質量效應 2
Mass Effect 2
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:角色扮演
- 發售日期:2010-01-26
- 遊戲人數:1人
- 作品分級:ESRB M
- 製作廠商:EA-BioWare
- 發行廠商:Electronic Arts
- 台灣代理:美商藝電
(有劇透,中文需補丁)
質量效應2是出自鼎鼎大名的Bioware之手,相信這已經是好得不能再好的品質保證了。這遊戲嚴格上來說算是屬於一款RPG遊戲,而遊戲模式不是中古的劍與魔法而是槍與超能力。Bioware擅長於在遊戲的對話中著墨,這點我們已經在絕冬城之夜與闇龍紀元中體會到了。
質量效應一代很久以前就想玩玩看了,當時聽說號稱最強的防盜機制弄到最後居然連正版光碟想玩都有問題。在二代出來之後果然各方面都改進許多,在我剛買的時候還因為畫面太漂亮而捨不得玩呢。
宣傳動畫
CG片頭動畫。
前情提要,指揮官薛普德(Shepard)因為氧氣設備漏氣,在太空中碳化死亡。
這樣遊戲要怎麼演下去呢?
開發人員讓遊戲中出現了非常逆天的復活技術,讓主角重新活化,而不是變成複製人。地獄犬組織雖然掌握了這樣的高端技術,然而所投入的資源也是異常大的。並不是每個人都可以享受這樣的待遇,幻影人把指揮官薛普德復活自然是要讓他做只有他才能做到的事。地獄犬組織奉行保護人類最高利益的原則,除了人類,其他種族都是不重要的。
因為這項復活手續讓我們有個非常好的藉口來重新調整主角的樣貌,男女都能選。可惜的是,質量效應2沒有模組可供玩家更改。選好造型後會依序選擇職業、個人背景及心裡檔案,這些資料將會影響NPC對玩家的觀感。
有非常多的選項可以調整,而預設造型沒有辦法手動調整
職業分為戰士、異能、工程師以及任兩種混合
關於一代的指揮官薛普德的身份,薛普德是人類的第一名幽靈特務。在一代的叛亂傑斯引來收割者的事件中拯救了神堡 雖然成為了英雄,但也遭到質疑才會有二代序章的搜索逃亡傑斯的任務。
從實驗室醒來,跟著指令完成初步教學
戰鬥為TPS,與機器人戰鬥時,攻擊不同的部位會造成斷手、斷腳的情況。另外可以進入暫停選單,這時可以調整自己和隊友的目前的武器及技能快捷鍵。武器會影響負重,負重越重,異能恢復越慢。要如何搭配,端看玩家取捨。
主角身上的武器並不是"黏"在身上的,而是貨真價實的裝備在身上
我們有基本的護甲及生命值,護甲被穿透後被打幾槍就死了。敵方除了這兩項之外還會有裝甲值,護甲、生命、裝甲都有相剋的武器及異能會更好對付。
玩家可以自由挑選護甲及便裝。
護甲分整套及個別套件的N7護甲,獨立套件的每個配戴部位都有各自的附加功能。
每次進入行星進行任務時都會進入技能點數及武器的分配畫面,系統會幫我們自動選好該系列最好的武器。能力點數提升到4之後可以進行範圍或威力的強化,隊員的最後一項能力必須完成忠誠任務才會解鎖。
每個人都會配戴多功能的萬用工具。上面配有微電腦、探測分析及製造加工等功能,是先遣殖民者及士兵的標準工具。
最終目標是穿過歐米伽4號質量中繼器去找收集者的老巢。收集者是個神秘的種族,猜測他們來自歐米伽4號質量中繼器的另外一邊。但是,曾經去探險的都沒有回來過,而這次薛普德的任務就是穿越並摧毀收集者的陰謀。
幻影人是地獄犬組織的最高首領,薛普德經常需要通過立體投影向他匯報目前狀況。
質量中繼器是宇宙種族進行超光速飛行的主要工具,是已滅絕的"普洛先"種族所至造出來的,他們的先進科技遠超於所有任何現存種族。宇宙中有許多停用的質量中繼器,其原因是未找到對應的中繼器,怕引來未知的外來種族。曾經打開過一個未知的質量中繼器,但卻引來雷克耐蟲族,母蟲躲在地底深處失去了和談的機會。最後由熟悉惡劣環境的克洛根人滅絕這一種族,才平息這場席捲全銀河的戰爭。
質量中繼器,靠近他產生弱化質量效應力場就能傳送到對應的質量中繼器。
遊戲中有跟闇龍紀元一樣的詳盡的百科資料,有的資料甚至有配上語音解說,想更瞭解質量效應世界的人可以多看看。
在探索宇宙時,除了對話能夠接收的訊息之外,遊戲還設計有影像紀錄等資料來豐富整個世界觀。
身為一款RPG,本作也設有寶箱。同時解鎖也設計成符合科幻背景。
在完成首次調查任務後,幻影人會送薛普德一台更好的諾曼地號。上面配有AI人工智能"伊蒂",這東西在傑斯機器人叛亂事件後對銀合系來說是很敏感的,隨時都有可能被感染。
諾曼地號內部相當寬敞,上面搭載了不少船員,沒事可以站在旁邊聽聽他們彼此之間的對話。
作戰情報中心,中央的是銀合系星圖
艦長室,可以更換服裝,選擇背景音樂及調閱資料,旁邊還有魚缸及模型展示櫃,蒐集品會展示在這。
走錯廁所的話AI會提醒我們
在完成首要任務後就可以到處逛了。只有主要星系才有質量中繼器,有幾條環狀軌道就表示有幾顆星球。航行需消耗燃料,當燃料沒了會自動返航到有燃料站或質量中繼器的星系。
(有劇透,中文需補丁)
質量效應2是出自鼎鼎大名的Bioware之手,相信這已經是好得不能再好的品質保證了。這遊戲嚴格上來說算是屬於一款RPG遊戲,而遊戲模式不是中古的劍與魔法而是槍與超能力。Bioware擅長於在遊戲的對話中著墨,這點我們已經在絕冬城之夜與闇龍紀元中體會到了。
質量效應一代很久以前就想玩玩看了,當時聽說號稱最強的防盜機制弄到最後居然連正版光碟想玩都有問題。在二代出來之後果然各方面都改進許多,在我剛買的時候還因為畫面太漂亮而捨不得玩呢。
宣傳動畫
CG片頭動畫。
前情提要,指揮官薛普德(Shepard)因為氧氣設備漏氣,在太空中碳化死亡。
因為這項復活手續讓我們有個非常好的藉口來重新調整主角的樣貌,男女都能選。可惜的是,質量效應2沒有模組可供玩家更改。選好造型後會依序選擇職業、個人背景及心裡檔案,這些資料將會影響NPC對玩家的觀感。
有非常多的選項可以調整,而預設造型沒有辦法手動調整
職業分為戰士、異能、工程師以及任兩種混合
從實驗室醒來,跟著指令完成初步教學
戰鬥為TPS,與機器人戰鬥時,攻擊不同的部位會造成斷手、斷腳的情況。另外可以進入暫停選單,這時可以調整自己和隊友的目前的武器及技能快捷鍵。武器會影響負重,負重越重,異能恢復越慢。要如何搭配,端看玩家取捨。
主角身上的武器並不是"黏"在身上的,而是貨真價實的裝備在身上
我們有基本的護甲及生命值,護甲被穿透後被打幾槍就死了。敵方除了這兩項之外還會有裝甲值,護甲、生命、裝甲都有相剋的武器及異能會更好對付。
玩家可以自由挑選護甲及便裝。
每次進入行星進行任務時都會進入技能點數及武器的分配畫面,系統會幫我們自動選好該系列最好的武器。能力點數提升到4之後可以進行範圍或威力的強化,隊員的最後一項能力必須完成忠誠任務才會解鎖。
身為一款RPG,本作也設有寶箱。同時解鎖也設計成符合科幻背景。
在完成首次調查任務後,幻影人會送薛普德一台更好的諾曼地號。上面配有AI人工智能"伊蒂",這東西在傑斯機器人叛亂事件後對銀合系來說是很敏感的,隨時都有可能被感染。
諾曼地號內部相當寬敞,上面搭載了不少船員,沒事可以站在旁邊聽聽他們彼此之間的對話。
大地圖分三層,銀合系→星雲→星系。使用質量中繼器後,就可以到銀河中選擇要進入的星雲。星雲中有好幾個星系,有任務的話就會標記在上面。
太陽系也算是銀河中的一分子,不過只能探索資源無法登陸。
每顆星球都會有製作小組所設定獨特介紹,看了這些簡介會感覺這些星球就像是真時存在一樣。
歐米伽是個犯罪猖獗的地方,這裡的夜店舞者以阿莎麗人為主。阿莎麗人是個只有女性的種族,採取單性生殖,他們的壽命可以長達一千年以上。因為能夠調整神經跟任一種族交配,所以常常被誤認為是個放蕩的種族。另外,他們是第一個發現神堡的種族。
這裡的某個桌上有位舞者可以坐下來看,然後就會出現往前坐的選項。選了往前坐之後會在出現給小費的選項,給完之後......什麼事也不會發生。
身為宇宙中的名人,到各個地方都要跟當地的領導者打聲招呼。不論是黑道白道,想跟他們處於什麼關係端看玩家選擇。
突銳人是個紀律嚴謹的種族,即使在很多方面並沒有其他種族突出,依然佔強勢地位。嚴謹的紀律讓他們在戰場保持冷靜,個人利益小於集體利益,除此之外都是自由的。
恩...假裝正在上廁所的突銳人?
質量效應2我唯一碰過得就是空氣梯BUG,下不去就只能讀檔了。偏偏碰到的次數又頻繁,加速跑步常常會變成輕功水上飄。
對話採圓盤式,對話選項的字是整句話所要表達的意思,而不是照著念選項。除了白色選項的一般對話外,還會有紅色叛逆及藍色模範的選項。臉上的疤經科學研究,保持良好的心情能夠最快速的消除,相反的則會越來越明顯(還會發光)。也就是使用模範/叛逆對話,或者也可以直接動手術消除
歐米伽是個犯罪猖獗的地方,這裡的夜店舞者以阿莎麗人為主。阿莎麗人是個只有女性的種族,採取單性生殖,他們的壽命可以長達一千年以上。因為能夠調整神經跟任一種族交配,所以常常被誤認為是個放蕩的種族。另外,他們是第一個發現神堡的種族。
身為宇宙中的名人,到各個地方都要跟當地的領導者打聲招呼。不論是黑道白道,想跟他們處於什麼關係端看玩家選擇。
突銳人是個紀律嚴謹的種族,即使在很多方面並沒有其他種族突出,依然佔強勢地位。嚴謹的紀律讓他們在戰場保持冷靜,個人利益小於集體利益,除此之外都是自由的。
恩...假裝正在上廁所的突銳人?
對話採圓盤式,對話選項的字是整句話所要表達的意思,而不是照著念選項。除了白色選項的一般對話外,還會有紅色叛逆及藍色模範的選項。臉上的疤經科學研究,保持良好的心情能夠最快速的消除,相反的則會越來越明顯(還會發光)。也就是使用模範/叛逆對話,或者也可以直接動手術消除
所有對話都配有語音
通常,使用叛逆/模範的選項才能完美的解決事件。越常使用,數值越高,而沒有高到能解鎖對話選項的話,選項將成灰色 沒有使用這兩種對話也能解決事件,只是可能會產生某些遺憾的事。
這兩個值並不是指善良及邪惡,只是有沒有符合一般大眾的期待而已。
劇情對話中有時會出現善/惡意中斷對話的QTE,這讓玩家不得不專注於緊張的劇情氣氛裡。遊戲中的對話都能快速略過,不必慢慢的等待劇情告一段落。
資源探索也是這遊戲的主要系統之一,雖然過程很枯燥乏味。所有的升級都需要以下的這些元素,除了任務中獲得外,自行採集是最快的。探測到資源時發射探測器,即可獲得資源。如果每顆星球都採取到枯竭的話,大概探索全銀河的百分之五十,資源就多到用不完了。有時會掃描到異常訊號,這時我們就可登陸進行支線任務。
所有對話都配有語音
據登陸狀況,有時會以錘頭號進行星球探索。還可以使用二段跳,上面還加裝砲管,可謂居家旅行,星球探索,必備良車阿!
並不是每個星球都具有適宜的環境,如下圖陽光強烈到會削弱能量護盾。或者有冰天雪地的星球導致錘頭號熱能快速消耗,又或者強烈的沙塵會讓視野變狹窄。
具我推測,這名傑斯是爽死的(望向下面那灘白色不明液體)
完成一定數量主線任務時將會強制進入最主要的主線劇情。收集者再度襲擊某殖民地,並將當地居民帶走。他們所帶的蟲子能夠讓人處於靜止狀態,唯有異能能夠阻擋。
質量效應世界中的異能是受到零號元素輻射的結果,
必須通過訓練並裝上增幅器才能產生實用意義的質量效應場。
異能分三種
心靈傳動:使用質量弱化場來舉起或推動物體
動能力場:使用質量強化場來阻擋或停止物體
扭曲:使用快速變化的質量場來撕裂物體
戰鬥模式為掩體射擊,雖然看起來射幾的很醜又不自然,但是玩得時候真的沒有這些障礙物不行阿。
戰鬥時可以將夥伴指派去戰略位置就定位,正面突擊被圍住很容易就被破盾陣亡了。
質量效應大多的是面對人形敵人,不過偶爾也會需要對付異型,有的是看到但不會交手。
重型武器是對付重型或大量敵人的好武器。尤其是DLC的黑洞砲能一次解決一坨敵人,收集者粒子光束對護甲、能量盾就跟切菜一樣。
有時我們必須面對二選一的抉擇,對宇宙這可能只是小事一件,甚至不影響結局。
"神堡"據說是普洛先所見的深空空間站,後來為無數種族所居住他是銀河的政治、文化、金融中心,裡面有神秘的蟲型種族---護工持續維修著神堡。神堡幾乎是堅不可摧的,遭受攻擊時,他能縮緊護臂形成固若金湯的外殼。
DLC任務裡可以看到闇龍紀元的彩蛋
非戰鬥時不會有UI,是拍照的好時機
遊戲內的宇宙中存在許多種族,遊戲的主要目標就是找到這些願意同生共死的夥伴,組成敢死隊進行自殺級任務。並在行動的過程中獲得他們的忠誠信任,才有可能在未來幸存。
來自不同種族,具有各種專長及身份的人們,因玩家的選擇,可能會有變動。
玩家可選擇與同伴發生羅曼史,可謂這系列的重中之重。對話需小心選擇,一不小心連後續任務都會無法觸發。 不過會有這麼勁爆的對話倒是出忽我意料之外阿。
超經典的表情和名言
準備好後就可以開始前往一開始就給出的目的地---穿過歐米伽4號質量中繼器。如果沒有升級飛船的話,在這裡就會有隊員開始領便當了。
最後抵達收集者巢穴的時候,開始分配隊員的工作。如果隊員不適任,或者沒有解個人任務的話,這裡的便當會發很大。盡量挑選忠誠的隊友執行任務吧!
努力從自殺任務中倖存吧!
質量效應2聽說把一代明顯的缺點改掉了,真是可喜可賀。其實故事大綱跟闇龍紀元一樣都是老梗的英雄召集人馬拯救世界的劇情。但玩家主要是體會中間的那段過程,選擇不同,結局的細節也大不相同。質量效應2最讓人詬病的狹小的戰鬥場景,其實我覺得沒什麼太大問題。
質量效應2發布了大約20項DLC,有劇情或新武器、裝甲為更新內容。以玩家的角度來看,當然所有的星球都能登陸是最好的。不過這對製作上來說大概有點困難,只能靠巨情DLC來解決了。
總而言之,比起闇龍紀元我更喜歡質量效應
質量效應世界中的異能是受到零號元素輻射的結果,
質量效應大多的是面對人形敵人,不過偶爾也會需要對付異型,有的是看到但不會交手。
重型武器是對付重型或大量敵人的好武器。尤其是DLC的黑洞砲能一次解決一坨敵人,收集者粒子光束對護甲、能量盾就跟切菜一樣。
有時我們必須面對二選一的抉擇,對宇宙這可能只是小事一件,甚至不影響結局。
"神堡"據說是普洛先所見的深空空間站,後來為無數種族所居住他是銀河的政治、文化、金融中心,裡面有神秘的蟲型種族---護工持續維修著神堡。神堡幾乎是堅不可摧的,遭受攻擊時,他能縮緊護臂形成固若金湯的外殼。
DLC任務裡可以看到闇龍紀元的彩蛋
遊戲內的宇宙中存在許多種族,遊戲的主要目標就是找到這些願意同生共死的夥伴,組成敢死隊進行自殺級任務。並在行動的過程中獲得他們的忠誠信任,才有可能在未來幸存。
來自不同種族,具有各種專長及身份的人們,因玩家的選擇,可能會有變動。
超經典的表情和名言
準備好後就可以開始前往一開始就給出的目的地---穿過歐米伽4號質量中繼器。如果沒有升級飛船的話,在這裡就會有隊員開始領便當了。
最後抵達收集者巢穴的時候,開始分配隊員的工作。如果隊員不適任,或者沒有解個人任務的話,這裡的便當會發很大。盡量挑選忠誠的隊友執行任務吧!
努力從自殺任務中倖存吧!
質量效應2聽說把一代明顯的缺點改掉了,真是可喜可賀。其實故事大綱跟闇龍紀元一樣都是老梗的英雄召集人馬拯救世界的劇情。但玩家主要是體會中間的那段過程,選擇不同,結局的細節也大不相同。質量效應2最讓人詬病的狹小的戰鬥場景,其實我覺得沒什麼太大問題。
總而言之,比起闇龍紀元我更喜歡質量效應
0 意見:
張貼留言