





       主角Eddie Riggs是世界上最好的Roadie(巡迴演出管理員)。在幕後包辦演出大小事與維修,讓樂團順利演出。在一次意外事故身亡後,永恆火焰獸Ormagöden現身使他穿越到了過去充滿Metal風格的世界。隨手拔起被邪教徒們當神器在拜的斧頭作為主要武器,發現自己從沒使用過卻能運用自如。

       另一個武器則是穿越前順手救下的電吉他。在這裡卻能放出如電擊與火焰般的魔法,可與斧頭一起使出COMBO招式。傷害不高,卻能使出火焰燃燒、觸電等異常狀態,或是火焰滑行來震飛敵人。用起來雖然好玩,但卻會因使用太久而過熱。

       電吉他最主要的功能,當然還是要拿來彈奏了。SOLO作為本作的核心系統,從基本的提升傷害的Battle Cry,融化臉並秒殺敵人的Face-Melting,到叫出載具與野獸來助戰。最後甚至能叫出燃燒的飛空艇砸下來這種東西,彈奏期間不會被中斷,但還是會受傷。雖然彈錯一個音是不會怎樣,但常常要叫車還得一直彈還是挺麻煩的。

       在逃出敵人領地時,結識了潛入進來的女主角Ophelia。她是那種帶著小祕密,不受同儕待見,又很有行動力而不得不管的女人。兩人在一同出生入死後愛上了彼此,但他們的愛情劇還滿狗血的。

       這個世界是由惡魔所統治的,人類則是被其奴役。Ophelia與其所屬的團體領袖Lars和他的妹妹Lita組成小小的反抗軍。Eddie的到來,印證了永恆火焰獸會帶來戰士的傳說。不過他自認不適合當領袖,在幕後默默集結各路人馬,並送他們上路才是他這位Roadie最擅長的事。

       遊戲為開放地圖,場景設計上多能看到各種金屬啊,或是斷劍、排氣管之類的東西做為裝飾。地圖上有一些像是開啟技能的石碑,或是藏有歷史故事的石像之類的需要去找出來。第一次看到時,可能會因為沒有互動提示而錯過。除此之外沒什麼特別的探索點,支線解完就只剩下巡邏友軍與敵人的衝突。遊戲中沒有傳送功能,不過一開始就有車,開起來還算舒適。只是存檔點有點遠,要是重開遊戲或死亡就得跑一大段路。

       車輛改裝這麼Metal的事當然少不了,各種武器可以依照自身喜好來搭配,不過我用一用覺得比起噴火,往兩旁噴油還是血的是最好用的。除此之外,像是COMBO學習、武器、外觀等,都可以在這Motor Forge購買。支線都有解的話應該是不太會缺點數。

       探索地圖的樂趣大概就剩看看哪還有支線任務。支線的種類不少,除了像一般戰鬥那種罐頭任務,也有那種幫別人創造兩人世界的有趣任務。每個任務都有分階段,每個階段玩起來都差不多,一般會覺得過於重覆無聊。但其實他劇情都會有點進展,讓每次玩起來的感覺不同。我覺得至少比早一年多發售的刺客教條初代好多了。

       隨著遊戲進展,有著各自特色的友軍陸續加入了這新成立的鐵頭幫Ironheade。角色設計上可以看得出,是基於各種金屬搖滾刻板印象的造型設計來的。這些友軍多是各地的勢力或是囚犯,不過只有最開始的搖頭仔算是最令我印象深刻。他們從出生以來只會用頭撞牆,並被關在沒有出口的峽谷裡挖礦到死。結果在聽了Eddie的彈奏後靈魂昇華,並決定跟著他混了。

       在邀請了Jack Black配音後,陸續吸引了重金屬搖滾界的知名歌手加盟,並且用他們的經典形象在遊戲中做為NPC出場。例如Ozzy Osbourne、Lemmy以及Halford。不只如此,本人也都特地下去為其配音,讓這些角色更加生動。

       遊戲的前期跟一般的動作遊戲差不多,主線跑一跑,打打BOSS。像是巨大地底蟲啊,金屬巨蛛什麼的。途中還會碰到像機車一樣造型的剃刀之火野豬,還能騎到這種奇妙的野生動物身上。

       到了中後期,隊員都蒐集的差不多了之後,主線的戰鬥就會開始轉變為有著動作要素的即時戰略。想要描述本作主打的戰略設計的話,大概就是雙方架好主舞台開始尬音樂,保護好像噴泉一樣勇出的粉絲,並且派出己方人員去對面拆台(物理)。

       之前加入的隊員都是在這可生產的單位,主角都能夠與這些伙伴使出名為Double Team的合體技。雖然自己打可能還比較快,不過偶爾用一下是還滿好玩的,除非是搭乘大後期的載具兵種。在後期激烈的攻防戰中,必須快速消滅敵人有生力量,沒有時間給我們在那慢慢玩。

       這個手勢叫做ROCK,也就是攻擊---把我指向的那東西給我砸爛的意思。在遊戲中靠近部隊,藉由這些手勢來直接對他們下達指令。

       到了後期,Eddie突然全身變紅並長出翅膀。遊戲中並沒有做成一個單獨的變身系統,就只是在戰略模式中讓Eddie跟其他BOSS一樣,可以飛起來快速來回於戰場的狀態。會長出翅膀,是因為他有一半的惡魔血統。

       他的母親正是過去統領惡魔的帝王Succoria,與前來刺殺的人類反抗軍領袖 Riggnarok一起穿越到未來後,認清未來是人類的天下繼而放棄一切,隨後相愛生下了Eddie。對於他老母的描述,是有著長角、尖牙、蹄子、白色翅膀且巨大的惡魔女巫。喔,別忘了還穿著SM系的服裝,他老爹還滿識貨的...我是說重口。

       前面說過他們的愛情劇很狗血,簡單來說,就是相愛的兩人許下信任彼此的山盟海誓。在遭逢變故及一連串的誤會下,一邊男方說你有秘密要我怎麼信任,一邊女方嗚嗚嗚的說你說過要信任我的。最後做出了讓另外一位女性做上專屬副駕的超級大地雷行為,並絕塵而去。

       然後女主角就惡墮了,並且率領著同樣喝下黑淚之海的水而獲得力量的人,組成溺亡末日軍團(Drowning Doom)來對Eddie進行復仇。這個勢力比起另外兩個更有趣一點,每個單位都是在不同狀態下接觸黑淚之海的水而成為如亡靈般的存在。合體技也很特別,可以潛地、可以化身一群老鼠、可以變成幽靈附身。最重要的是,還能跟死靈新娘跳舞啊!看得我都想加入了。

       遊戲中的歷史故事還滿重要的,看了才會對遊戲過程的前因後果理清楚。像是初始的黑暗與無數醜陋的生物,擁有強大力量卻被關起來的女歌唱者,永恆火焰獸之死,泰坦崛起並飛升成神,被惡魔創造出來並奴役著的人類,人類大反抗。差不多講到了現在這時代,然後發現是不是有什麼忘了。對,就是那個被遺忘在地底的女歌唱者。長久以來在黑暗中獨自痛苦流淚形成了黑淚之海,接觸之人都會因其內蘊含的詛咒而瘋狂。至今依然隱隱傳出歌聲,引誘著旅人在她的黑淚海中迷失。

       最終魔王Doviculus所屬的勢力叫做Tainted Coil。這些惡魔自永恆火焰獸的血液中誕生,後來被泰坦救起,並以如SM般緊縛的服裝讓他們維持偏向人型的形象,才好在泰坦的統治下生存。泰坦們飛升為金屬神之後,他們渴望從遺留物中追尋著泰坦的一切。這也是為什麼要讓人類一路高歌猛進,因為這樣才好學習人類怎麼用搖滾樂引出泰坦的力量。

       在經歷狗血愛恨情仇,以及敵方大魔王連續兩次下手極狠的劇情殺後。還好最後有讓主角下海把女主角撈回來,迎來大團圓結局。不過最後Eddie孤身上路,Ophelia則留下黑色之淚,實在是讓人太過好奇後續的發展了。




       雖然本作如今玩起來已經有點過時或是爛大街了,但你再也找不到風格如此重金屬的開放世界遊戲了。本作更是瘋狂的收錄了來自75個不同樂團超過100首重金屬樂,並且到現在還沒因版權而被迫下架,真的是屌到不行。

       結合的戰略的戰鬥系統是個滿新鮮的體驗,不過對不擅長的人可能會玩得不太適應,尤其是最後一關的難度不低。而本作戰鬥系統的精華是放在多人對戰裡,可以操控不同的勢力來遊玩。

       雖然本作是Double Fine的代表作之一,評價也不錯,在當年卻賣了一年多才140萬份。EA雖然一開始批准他們開發續作,但隨後取消這決定讓他們傷很大。直到現在都還只能開發創意小遊戲來賺奶粉錢,到現在還沒本錢開發Brütal Legend 2。

       幸好眾籌開發的Psychonauts 2預告播放後,被微軟爸爸看上收購了。如果這延期很久的Psychonauts 2銷量不錯,那Brütal Legend的續作也不再會是夢想了。

 

當局解密 XCOM

The Bureau: XCOM Declassified

  • 主機平台:PC
  • 遊戲類型:射擊
  • 台灣發售:2013-08-22
  • 遊戲售價:NT 468
  • 遊戲人數:1人
  • 製作廠商:2K Marin
  • 發行廠商:2K Games
  • 官方網站:http://www.thebureau-game.com/

(使用漢化,有劇透)

       當局解密是款命途多舛的遊戲,雖然他的最終發售日比廣受好評的XCOM未知敵人還晚一年,但實際上他本來是要做為重啟的XCOM系列第一款遊戲的。

       2K在買下這IP後,早在2006年便將其交給了擅長FPS的Irrational Games來開發,也就是後來做出了生化奇兵這知名系列的工作室。並與生化奇兵同時期並行開發。後來工作室拆分,2K Boston跑去做生化奇兵,2K Australia繼續做當局解密。後來因時區問題,在2010年併入了後來成立的2K Marin,完成了第一個版本並公開消息。最後還是因地區問題而使進度落後,完全去除了Australia工作室才順利的繼續開發。

       起初,他們在如何將策略要素轉為射擊類型感到苦手,前期設計了各種像是非對稱、合作闖關等多人模式,最後因各種問題而刪除了。直到2011換了高層,改由2K Marin領導後,遊戲的設計才逐漸快速向現在的版本靠攏。像是第三人稱、戰術模式、線性關卡、敵人改為人型等。

       當局解密本來是要做為重啟的第一款遊戲,並以Enemy Unknown為名契合第一次接觸的主題,也對應著系列初代在歐洲的名字UFO: Enemy Unknown。但好死不死原訂發售日期撞到隔壁EA的質量效應3,只好延期到明年。原本宣傳的名字也讓給了現在更廣受好評的回合戰棋XCOM未知敵人,變成以XCOM的前傳來宣傳。

       說來好笑,當初改為射擊遊戲受到了XCOM原創作者的批評,2K Games總裁還回說回合戰略過氣了,射擊才是符合現代人想要的。(雖然他說得其實沒錯,但同是射擊上下限也差很大)結果最後只能淪為失敗的作品。

特地製作的真人預告,切了好幾集來湊成一個完整的故事




一直到2011還是第一人稱的開發中版本






       遊戲設定在1962冷戰時期,主角威廉·卡特(William Carter)做為一名特工,準備將特殊貨物送到秘密單位XCOM。然而,卻被疑似遭控制的人所襲擊,貨物發出一陣強光後,自己醒來發現傷勢被神奇的治癒了。

       醒來後發現外面已變了天,地球遭到未知的敵人攻擊,即使出動了坦克與飛機,落後的武裝也完全不是其對手。其後現身的先鋒軍,是傳統刻板印象中大頭大眼睛的外星人Sectoid。他們們脖子上套著類似項圈的物品,顯示幕後的外星人似乎有著奴役其他種族情形的壞消息。

       被人類稱為Outsiders的外星人們,是這次主導進攻的種族。遊戲中碰到的,除了最底層的步兵外,還有會幫隊友上護盾指揮官,以及設置機械單位的工程師等。他們除了擁有壓倒性的高科技之外,其上還有著統一全族心靈的馬賽克(Mosaic)系統隱藏著使他們如此強大的秘密。

       XCOM的前身是為了應對逐漸升溫的冷戰,由麥倫·佛克(Myron Faulke)所領導的反蘇聯入侵組織,負責協調美軍。後來雖然發現了入侵情況,敵人卻並非原本設想的蘇聯。在外星人小規模入侵的情況下,還有個額外的職責,就是在這通訊還不算太發達的年代封鎖外星入侵的消息。

       奪取敵人科技,使其成為人類對抗外星人最強而有力的武器是XCOM的主軸。內部的實驗室能讓我們拾取並使用外星武器、叫出砲塔、無人機、隱形等。還有能夠能提高揮拳力量,產生力場舉起或捕捉敵人的護腕這些黑科技。不過在線性的遊戲流程下,這些都是隨著進度直接拿到,缺少自行投入研發的戰略感。

       外星人帶來的不只是強大的武器,還有神秘的病毒在人群中擴散。感染的人會從七孔流出黑泥,並且喪失神智,並不斷重複著前一刻的動作和說出的話,如夢遊者般。更甚者會被外星人控制,只有極少數意志堅定的人能夠抵抗一陣子。在後期研究後發現,夢遊者還是有經治療變回來的可能。

       本作有著RPG式的輪盤式對話,讓玩家能更深入的與NPC交流,甚至接下任務。然而卻因為本作採線性關卡設計,使得這種過於RPG的設計無法發揮應有的功能。前期會碰到需要幫助的平民,可以選擇要不要幫,但幫了也沒什麼感覺,後期也沒什麼類似的選擇。大概只剩終盤選擇才算是真正有影響的。

       還記得前面說到發售撞到質量效應3只好延期嗎?那是因為本作的戰鬥,不論是掩體射擊、隊友指令、技能效果等遊戲玩法差不多有九成像。只差在沒有護盾,沒幾槍就倒了。甚至連集結一切力量對抗入侵地球的外星人的核心都有極度相似。

       然而,本作還是有區別於其他TPS遊戲的特色。那就是改自系列知名的回合戰術類型而來的戰術系統。玩家可以隨時開啟戰術界面觀察週圍的情況,例如敵我的位置、敵人的情報,以及攻擊時的傷害加成情況等。玩家這時可以調度隊友走位,或配合攻擊施放技能。

       這方面玩起來會比較有點像闇龍紀元那樣,只是沒有辦法自訂AI行為。由於AI有點慘不忍睹,有時會對著牆壁拼命射,被擊火就會秒殺。要是不主動調度位置,放任AI自行攻擊的話,遊戲難度會直線上升。

       機械或重甲通常擔任關卡BOSS。由於敵方AI還滿具侵略性的,要是不優先解決旁邊的小怪,或是頻繁調度位置,很容易就被步步進逼的BOSS貼身秒殺。

       為了對抗外星人,XCOM也在不斷的招募特工與人才。招募來的特工可以選擇兩位帶上場,其他的則派往各地出任務。特工們分為四種專長的兵種,並有自己的技能樹特化步同方向。還能更換武器、手榴彈、加成背包等客製化選項。但除了AI之外,特工招募系統的平衡性卻又是另外一項失敗的設計。

       玩家可以招募多個特工,但為了顯示戰爭的殘酷,他們被設計成在戰鬥中陣亡會永久死亡,必須招募新的來替補。但這項對單線闖關的遊戲來說,並不是個好設計。如果陣亡率高,替補人員將追不上等級,進而惡性循環。隊友也得不到劇情刻劃,淪為消耗性的傭兵。而且通常要嘛全部存活,要嘛全部陣亡從存檔點重來,使這永久陣亡的設計成了笑話。

       外星人侵略地球的目的之一是獲取資源Elerium。Elerium又名115號元素(Element 115),在現實中曾被宣稱是UFO飛碟得以實現反重力飛行的燃料。人類被感染成夢遊者,也不是單純要無力化人類,而是會讓他們自行走到外星設施被打包送走。

       本作對於在這個年代,被外星人入侵時會是什麼情況描寫得還行。像是在早前就被抓到的蘇聯間諜就完全不相信XCOM的外星人入侵這說詞。早期就加入的人員也對入侵一事抱有疑問。其他像是一堆士兵因為壓力太大都拿著菸在抽。入侵是局部的,透過切斷廣播與偽造信號等方式壓下事件,沒被攻擊的地方基本上一無所知。後面還有為了揪出偽裝的滲透者,對所有人進行狗叫測試,因為外星人那沒有狗,模仿不來。

       透過研究抓到的滲透者俘虜,人類也對外星人有了更深入的了解。他們的種族名是Zudjari,在透過移除馬賽克網路接收器後,明顯變的較不具攻擊性。透過交流得知,他們其實也是被強迫的,而造成這一切的原兇是在幕後透過馬賽克操控一切的Origin。

       Origin是外星人的最高領導人,透過馬賽克系統控制著所有Zudjari族人,並對外發動戰爭。對於這麼重要的幕後大魔王,他的角色設計卻過於普通,不站在馬賽克裡的話完全分不出來差異。他對主角的稱呼為"囚犯"這讓人摸不著頭腦的詞,同時態度也明顯不同,是以招攬的的態度對話的。

       在不斷的獲取外星人的科技後,XCOM秘密製造的經典UFO造型飛行器也終於投入使用。並藉此穿過外星人的傳送門,直取位於外星人基地裡的Origin。為了上太空而穿上了太空裝,雖然這種全身銀色的服裝,可能乍看之下很像是復古科幻裡的設計,但實際上卻是幾乎還原了當年,美國第一批上太空的太空人所穿的裝備。

       我最開始會被本作所吸引,可以說完全是因為那穿西裝的封面實在是太帥了。結果沒多久就換上這醜不啦基的毛衣,還是高領的!而隊友還是一直穿著西裝,一直到快結尾才一起換了太空裝過渡一下。再看到結局那挫樣,讓我對這角色實在是氣到不行。

       中間多次演出他有頭痛,然後類似內心思想與記憶錯亂的樣子。似乎想塑造這角色有什麼苦大仇深的的過去,加強角色深度。但實際上完全看不懂他想表達什麼,跟結尾劇情也看不太出有什麼太大的關聯。

       最後要來說的是,最後冒出來讓整個劇情有點暴走,但還滿有趣的設定。這個就要回到開場那幾乎被我們忘記,原本要暗中運送的"貨物"。這貨物在最後被揭露,是被稱為"乙太"的未知實體,在卡特重傷垂危之際與他融合。乙太控制甚至自我認知著自己為卡特,是卡特這段時間如此特別優秀的原因。也就是說,代表著玩家的其實是這位乙太。

       乙太在終盤與卡特分開後,卡特的表現時在是有點令人討厭。就劇本而言,掙脫長久以來的控制,並反過來摧毀他們,永不為奴的精神與優秀的行動和執行力,完全是妥妥的主角模板。但在與其他人結合後的的視角來看他,恩...這哪來的老害?




       從開發過程的曲折程度,就能對本作無法令人滿意的內容不感到意外。雖然AI這麼糟糕,但因為戰術系統的關係,就我在非困難難度的遊玩體驗上,並不會讓我有爛到玩不下去的感覺。頂多是最後一關的敵人太多控制不來,很容易死一個就救不回來了。

       反倒是與質量效應高度相似,卻又處處不如的各種設計,讓我看得很一直想吐槽。劇情最後還算是有勾起興趣,不過整體只能算是有總比沒有好的程度。乙太與馬賽克這麼方便且一勞永逸的設定,看起來跟本就只是為了讓人類有機會打贏這場仗而刻意設計出來的。

最值得稱讚的大概就是整體風格與場景氣氛等,復古的挺不錯,畫面也挺好看的。

之前也限免過,如果想玩個時數短的遊戲殺殺時間,倒是可以翻出來玩玩看。