仙劍5發售前的感想---【試玩】《仙劍奇俠傳五》一手體驗 預覽浪漫武俠華麗戰鬥風貌

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經典武俠角色扮演遊戲系列新作《仙劍奇俠傳五》上市進入倒數計時,巴哈姆特 GNN 在遊戲上市前夕,搶先進入《仙劍奇俠傳五》的遊戲世界中,帶領玩家一覽遊戲風貌。

  為展現四名主角較多武功招式的戰鬥感,此次巴哈姆特 GNN 試玩呈現的內容屬於中段章節,但角色扮演遊戲最重要的就是感受研發團隊對劇情的鋪陳與琢磨,為了避免剝奪玩家玩遊戲時的樂趣,報導將不會涉及任何劇情。



(以下省略,只特別挑幾張圖出來)


地圖




人物




戰鬥







--------------------------------------------以上轉載自巴哈新聞------------------------------------------------


大家要知道,我對現在所謂的國產遊戲不怎麼期待了

所以如果有對這款有抱怨也是很自然的事

對這款遊戲的第一印象:這款遊戲骯賴遊戲超像

不說這是仙劍我會以為又是哪款炒短線骯賴

好,先不管骯賴不骯賴的

先來看地圖,第一張看起來還不錯,不過第二張就很詭異了

人物跟地圖非常的不協調,來看看四代的

整體畫面有進步是肯定的,不過看起來就像場景強化,路人卻保持原狀



再來看看主角模組,恩......這畸型的模是誰建的阿!!

四代雖然建模簡單,但是身材比例沒有問題啊!



戰鬥的截圖可以觀察的比較明顯

臉部是進化最大的,從平面變成立體

服裝方面可以看得出來對小蠻這個角色投注的心力

不過頭也太大了吧......

其他嘛...

車輪戰是我最討厭的,日本遊戲據我所知頂多BOSS多段變身

其他有小兵車輪戰也不會太難,但國產遊戲只要有小兵加入BOSS戰都會變得很強

不知道這次會變得怎樣

然後敵人啊...整款遊戲是只有主角群模組變好而已嗎?

當然啦,不排除上市日期、資金、技術、上頭等壓力

反正上面只會要求製作團隊趕快拿出結果而已


再來就是大家都知道畫面變好,不外乎就是模型變精緻貼圖畫更美

不過五代最主要的還是加強真實打光

主角跟物體都有實際陰影,而四代就只有一個點而已

所以整體畫面就不會像四代很平了


戰鬥看起來是滿流暢的,就是不知道實際玩起來會怎樣

http://www.youtube.com/watch?v=b0i7rLX12hI




看到新聞留言有人在鞭畫面,就有人跳出來說畫面不重要,他只要有感人的劇情就好

我說阿...劇情已經是做遊戲的基本了好嗎?接來當然是追求畫面跟系統啊

尤其是國產遊戲的系統變不出新花樣的時候







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